Frontier manque le point avec Elite & colon; Ajout dangereux "Les commandants"

Posted on
Auteur: Mark Sanchez
Date De Création: 7 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 4 Novembre 2024
Anonim
Frontier manque le point avec Elite & colon; Ajout dangereux "Les commandants" - Jeux
Frontier manque le point avec Elite & colon; Ajout dangereux "Les commandants" - Jeux

Contenu

Il y a beaucoup de battage médiatique parmi Elite: dangereux les fans en raison de l'ajout nouvellement présenté au jeu. Patch 2.3 AKA Les commandants sont en effet très brillants, mais sous les paillettes, il n’ya pas de viande pour nourrir la communauté ennuyée.


Les joueurs se concentrent sur la création de plusieurs équipages et de personnages, mais tout ce que je peux voir, c’est absence de changements vraiment importants introduits par Frontier. Des changements qui auraient poussé Elite: dangereux dans n'importe quelle direction, apportez une certaine dynamique, au lieu de laisser cela devenir le symbole de la mouture sans fin et de devenir un univers étrange où les gens jouent en solo sur des serveurs MMO.

Pour clarifier, ce que nous aurons dans le patch 2.3 est très agréable, je ne peux pas le nier, et certains ajouts plairont également aux commandants dédiés aux combats PvP.

Je ne pense pas que ce sont exactement les améliorations les plus importantes.

Elite: dangereux

Elite: Dangereux (ED) est un bébé né sur Kickstarter de Frontier Developments, un petit studio de développement fondé par David Braben. ED est la suite du vieux jeu des années quatre-vingt Élite, populaire sur les premiers ordinateurs.


On ne peut nier que Elite: dangereux est la légende du jeu de l'univers persistant; c'est également l'un des meilleurs titres de MMO spatiaux sur le marché.

ED a été publiée pour la première fois en décembre 2014 et Frontier a annoncé qu'elle serait mise à jour via les principaux packs d'expansion et mises à jour.

Le premier pack de la saison (appelé Horizons) a été ajouté au jeu à la fin de 2015, apportant un changement très important: la possibilité d'atterrir sur des planètes. Cela a pratiquement doublé la quantité de plaisir, les joueurs pouvant non seulement voler dans l'espace, mais aussi atterrir et utiliser de petits véhicules de type VUS pour se déplacer et effectuer des missions planétaires.

Plus tard Les ingénieurs et Les gardiens ont été ajoutés dans le cadre de la même saison, apportant des améliorations de navires et la possibilité de piloter des navires de chasse stockés dans de grands vaisseaux spatiaux. Cette dernière mise à jour a également apporté des modifications à l'interface utilisateur du jeu.


Le moment est venu pour les commandants

Au premier abord, tout était très prometteur. Je suis un dévoué Elite: dangereux joueur et je suis très excité à chaque ajout au jeu, et c’est un plaisir de voir comment il se développe.

Les nouveaux ajouts au jeu ont été présentés au grand public lors de la projection de la vie de "À l'horizon" sur YouTube.

Les nouveaux ajouts apportés par Les commandants:

Multi-équipage: les joueurs pourront se connecter et piloter des navires ensemble. Jusqu'à 3 commandants pourront être dans le même navire. Les commandants invités à bord du navire pourront assumer différents rôles tels que mitrailleur.

Holo-Me: qui est le système de création des personnages / personnages du jeu. Cela a l'air très bien, et donne aux joueurs des tonnes d'options pour préparer leurs propres personnages originaux.

La suite de caméras: Jusqu'à présent, c'était un système très complexe de caméra à la troisième personne et de capture d'écran permettant aux joueurs de faire des selfies du vaisseau dans l'espace. Maintenant, ce système est beaucoup plus facile à utiliser et vous permettra même de piloter des navires à la troisième personne.

Il y a aussi un petit bateau à passagers supplémentaire appelé Dolphin, quelques très gros bateaux que personne ne peut voler à lui seul, et la cerise sur le gâteau - le nom du bateau sera ajouté!

Galactic en gris

Alors que je suis actif Elite: dangereux Joueur, je n’ai pas de sentiments très positifs sur ces nouveaux ajouts. Je pense que ce nouveau patch manque de fonctionnalités qui apporteraient au jeu une dynamique bien nécessaire.

Je suis actuellement à mi-chemin d'une mission consistant à emmener des passagers vers une nébuleuse éloignée. Avec mon fidèle navire, je saute entre les systèmes étoiles - voyageant à chaque fois autour de 32 années-lumière. Dans cette opération de vol, je peux faire environ 30 sauts par heure, ce qui signifie que toute la mission nécessitera environ 20 heures de jeu.

Les vues sont aussi superbes, donc je vais prendre beaucoup de bonnes photos de ce voyage.

Où est le problème alors?

Le plus important est que rien ne se passe réellement. Je ne fais que sauter, faire le plein et sauter à nouveau. Je scanne les planètes. Je peux aussi atterrir sur eux et prendre de belles photos. Mais en réalité, il n’ya rien sur les planètes à voir ou à faire - à part que certaines d’entre elles sont belles.

Une fois les 20 heures écoulées (et la mission terminée), j'aurai 20 millions de crédits supplémentaires, un ajout à mon titre Elite Explorer, puis ... je prendrai une autre mission.

Pour changer, je peux aller combattre les pirates, je peux transporter certaines marchandises, mais dans l’ensemble, il s’agit simplement de trouver les missions les plus rentables pour acheter les plus gros navires. Puis - devinez quoi - rectifiez à nouveau. Surtout pour rien.

Il n’ya pas non plus trop d’opportunités pour interagir avec d’autres joueurs - ils ne jouent généralement même pas sur des serveurs ouverts. La raison pour laquelle ils ne jouent pas est simple: le PvP est occupé par ceux qui jouent uniquement pour détruire les autres. Chien se bat dans Elite: dangereux requièrent certaines compétences, et tous les joueurs n'ont pas décidé de jouer au jeu pour participer à des combats spatiaux. Certains peuvent accepter d'être abattus sur place alors qu'ils sont dans des navires de transport complètement sans défense, mais d'autres préfèrent se retirer sur des serveurs en solo ou privés, là où le soi-disant ganking n'a pas sa place.

Je n'ai rien contre le PvP; Je veux juste apprendre à être meilleur, mais pour beaucoup de joueurs, c'est trop - ce qui est compréhensible.

La meilleure option serait probablement d’avoir uniquement des serveurs multijoueurs ouverts, comme dans d’autres jeux similaires. Les joueurs devront accepter la possibilité d'être interdit et tué à chaque minute de la partie.Cela les convaincrait probablement d’apprendre et d’améliorer leurs compétences ou de travailler ensemble pour se défendre des attaques.

L'ajout du système multi-équipes, en théorie, devrait favoriser l'interaction joueur à joueur. Cependant, le fait que davantage de personnes soient assises dans le même vaisseau ne signifie pas pour autant qu'une interaction réelle se produira dans le jeu.

Laisse-moi expliquer.

Paillettes et feux d'artifice

C’est ce que nous recevons en fait avec ces nouveaux ajouts au jeu.

Multi-équipage: Je pourrai inviter un ou deux de mes amis en jeu à monter à bord de mon navire. Cela signifie que nous allons tous les trois nous ennuyer à mort, en volant vers la nébuleuse que j'ai mentionnée ci-dessus. Il n'y a aucune utilité pour le mitrailleur ou le second pilote, ou quoi que ce soit d'autre que ces pauvres âmes vont faire. Bien sûr, cela pourrait être amusant si nous décidions d’aller en PvP ou au moins d’obtenir des primes.

Mais comme mentionné ci-dessus, le nombre de joueurs en vie assis dans le même cockpit ne les empêchera pas de se mettre à la sécurité des serveurs privés. C’est pourquoi, à mon avis, ce nouveau correctif ne va pas vraiment soutenir la coopération des équipes.

Je parle de coopération dans la construction de traditions dans le jeu. Par exemple, pourquoi ne pas se réunir et mettre en place un convoi avec un soutien de gunship?

Ce serait beaucoup plus bénéfique que de rester assis ensemble dans un seul cockpit.

Holo-Me: Ceci est réellement utile pour les selfies de mon vaisseau. J'en avais vraiment marre de ce type anonyme assis dans mon vaisseau spatial luisant. Maintenant, je pourrai voir mon "propre" visage.

Encore une fois, le seul problème que j'ai, c'est qu'il ne s'agit que d'un geste esthétique. Les pilotes auront des visages mais ils ne pourront de toute façon pas quitter leurs navires. Il n'y a donc aucun changement dans le gameplay ni besoin de coopération.

La suite de caméras: Je suis en quelque sorte habitué au système insouciant actuellement en ED, mais je peux apprécier cette mise à niveau. Encore, Elite: dangereux est principalement sur les vues autour de vous. Avoir la possibilité d'utiliser une vue opérationnelle à la troisième personne sera un atout lors des longs et ennuyeux voyages de passagers. C'est de nouveau cosmétique cependant.

Je ne vais pas trop me concentrer sur des ajouts plus modestes, comme la possibilité de nommer ses propres navires, mais je voudrais vraiment mentionner Dolphin.

Pourquoi dauphin

Quelqu'un peut-il expliquer pourquoi les développeurs introduisent un troisième navire de passagers identique au jeu?

Les trois navires à passagers: Beluga, Orca et maintenant Dolphin sont presque les mêmes - seule la taille est différente. En raison de leurs spécifications, ils ne peuvent être réellement utilisés que pour des missions de passagers.

Cependant, les joueurs peuvent déjà faire des missions de passager dans N'IMPORTE QUEL navire dans le jeu, à condition que ce soit assez grand pour contenir le module de passager. Par conséquent, l'idée de n'avoir que des navires à passagers ne fait pas de bien au jeu. En avoir un, c'était bien pour le jeu de rôle, mais c'est tout ce qui était nécessaire. Un.

Les navires à passagers moyens sont également des proies faciles pour les gankers et les pirates. 90% des missions de passagers seront donc tôt ou tard confiées à des serveurs privés et des serveurs solo pour des raisons de sécurité. Il estime qu'avec le nombre croissant de navires à passagers et que les missions de passagers sont relativement rentables, de plus en plus de joueurs se cacheront sur des serveurs sécurisés et ne joueront plus.

Cela signifie moins de commandants "à découvert", donc moins d'interactions entre personnes.

Conclusion

En tant que grand fan de jeux dans l’espace, en particulier de MMO dans l’espace, j’adore Elite: dangereux et j'ai passé des centaines d’heures dans le jeu juste pour voler.

Après avoir visionné la nouvelle présentation des correctifs, je peux dire que les modifications apportées par Frontier sont impressionnantes, mais n’apporteront pas nécessairement de modifications importantes. ED.

Les caméras à équipage multiple, Holo-Me et à la troisième personne ne sont que des fonctionnalités normales. Attendu, et génial, mais pas révolutionnaire.

Je me demande si, après avoir attendu longtemps un contenu nouveau et étonnant, cela suffira-t-il à ceux qui ont faim Elite: dangereux base de joueurs? Je crains également que l'option Multi-Crew (au lieu d'apporter plus d'interaction dans le jeu) soutienne la décision de nombreux joueurs de se cacher des serveurs ouverts - ils pourront jouer en solo, tout en créant une sorte de jeu d'équipe, mais cela n'affectera pas le jeu en général.

ED est censé être un jeu en ligne massivement multijoueur, situé dans un univers persistant. Je pense que ce n’est pas tout à fait le cas pour beaucoup de joueurs à l’heure actuelle, et que ce nouveau patch ne changera rien à cela.

Ce que je préférerais voir dans le patch 2.3, c’est un contenu qui obligerait des groupes de joueurs à faire équipe, peut-être des quêtes d’équipe, ou encore plus d’action humaine contre Thargoïde.

Moins de paillettes et plus de viande s'il vous plaît Frontier! Nous sommes une communauté affamée et ajouter une substance réelle fonctionnera mieux que de nommer des navires.

Photo d'en-tête tirée de Elite: Dangerous Reddit - auteur Liam Rafferty