De Battletech à MechWarrior et vice-versa; à quoi s'attendre de Kickstarter du redémarrage de la franchise

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Auteur: Sara Rhodes
Date De Création: 11 Février 2021
Date De Mise À Jour: 3 Novembre 2024
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De Battletech à MechWarrior et vice-versa; à quoi s'attendre de Kickstarter du redémarrage de la franchise - Jeux
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En quelques années à peine, Harebrained Schemes est passé de start-up inconnue à un mastodonte des jeux - principalement grâce au pouvoir du crowdfunding. L’équipe de développement s’est fait une belle petite niche dans l’industrie - en grande partie grâce à la nostalgie d’une base de fans intégrée dévouée - en ressuscitant d’anciens RPG de table FASA et en proposant des versions de jeux PC qui respectent réellement le contenu original. .


Suivant le Shadowrun trilogie de jeux qui vient de terminer avec Shadowrun: Hong Kong, Harebrained a fait beaucoup de choses sur le Web quand une campagne Kickstarter a été lancée à la fin du mois de septembre pour relancer Battletech. C'est vrai, pas MechWarrior ou MechCommander ou un autre nom évitant les problèmes de copyright - nous obtenons un nouveau réel Battletech entrée, et de certaines des personnes qui ont inventé le jeu original.

Quoi de neuf dans le nouveau Battletech Jeu?

La campagne de financement participatif vient juste de se terminer, dépassant largement l'objectif de base de 250 000 $ pour atteindre plus de 2,5 millions de dollars! Il est clair qu'il existe une demande de combat mécanique tactique dans un style classique, car ce redémarrage de la franchise abandonne les perspectives en temps réel et à la première personne pour revenir aux racines du jeu au tour par tour, imitant le jeu de guerre hexagonal sur table Battletech a commencé comme dans les années 80.


Tout cet argent supplémentaire sert à développer le jeu de nombreuses façons. Chaque objectif étendu débloqué a fonctionné sur une structure hiérarchisée, ajoutant des fonctionnalités au fur et à mesure que chaque niveau était atteint, commençant uniquement par un jeu d'escarmouche, ajoutant une campagne à un seul joueur, étendant cet objectif avec des fonctionnalités supplémentaires en dehors des combats tactiques gérer), et enfin mettre en œuvre le mode multijoueur PvP. Alors que plus d’argent a été collecté qu’il n’était nécessaire pour l’objectif final, certaines de ces fonctionnalités devraient encore être développées, notamment le mode multijoueur en coopération avec deux joueurs s'affrontant contre un escadron de génie artificiel.

Ce qui était tout aussi important que ce qui était inclus dans la campagne de financement participatif l'est aussi. La structure des précédents Kickstarters de Harebrained Schemes a été réaménagée cette fois-ci, abandonnant le niveau de jeu numérique à 15 $. Le jeu de base n'étant pas disponible sans un don de 25 $, il est clair que Harebrained a l'intention de créer quelque chose de beaucoup plus ambitieux que le maigre Shadowrun titres, conçus à l'origine pour PC et tablettes.


Qui crée le nouveau Battletech Jeu?

Il ne fait aucun doute que cette entrée dans la série bien-aimée est entre de bonnes mains qui connaissent la Battletech l’univers, Jordan Weisman (l’un des fondateurs de FASA et les créateurs de Battletech) et Mitch Gitelman, qui a travaillé sur le MechCommander séries.

Puisque le jeu a pour but de ramener la sensation de l'incarnation originale sur une table, il est utile que Harebrained ait également plongé dans l'hybride. Golem Arcana - un mashup de jeux de société et de jeux vidéo disposant d'une application sur votre tablette, qui gère toutes les opérations mathématiques et se souvient de toutes les règles, comme un jeu sur PC.

Un jeu n'est pas simplement un ensemble de règles ou une série d'animations, car l'atmosphère est tout aussi importante pour obtenir le ton juste. Jon Everist, qui a dirigé la musique sur place pour Shadowrun: Hong Kong, revient à écrire le score pour Battletech. Pour avoir un avant-goût de ce qui va venir esthétiquement, jetez un œil à une vidéo intégrée au moteur (sans gameplay) présentant la vue graphique de base ci-dessous.

Quand est Battletech Prévu pour la sortie?

Selon la date de livraison estimée sur Kickstarter, Battletech Les bailleurs de fonds arriveront en mai 2017 - environ un an et demi plus tard. Cela peut sembler une date de sortie trop ambitieuse, en particulier compte tenu de toutes les fonctionnalités supplémentaires ajoutées en raison d'objectifs ambitieux. Ajoutez à cela qu'il s'agit d'une expérience totalement différente des jeux récents de la société (sans parler d'un projet beaucoup plus important dans son ensemble), et vous pouvez vous attendre à une annonce sur le lancement tardif de la sortie en 2017.

Encore une fois, Harebrained a été plutôt bon avec ses estimations de la date de sortie via Kickstarter (contrairement à, par exemple, InXile ou Obsidian, ou vraiment la plupart des équipes de développement de jeux). Shadowrun: Hong Kong effectivement arrivé le mois exact indiqué dans la campagne d'origine.

Quand est-ce que Battletech Prend place?

Un élément qui peut être un soulagement ou une déception, selon votre attachement à Battletech La tradition, c’est que ce jeu ne reportera pas l’histoire dans l’avenir, mais se déroulera plutôt pendant les Guerres de Succession de 3025. Ce sera bien d’atterrir en territoire classique, bien que cela ait pu être plus intéressant de nous emmener dans des batailles inconnues à la place.

C'était à prévoir du développeur, cependant, comme Retour de Shadowrun est également revenu à l'essentiel, en débarquant dans l'étendue classique de Seattle et en racontant les aventures sur table sacrées de «Universal Brotherhood». Si l'histoire de la société est une indication, c'est un bon pari que ce ne sera pas le seul Battletech titre pour voir la version, et les plus tard ira de nouvelles directions et développer davantage sur la configuration de base ici.

Plutôt que de jouer le rôle de la noblesse dans l’une des diverses Maisons en conflit du Battletech Univers présenté dans les nouvelles versions, ce prochain redémarrage de la série vous permet de contrôler une entreprise de mercenaires, ce qui vous permet d’avoir une vision plus large des nombreux conflits qui se déroulent à l’intérieur de la Sphère intérieure. Différentes classes de machines seront disponibles, et bien sûr, chacune comportera un degré élevé de personnalisation, chaque segment de la machine devant être remplacé par un équipement ou un armement différent - vous êtes donc assuré d'avoir une machine à tuer géante qui conviendra à votre style.

Personnalisation Mech Dans Battletech

Que vont-ils déranger?

S'il y a un problème, c'est dans la façon dont les règles de la table seront traduites en jeu vidéo, car elles doivent être suffisamment approfondies pour que les joueurs tactiques soient heureux, mais suffisamment rapides pour ne pas s'enliser dans tous les domaines. détails. Après tout, pourquoi acheter un jeu d'ordinateur qui recrée complètement les règles d'un jeu de société alors que vous pouvez simplement tirer sur le tableau et couper en dés et jouer avec vos amis à la maison de toute façon?

Le rythme des combats dans un environnement tourné est également une préoccupation potentielle, avec des batailles massives susceptibles de s'éterniser, incitant, espérons-le, Harebrained à ne pas répéter l'erreur du fiasco de sauvegarde du jeu original Retour de Shadowrun, qui n'autorisait que des sauvegardes entre les missions.

Ces problèmes potentiels de côté, et supposer que quelque chose de terrifiant ne repousse pas le jeu, le tout simplement intitulé Battletech s’annonce comme l’une des meilleures entrées de jeux informatiques à ce jour, tant que vous creusez une conception tour par tour au fil des combats en temps réel. Si Battletech fait bien - ce qui sera presque certainement le cas, étant donné que plus de 38 000 personnes ont versé de l’argent plus d’un an avant sa date de sortie - ceci pourrait bien être le début d’une nouvelle ère de jeux de combat mech. Et avec un peu de chance, Harebrained ramènera de nouveaux jeux FASA, car il est temps Earthdawn à un réglage numérique.