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Blizzard a sans aucun doute atteint le but avec Overwatch. Il's amusant, rapide et riche en profondeur pour un concept qui semble simple au premier abord.
Un des Overwatch Les aspects les plus forts sont ses personnages colorés, et il est facile de voir que Blizzard a mis beaucoup d’amour dans sa liste. Blizzard semble également s’être inspiré de nombreux jeux et médias pour donner corps aux personnages du jeu. Voici quatre exemples de ce que Blizzard a peut-être regardé en réfléchissant Overwatch héros.
1. Mcree
Il est presque impossible d'avoir un personnage de gunslinger dans quelque chose sans rendre hommage au personnage de Clint Eastwood, L'homme sans nom, dans la "Trilogie des Dollars" de Sergio Leone.
Introduit dans une poignée de dollars et pleinement réalisé dans Le bon le mauvais et le laid, L'homme sans nom établit la norme pour ce que nous pensons des desperados. Mcree n'échappe pas à cette règle et, avec son cigare et son poncho rouge apparemment sans fin, Mcree suinte pratiquement le spaghetti western. L'ultime High Noon de Mcree est également assez similaire à la capacité Dead Eye dans le hit occidental de Rockstar Red Dead Redemption.
2. Mei
Avec Mei, Blizzard semble avoir pris certaines des capacités les plus intéressantes sur le thème de la glace de League of Legends et les a mélangés dans un caractère. À l'exception des attaques d'armes classiques et secondaires de Mei, on peut voir en quoi ses capacités se rapportent à celles de multiples champions de League of Legends.
La capacité de changement de Cryo-Freeze de Mei est similaire à la capacité ultime de Lissandra, Frozen Tomb, de la sorcière du gel de la Ligue, car les deux personnages s’enfoncent dans la glace pour éviter les dommages. La capacité ultime de Mei Blizzard crée une grande région circulaire qui ressemble beaucoup à l'Absolute Zero ultime de Nunu Nunu, et Mei's Ice Wall fournit des fonctionnalités similaires à celle de la cristallisation de la ligue de glace de Anenia, le phénix congelé de League.
3. Lucio
DJ futuriste qui patine en rollers et peut longer les murs, est-ce que nous jouons au SEGA au début des années 2000? Lucio semble être fortement influencé par les deux jeux classiques du développeur Smilebit Radio Jet Set et Jet Set Radio Future. JSR et JSRF sont connus pour leurs bandes sonores de qualité et leur style artistique cellule-ombragé qui était une nouvelle entreprise lorsque les jeux sont sortis pour Dreamcast et Xbox.
4. Roadhog
La capacité de changement de Roadhog, Chain Hook, poursuit la tendance consistant à ajouter des personnages accrocheurs dans les jeux MOBA et MOBA. Tout comme Blitzcrank et Thresh de League of Legends et Pudge de DOTA, Roadhog a la capacité de rapprocher les personnages ennemis afin de mieux les familiariser avec sa mitraillette.
Blizzard semble également avoir pris des caractéristiques de la Mad Max films lors de la création Roadhog. Un maniaque de la moto couvert de morceaux de ferraille de l'Australie post-apocalyptique? Cela ressemble à la chance parfaite de crier "témoin moi!" alors que vous tirez le mech explosant de D.Va sur vous pour en prendre un pour l’équipe, ou tout simplement pour les guetter.