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Un petit message est apparu dans ma boîte de réception ce matin intitulé «Joue à la démo! Je suppose que je suis une ventouse, parce que je l'ai fait. C’est ainsi que j’ai écrit cette critique sur Fuse, un jeu de tir axé sur la coopération créé par Insomniac Games (ou essentiellement EA) qui sera disponible à la vente. Playstation 3 ou Xbox 360. Le jeu n'est pas officiellement sorti avant 28 mai, mais vous pouvez pré-commander maintenant pour un peu de matériel supplémentaire. Cet équipement ne comprend que 3 avantages, et même parmi ceux-ci, un seul «Quickdraw» améliorera réellement vos compétences. Les deux autres ne sont que superficiels.
Overstrike 9 Force
Vous jouez contre quatre agents qui ont tous ce passé sombre et émotionnellement endommagé, mais qui font maintenant partie de l'équipe Bon (même s'ils sont payés pour cela). Guns for hire, le groupe a pour objectif de dépister une technologie Alien appelée "Fuse". Selon le site officiel, quiconque contrôlera Fuse disposera d'un "pouvoir illimité à sa disposition".
Enter Evil Corporation
Comme vous l'avez peut-être deviné, comme la plupart des jeux, Fuse est une société paramilitaire diabolique qui mise sur la domination du monde. Evil Corps (nommé Raven) procède alors à voler Fuse, et maintenant ils vous appellent pour réparer leurs dégâts avant que toute l'humanité en souffre. C'est un peu comme Transformers sauf avec les humains comme méchants. Et pas tellement de voitures cool.
Les quatre personnages jouables sont Dalton Brooks (le chef d'équipe), Naya Deveraux, Jacob Kimble, et Isabelle Sinclair. Chacune possède un ensemble unique de capacités et d’armes à fusible. Les personnages sont également basés sur les classes. Il existe également une fonctionnalité LEAP qui vous permet de basculer entre tous ces agents pendant le combat.
Le jeu complet et la démo vous permettent de jouer avec jusqu'à 3 amis de votre équipe.
La démo
L'écran de menu n'est pas très intuitif et l'interface a peut-être été planifiée un peu mieux pour faciliter la navigation. Cela pourrait aussi avoir quelque chose à voir avec le fait que ma télévision est minuscule. Le menu et le jeu utilisent cette police verte qui a une sorte de hacker ou d’ordinateur, ce que j’aime.
Le jeu ne bascule pas et vous lance tout de suite dans l'action. Vous constatez que votre équipe est lancée sauvagement sur un échafaudage, comme un sol, pour atterrir indemne sur un rocher au milieu des montagnes. Les commandes sont assez simples à moins que vous n'ayez jamais joué à un jeu de votre vie, et le jeu explique les choses assez clairement au fur et à mesure que vous avancez. Pour contrôler la fonction LEAP, il vous suffit d'appuyer sur le bouton «Retour» (si vous utilisez Xbox). Un affichage tête haute flotte au-dessus et autour de votre personnage, presque comme s'il s'agissait d'un FPS comme Halo.
J'ai commencé comme Isabelle Sinclair, et les balles de son arme dans le jeu ont cette capacité appelée Mélanite qui cristallisera les ennemis et finira par les briser. L’effet bouleversant est en fait assez amusant, et explique très clairement pourquoi le nom a été choisi. Elle a également la capacité de créer un champ médical capable de soigner l'équipe et bien que ce soit utile, je le trouve plutôt ennuyeux. Je suis rapidement passé à un autre agent.
Tous les membres de mon équipe ont des capacités extraordinaires. Naya peut devenir invisible et son arme Fuse crée des champs de trous noirs, Dalton a un champ de force que rien ne passe (bien qu'il ne tire jamais ou ne tue rien de ce que je peux dire), et Jacob est un sniper.
Bien sûr, les ennemis ont aussi des capacités. Entre coups de feu et éclats de cristal, des méchants ne seraient soudainement plus là que pour… non.
En tant qu'agent, vous pouvez vous mettre à l'abri et cette capacité semble non seulement être très facile à manipuler, mais elle est également très fluide d'un objet à l'autre. L'agent en jeu peut facilement grimper sur tout ce que j'ai trouvé pour échapper au feu. Prendre à couvert régénère également la santé si vous êtes blessé.
"Ça va?" "Oui. J'ai atterri sur mon arme." - Dalton
La démo est rapide et saute par endroits à temps du vrai jeu complet; plus susceptibles de vous donner une meilleure idée de la façon dont cela se passe. À la fin de la démo, ils visionnent une vidéo promotionnelle mettant en valeur le scénario et l'action.
J'aime les capacités des agents, tant dans leurs armes que dans eux-mêmes. Cela me rappelle un peu Mass Effect, mais cela pourrait bien être la fan-girl en moi. La possibilité de changer d'agent met en pause le jeu et me rappelle aussi ME - sauf que dans ce jeu, vous ne pouvez accéder qu'à des pouvoirs et pas à des personnages à part entière.
Les graphismes ne sont pas étonnants mais fais assez bien le tour pour moi. Dans l’ensemble, le scénario est engageant (même si ce n’est pas spectaculaire au premier abord) et les capacités rendent Fuse intéressant et amusant à jouer. Bien que j'aurais aimé une démonstration plus longue pour le tester, le jeu en vaut vraiment la peine.
Notre cote 7 Une nouvelle démo est sortie aujourd'hui!