FTL & colon; Juste un saut de plus & period; & period; & period;

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Auteur: William Ramirez
Date De Création: 18 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 8 Peut 2024
Anonim
FTL & colon; Juste un saut de plus & period; & period; & period; - Jeux
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Kickstarter a été à l'origine de nombreuses réussites. FTL: plus rapide que la lumière est l’un des plus dramatiques d’entre eux, du moins dans le monde des jeux. Le jeu est apparu pour la première fois sur Kickstarter, réclamant une modique somme de 10 000 $ pour créer un véritable explorateur spatial. En un jour, ils avaient doublé le total demandé et à la fin, ils avaient déjà dépassé les 200 000 $. Ils ont ensuite créé un jeu unique, intelligent, élégant et absolument fantastique avec cet argent.


L'essentiel

Vous commandez un vaisseau spatial dans la Fédération. Malheureusement, ce n'est pas une si bonne chose, car la Fédération vient de perdre sa guerre contre les Rebels. Vous avez le secret de la force des rebelles et vous devez traverser une demi-douzaine de secteurs de l'espace avec ces mêmes rebelles à la poursuite de tous et gagner la bataille à la fin pour sauver votre faction relativement vague.

Que faites vous

Pour ce faire, vous devez contrôler trois choses directement. Vous dirigez les armes de votre vaisseau au combat, dirigez votre équipage vers diverses stations et points de trouble à l'intérieur du vaisseau, et allumez l'énergie du réacteur de votre vaisseau à ces mêmes systèmes. Les tirs d'armes ennemies peuvent endommager ou complètement désactiver les systèmes du navire, y compris votre oxygène, nécessitant de jongler avec votre équipage autour du navire pour qu'il continue de fonctionner et de continuer à se battre.


Vous commencez avec uniquement le vaisseau de base (The Kestrel illustré ci-dessus) qui est en réalité un vaisseau fiable et complet, mais accomplir diverses tâches dans le jeu débloquera également d'autres vaisseaux, y compris un vaisseau basé sur le thème de chaque race Cruiser qui commence par la possibilité de monter à bord de navires ennemis ou de Engie Cruiser avec des drones anti-navires), offrant une grande possibilité de rejouabilité à un modèle de jeu qui rend déjà plusieurs parties enrichissantes.

Ce qui t'arrive

Chaque playthrough suit généralement la même formule. Vous sautez de système en système, face à des rencontres aléatoires à chaque fois, pour collecter des débris et du matériel afin d’améliorer votre navire en vue de la final bataille. Au cours de vos voyages, vous rencontrerez tout, des pirates aux extraterrestres, en passant par les champs d'astéroïdes et les éclaireurs rebelles à votre recherche.


La variété de ces rencontres aléatoires garde les choses fraîches, et elles ont un impact global sur votre mission allant de nul à drastique, une rencontre aléatoire donnée pouvant potentiellement faire quelque chose de vous donner un nouveau membre d'équipage (ou tuer l'un de vos équipiers actuels) de vous donner une nouvelle arme pour vous opposer à un navire ennemi équipé de tout ce dont il a besoin pour humilier votre fier croiseur.

De quoi as-tu besoin

Vous avez besoin de carburant pour faire le FTL Les sauts nécessaires pour progresser dans les systèmes et les secteurs et, en fonction de l'équipement de votre navire, auront également besoin de missiles et de pièces de drones pour les bombes et les armes robotiques. Il existe également des systèmes de navires supplémentaires avec lesquels vous ne commencez pas, mais que vous pouvez rechercher et déverrouiller dans les magasins au fur et à mesure de votre progression, notamment un dispositif de camouflage, un transporteur d’équipage et le contrôleur de ces drones.

Tout cela coûte la même ressource que vous utilisez pour améliorer le vaisseau lui-même, ce qui signifie que la ferraille (la monnaie omniprésente du jeu) est toujours très chère.

Alors, comment est-ce que tout cela maille?

Ce jeu est addictif. C'est vraiment addictif. Si vous avez lu un livre et que vous avez pensé "Juste une page de plus ...", vous avez une idée du temps que ce jeu peut prendre sans que vous vous en rendiez compte.

J'étais agréablement optimiste à propos de ce jeu quand il m'a été offert, mais je n'étais pas vraiment excité. Je pensais jouer un peu, exprimer un peu de politesse à la personne qui l'avait eu pour moi, puis l'oublier, à l'exception peut-être d'une partie toutes les deux semaines.

Je me suis alors mis à jouer FTL pendant environ trois jours, ne m’arrêtant que lorsque j’étais trop fatigué pour cliquer.

Les aspects individuels de ce jeu ont tous des éléments intrigants, mais leur combinaison est bien plus que la somme de leurs parties. C’est lisse, avec chacun des éléments distincts du jeu s’unissant de façon tellement homogène qu’il est parfois difficile de remarquer à quel point tout cela est complexe, mais est délicieusement compliqué avec une interface presque embarrassante. Avant tout, il y a toutes sortes de plaisir.

La seule vraie mise en garde que j’aurais à faire est qu’il s’agit bien d’un cauchemar, malgré son interface unique. La seule façon d'économiser dans FTL ferme également le jeu. Chaque saut que vous effectuez est donc littéralement la vie ou la mort de votre intrépide petit équipage numérique. Si vous n'aimez pas potentiellement faire un mauvais mouvement et coûter vous-même votre navire entier, ne le faites pas.

MAIS

Si vous faire comme l'idée d'explorer un univers souvent hostile avec rien que votre esprit et tout ce que vous êtes capable de graver ensemble pendant votre périple à travers les étoiles ...

C'est le jeu que vous avez toujours voulu, alors allez-y hardiment.