Cinq raisons pour lesquelles nous sommes toujours mécontents de Silent Hills

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Auteur: Randy Alexander
Date De Création: 2 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 18 Décembre 2024
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Cinq raisons pour lesquelles nous sommes toujours mécontents de Silent Hills - Jeux
Cinq raisons pour lesquelles nous sommes toujours mécontents de Silent Hills - Jeux

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Il n’est pas surprenant que l’annulation de Collines silencieuses les amateurs de jeux vidéo se sentent plus que brûlés par Konami - le fait que j'écris cet article six mois après l'annonce déchirante en témoigne.

À la lumière du récent tollé de Del Toro selon lequel "cela n’a aucun sens de penser que le jeu ne se produit pas", il semble approprié de revenir sur ce qui aurait pu être et sur la raison pour laquelle cela fait toujours mal après tout ce temps.


Pourquoi est-ce que tant de gens étaient enthousiasmés par cet épisode de franchise qui semblait en train de se dégrader? Après tout, une simple recherche sur Metacritic montre des critiques peu positives pour des ajouts plus récents à la franchise, comme Silent Hill: averse et Silent Hill: Livre de souvenirs. Eh bien, nous allons explorer la tempête parfaite que Konami a créée, mise en haleine puis jetée.

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5. La démo était impressionnant.

La première démonstration de quoi Collines silencieuses serait était un téléchargement numérique d'une démo cryptiquement intitulée P.T. Free-to-play sur la PS4, la structure simpliste - explorer une maison avec une atmosphère extrêmement terrifiante - a vraiment attiré et accumulé des quantités incroyables de battage médiatique. Même maintenant, avec la démo tirée, consoles PlayStation 4 avec la démo installée


sont vendus à des prix exorbitants. C’était si bon, en fait, que les fans ont décidé de créer un successeur spirituel à Collines silencieuses avec une prémisse semblable à l'exploration de la maison P.T.

4. C'était à la fois un digne successeur de Silent Hill et une bouffée d'air frais pour le genre d'horreur.

Dans un monde rempli de jeux d’horreur "Early Access" à moitié terminés qui reposent sur des craintes de sauts à bas prix, le classique Silent Hill les jeux se démarquent comme de brillants exemples de ce que devrait être le genre d'horreur. Malheureusement, le plus récent Silent Hill les jeux n'ont pas répondu à ces attentes.

Collines silencieuses semblait être le premier jeu depuis longtemps à nous donner cette lueur d’espoir que nous étions dans quelque chose de vraiment horrible, et pour les passionnés d’horreur comme moi, le fait que nous ayons perdu ce qui aurait pu être le summum du genre est un la tragédie.

3. Le maître d'horreur Junji Ito faisait partie de l'équipe

Bien que cela ne soit pas évident pour certains, au fur et à mesure que de nouvelles informations sur le développement de Collines silencieuses, il a été confirmé que le maître manga de l'horreur, Junji Ito, travaillait aux côtés des plus connus Guillermo del Toro et Hideo Kojima.

Reconnu pour son manga d’horreur surréaliste qui regorge de scénarios extravagants et d’images cauchemardesques, Junji Ito est à l’origine de classiques cultes grotesques et infâmes, tels que Hellstar Remina, Uzumaki, et Gyo. Voyant l'horreur unique que Ito aurait pu offrir Collines silencieuses aurait été révolutionnaire, et bien que j'espère encore que nous pourrons le voir jouer un rôle dans le développement d'un jeu d'horreur un jour, le fait qu'il ne s'agisse pas d'un projet aussi ambitieux est une honte.

2. Kojima et del Toro étaient une alliance parfaite dans le ciel.

C'était un jeu qui avait quelque chose pour tout le monde. Même les gens qui pourraient être désintéressés de la Silent Hill La franchise, ou tout simplement l’horreur en général, incitait à regarder ce match et l’une des raisons les plus importantes était sans aucun doute la grande équipe de Hideo Kojima et Guillermo del Toro.

Il est rare dans l’industrie du jeu vidéo que les noms des réalisateurs attirent autant, et je pense qu’une partie de ce qui a fait que Collines silencieuses Cette idée magique était le fait que, même si nous en savions si peu sur la nature du jeu lui-même, nous connaissions les noms sous-jacents, et nous pouvions nous fier à ces noms.

C’était le genre de jeu d’horreur qui aurait eu une direction de vétéran et une qualité de narration magistrale.

1. C'est un autre clou dans le cercueil de Konami.

Que ce soit en tirant sur Hideo Kojima ou en libérant des machines pachinko pour exploiter et capitaliser sur les jeux préférés de chacun au lieu de leur fournir un nouveau contenu, il est clair que la direction prise par Konami est celle qui a laissé les fans de longue date se sentir confus et trahis.

Ce n'est pas juste Collines silencieuses ce qui nous énerve: c'est Konami.

Le fait qu’une société puisse organiser une tempête aussi parfaite pour le genre de l’horreur, avec des titans comme Hideo Kojima et Guillermo Del Toro, témoigne de quelque chose de follement ambitieux: un jeu maintenant en vaporisateur qui serait sans doute tombé en fan favori pour d'innombrables joueurs. Mais au lieu de cela, nous devons nous attendre à des machines pachinko et à une entreprise qui est clairement désintéressée de ce que veulent les fans.

Pourquoi es-tu toujours en colère contre le Collines silencieuses annulation? Faites-moi savoir dans les commentaires ci-dessous!