Friendship Levels in AC: Pocket Camp Take Away What Made the Series Fun

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Auteur: Ellen Moore
Date De Création: 20 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 27 Octobre 2024
Anonim
Friendship Levels in AC: Pocket Camp Take Away What Made the Series Fun - Jeux
Friendship Levels in AC: Pocket Camp Take Away What Made the Series Fun - Jeux

When I originally heard that Nintendo was in the process of making an Animal Crossing game for mobile devices, I was ecstatic. I am a huge fan of Animal Crossing and love to tap incessantly on my phone screen to receive imaginary digital loot. On top of that, out of all the IPs that Nintendo is planning to bring to your phone screen, Animal Crossing seemed as though it was the most fitting for the mobile platform.


First of all, it’s a game in which things unlock slowly over real time (for example, having to wait a while after starting your town for a coffee shop or a shoe store to open). I felt as though this fit perfectly with the nature of mobile games since they typically give you short bursts of gameplay followed by a waiting period, hoping to keep you invested over a longer period of time (or to get you to spend money).

De plus, les activités du jeu (pêche, collecte de bogues et fouilles, par exemple) étaient relativement simples et semblaient pouvoir facilement être adaptées au format mobile. Toutes ces raisons m'ont amené à croire que je le ferais amour Passage d'animaux: Camp de poche.

Eh bien, je le joue depuis deux semaines et, malheureusement, je suis assez déçu.


Je voulais tellement aimer ce jeu que, honnêtement, je pensais l'avoir fait les premiers jours. Mais avec le temps, comme dans de nombreux jeux pour mobiles, les tâches devenaient trop répétitives et très vite, je me contentais de jouer au jeu sans réfléchir, toutes les deux heures sans vraiment profiter de l'expérience. C’était tellement bouleversant que je pensais à ça ces derniers jours, mais pendant un moment, je ne comprenais pas trop pourquoi je n’étais pas satisfait.

Les micro-transactions sont un bouc émissaire facile, mais ce n’était pas vraiment le problème. Je suis généralement disposé à consacrer quelques dollars à un jeu si je l’apprécie suffisamment, et même avec cet état d’esprit, je ne me suis jamais senti obligé d’acheter quoi que ce soit. (Bien que je ne sache pas ce que je ressens quand ils utilisent Isabelle pour pousser leur monnaie dans le jeu.)


C’est une fois que j’ai commencé à faire très attention à ce que je faisais dans le jeu et à la raison pour laquelle je me sentais si peu gratifiant que j’ai finalement trouvé la réponse: Passage d'animaux: Camp de poche est ennuyeux car ils mesurent votre amitié avec les campeurs.

Avant d’expliquer comment cela enlève du jeu, laissez-moi préciser que je comprends pourquoi Nintendo a fait cela.

La foule des jeux mobiles attend certaines choses des jeux auxquels elle joue. Et tandis qu'un passionné Traversée d'animaux fan comme moi comprend peut-être pourquoi il n’ya pas d’objectifs clairs dans le jeu, pour quelqu'un dont le premier Traversée d'animaux est Camp de poche, ils pourraient avoir l’impression que le jeu manque d’expérience ou souhaiter un meilleur sens du progrès. La solution de Nintendo à ce problème était donc de disposer d'un indicateur visuel de votre amitié. En d'autres termes, plus vous êtes ami avec les campeurs, plus vous progressez. Bien qu’apparemment une bonne solution, j’ai l’impression que cela a des effets sur le jeu qui atténuent ce que j’attendais d’un Traversée d'animaux expérience.

L'effet le plus notable qu'il a eu sur le jeu est la quantité pitoyable de poissons et de bugs qu'il y a.

Pour le contexte, dans Passage d'animaux: New Leaf il y avait 72 poissons et 72 insectes. Dans Camp de poche, il y a un maigre 16 poissons et 7 insectes. Et je ne crois pas une seconde qu’il y en a si peu pour une raison autre que celle de faciliter le traitement des demandes des campeurs. Etant donné que les poissons et les insectes cessent de se reproduire après avoir pratiqué l'agriculture dans la même zone pendant un certain temps (ainsi que les campeurs alternant plusieurs fois par jour), si vous aviez un plus grand stock de choses à attraper, les chances que vous ayez réellement ce que les campeurs voulaient à un moment donné serait assez mince. Une des principales joies de Nouvelle feuille pour moi remplissait l'encyclopédie et le musée. Maintenant, il n'y a pas vraiment de sens de construire une collection.

Maintenant, attraper du poisson est juste un moyen d’élever mon niveau et d’obtenir des ressources, ce qui donne l’impression que cette expérience ressemble davantage à une mouture semblable à celle de Runescape ou World of Warcraft.

Une autre manière dont les niveaux d’amitié ont un impact négatif sur le jeu est qu’ils permettent à tout ce que vous faites s’articule autour d’une seule activité.

Que ce soit pour cueillir des fruits ou attraper du poisson, la seule raison pour laquelle vous le faites est de pouvoir répondre aux demandes. Et même les actions qui ne sont pas directement liées au renforcement de l’amitié sont toujours facilitées par les demandes des campeurs. Ce ne serait pas si grave s'il y avait d'autres activités à faire dans le jeu, mais tout ce qu'il en reste, ce sont des emplettes et de la décoration. Sans surprise, le principal moyen d'obtenir des cloches et des ressources à cet effet consiste à donner aux campeurs ce qu'ils veulent. Je ne vais pas prétendre que fonder un jeu sur un mécanisme est une mauvaise idée, mais ce que j’ai le plus aimé des précédentes Traversée d'animaux titres était la liberté de faire ce que je veux. Que ce soit pour envoyer une lettre à mes résidents ou obtenir une nouvelle coupe de cheveux, je ne le faisais pas pour une raison autre que celle pour laquelle je voulais le faire. Dans Camp de poche, on a l'impression que certaines de ces petites joies sont inexistantes.

Pour résumer, j'apprécie le Traversée d'animaux série en raison de son abondance d'activités qui étaient amusants en eux-mêmes. À bien y penser, la seule activité à laquelle je n’ai pas adoré Nouvelle feuille allait à l'île pour cultiver des coléoptères à vendre pour des cloches. Toute cette expérience de la rectification est à peu près tout Camp de poche a à offrir, en plus de décorer votre camp et votre fourgonnette. Et compte tenu de leur dernier match, Happy Home Designer, vendu, ce n’est clairement pas la raison principale pour laquelle les gens apprécient cette série.

Et si je suis tout à fait honnête, même avec tout ce que j’ai dit, je ferai encore plus que probablement sauter dans Camp de poche de temps en temps, mais probablement juste pour collecter des articles saisonniers et à durée limitée. J'ai bon espoir que, puisqu'il s'agit d'un jeu mobile, il peut s'améliorer avec le temps. Mais nous, en tant que joueurs, devons informer les développeurs de ce qui doit changer. Je ne dis pas qu'ils ont besoin de se débarrasser du niveau d'amitié, mais ne laissez pas son existence gâcher d'autres aspects du gameplay.