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L'année dernière a été incroyable pour les jeux vidéo. Super Mario Odyssey, Souffle de la nature, PUBG, la liste continue. L'année 2017 a été une vague interminable de publications acclamées par la critique. Cependant, avec ce degré de succès ininterrompu de la part de AAA et des studios indépendants, nous allons perdre quelques bons en cours de route. Qu'ils soient sortis trop tôt, qu'ils ne puissent pas produire le bon battage médiatique ou qu'ils ont un mauvais timing, voici quelques-uns des jeux qui n'auraient pas dû être supprimés de votre liste de fin d'année.
5. Haut enfer
Le paysage des campagnes FPS à un seul joueur a changé ces dernières années. Des jeux comme Très chaud et Condamner ramènent dans le giron la vitesse frénétique et le combat dans l’arène de leurs prédécesseurs, mais avec des changements dans la qualité de vie qui ne peuvent provenir que d’une attention particulière portée aux sensibilités modernes. Bien que je ne dirais pas ça Grand enfer apporte le poids de frappe de Superhot's mécanicien de chronométrage ou Doom's À la perfection, elle se distingue par son style unique et par un incroyable recours à la retenue.
Grand enfer vous permet de savoir ce que c'est à partir de la seconde où vous démarrez la partie. "Va chercher le pistolet." Maintenant quoi? "Utilisez votre arme pour tirer sur ces gars." Maintenant quoi? "Va faire ça 20 fois, très vite." Cette approche minimaliste de slash-and-burn peut sembler sévère au début, mais une fois que vous jouez Grand enfer vous réalisez vite que c'est le seul choix logique. Il s’agit d’une prise de vue rapide distillée à la dose la plus petite mais la plus puissante, puis injectée directement dans votre cortex cérébral.
Vous avez une arme et vous n'avez pas besoin de recharger. Les niveaux ont peu ou pas de soins de santé. Prenez quelques coups et vous êtes mort. Comment termines-tu le niveau? Sautez du toit après avoir abattu tous les gars. Qu'en est-il des missions secondaires? Brûler de l'argent. Le jeu est implacable, vous entraînant dans une série de meurtres nourris à l'adrénaline. La folie de Grand enfer est complétée par les choix esthétiques. Graphiques gras et en blocs. BeamNG.Drive niveaux de folie quand il s'agit de la physique ragdoll. Doseone de Entrez le gungeon la gloire est au cœur de la bande-son, composée de soubresauts électroniques qui constituent le cadre idéal pour une action frénétique.
Grand enfer est un rêve de fièvre de deux heures. Il n'y a pas de freins. C'est un twitchy, pas de règles juste sprint à travers un fantasme de puissance cathartique qui ressemble à quelqu'un a pris la scène de Saints Row: le troisième où vous parachutez d'une chute de 50 pieds directement sur un appartement-terrasse - le "pouvoir" de Kanye West résonnant en arrière-plan alors que vous vous écrasez dans la piscine sur le toit, émergeant de l'eau sous une pluie de balles - et faites une partie basé sur ce sentiment. C'est un jeu bas, sale, sans ref, ni sifflement - un tour de montagnes russes de 10 $.
4. Tekken 7
Le génie de Tekken 7 est plus que simplement être un grand Tekken Jeu. C'est un Tekken jeu qui a apporté tant de petites améliorations par rapport aux entrées précédentes de la série qu’il se démarque de beaucoup de ses prédécesseurs et de ses contemporains.
Les mécaniques de retour dans les jeux de combat sont notoirement difficiles à équilibrer, avec quelque chose comme Marvel vs. Capcom 3's X-Factor est trop accablant et gâche le déroulement du match avec une impression d'absence de but en raison de certains personnages de niveau 3 de X-Factor. Tekken 7 choisit un terrain d'entente parfait en incluant le mécanisme de la rage (plus de dégâts quand la santé est faible) de Tekken 6 tout en donnant aux joueurs la possibilité de sacrifier leurs nouveaux dégâts pour effectuer divers mouvements de rage. Cela fournit un puissant mécanisme de retour lorsqu'un jeu semble glisser entre vos doigts, mais ici c'est un outil et non la solution finale.
Tekken 7 plus loin va au-delà en incluant un mécanisme de ralenti qui s'active lorsque les deux joueurs sont en mauvaise santé et ont lancé des mouvements à peu près au même moment. Bien que cela semble être un changement visuel mineur dans le jeu sans impact réel sur le match, sa simplicité est tellement brillante que je suis choqué qu'il n'ait pas été inclus dans un jeu de combat auparavant. Le niveau d’intensité créé par les finitions au ralenti permet aux rondes les plus titrées d’atteindre une fin palpitante.
La composition du personnage, même s’il manque quelques favoris, est toujours fantastique. Tous les piliers se manifestent de manière significative - avec certaines des meilleures versions de Kuma et Eddy dans un Tekken jeu à ce jour, pour en nommer quelques-uns - et le DLC n’est absolument rien à se moquer de. Akuma, Eliza et Geese Howard apportent tous un mariage unique de 2D et de 3D au jeu. Un concept qui pourrait sembler être un cauchemar absolu sur le papier, mais qui fonctionne mieux que ce à quoi il a droit.
Complétez le tout avec une histoire loufoque, une équipe qui a récemment abordé le décalage de trame en ce qui concerne le code de réseau pour tenter d’équilibrer en permanence le jeu en ligne et vous avez un Tekken jeu qui se sent tellement plus poli que n'importe quel autre jeu de combat sur le marché. Voir une série apprendre de ses erreurs, les corriger, puis améliorer ce qui la rend si géniale est un tel plaisir, et c'est exactement ce que Tekken 7 Est-ce que.
3. Polybe
La dernière entreprise du développeur de jeux vidéo britannique Jeff Minter, Polybe, tire son nom de la légende urbaine Arcade Machine, qui selon un communiqué de presse publié par Minter a joué, qui est considérée comme une expérience psychologique financée par le gouvernement qui produit de lourdes réactions psychoactives et provoquant une dépendance chez les joueurs.
Alors que Minter Polybe ne prétend pas reproduire le gameplay de son homonyme, vous auriez pu me tromper honnêtement. Si Thumper a été programmé par Robotron 2084 créateur Eugene Jarvis et M. Bean, ce serait le résultat final. Minter's Polybe est un voyage hypnotique à travers une interprétation psychédélique de la campagne anglaise, rendue par des graphiques Raster.
Donner constamment des balles à des monstres polygonaux et esquiver des piliers vecteurs pour piloter votre vaisseau à travers des portes à cornes afin d’atteindre des vitesses ridicules est le nom du jeu ici Polybe. Chaque ennemi tué provoque une explosion d’impossibilités géométriques accompagnée d’un changement de couleur alimenté par du néon et d’une autre amélioration insensée de votre vaisseau. Alors que vous pouvez jouer au jeu sans VR, avec les lunettes, vous êtes entraîné dans un état de flux. La bande son pulsante accompagnée du son d'une voix de femme récitant une vidéo en japonais sur la sécurité aérienne, associée à des images d'animaux de la campagne, vous propulse plus loin dans le monde Polybe que vous voudrez jamais aller.
Ceci est un jeu qui va et vient pour rien, surtout pas le joueur. Pourtant, il est si difficile de mettre bas. Une fois que vous vous êtes habitué à la vitesse, le jeu devient rythmé. Vous êtes aspiré. Vous vivez ici, dans la maison amusante de Jeff Minter, composée d'œufs et de ruminants ensoleillés. Une lutte constante pour maintenir l'invincibilité de votre vaisseau contre une interprétation rétro-futuriste de ce que nous pensions être des jeux vidéo dans les années 80, surchargeant votre esprit au point de vous empêcher de partir.
2. chevalier creux
La seule raison pour laquelle nous ne sommes pas collectivement terrifiés par les tardigrades et les acariens est qu’ils sont minuscules. Chevalier creux rectifie immédiatement ce problème. Je ne me souviens pas d'un jeu sur les horreurs du monde microscopique en dehors de Harley's Humongous Adventure, et il est prudent de dire que Chevalier creux fait un bien meilleur travail pour décrire exactement pourquoi les masses gigantesques de charognes qui vivent dans vos cils et sous la saleté dans vos ongles sont si horribles.
La formule du jeu d’exploration d’action en monde ouvert souffre de quelques problèmes distincts, l’un d’entre eux étant la stupidité du terme "métroidvanie". L’exploration est rendue fastidieuse au lieu d’être captivante en découpant des zones accessibles uniquement lorsque vous avez X article, et le charme porte vite mince. Le jeu se transforme en ce pseudo blobber étrange où la difficulté disparaît une fois que vous avez atteint un certain niveau d'équipement, et les choses commencent à se figer ensemble dans une brume de même arrière-plan, se sentant moins comme un monde grand, large et ouvert et plus semblable à un. Un long niveau de gris, plein de trésors énigmatiques mais sans récompense, dont vous étiez fatigué il y a quelques heures.
Chevalier creux cherche immédiatement à éviter ce problème en rendant le jeu plus ouvert dès le départ. Au lieu d'avoir à vous cogner la tête contre le mur avec le jeu en disant: "Nope, ne peut pas y aller encore" Chevalier creux balance ses portes grandes ouvertes et permet au joueur de se perdre autant qu'il le voudrait - et Chevalier creux est un jeu dans lequel vous voulez vous perdre.
À ce jour, l'utilisation la plus brillante de la parallaxe dans un jeu est peut-être doublée d'un gameplay difficile et d'un environnement réellement obsédant. Une multitude de NPC uniques et d’ennemis font du monde minuscule Chevalier creux Je me sens vraiment vivant, les designs simples cachant un niveau de détail pour lequel je n’étais pas prêt. De plus, de simples changements à la formule de jeu traditionnelle vous permettent de rester sur vos gardes.
Emprunter de Pelle chevalier et le Âmes séries, Chevalier creux est un jeu où le système "récupérer vos affaires si vous mourrez, ou le perdre pour toujours si vous mourez à nouveau" fonctionne vraiment, avec l'atmosphère effrayante du jeu et le niveau général de défi faisant de certains combats des combats difficiles mais bien réussis. victoire remportée. Le petit changement supplémentaire d'avoir le personnage principal boit ses potions Chasseur de monstre-style au lieu de récupérer immédiatement leur santé ajoute encore un autre pli difficile mais juste difficulté à Chevalier creux.
Chevalier creux est un jeu en accord avec lui-même d’une manière qui ne le sont pas. Créé sur un budget modeste de 57 138 $ AUD (44 040 USD), Chevalier creux a placé une nouvelle barre pour les jeux d'action-exploration du monde ouvert que je pensais seulement quelque chose comme La-Mulana était capable de retirer. Tout dans le jeu fonctionne comme les rouages d'une horloge, tous les petits éléments finis poussant le jeu de plus en plus près vers l'excellence. Il s’agit d’une expérience qui n’est pas pénible à 100%, car vous ne pouvez tout simplement pas détourner le regard du dessous sombre du monde dans lequel vous vous trouvez.
1. Yakuza 0
Le roi au front plissé de jeux incroyables oubliés en 2017, Yakuza 0 avait tout fonctionne contre elle l'année dernière. Sorti à l'origine uniquement au Japon en 2015, le jeu a finalement reçu un port mondial le 24 janvier 2017. Au moment où la poussière s'était dissipée autour de décembre, l'heure du jour d'un jeu sorti depuis le début n'était pas donnée. Janvier en comparaison avec les poids lourds qui étaient sortis plus récemment et étaient encore frais dans nos esprits.
Pourtant pour ceux qui ont joué Yakuza 0 et s'en souvient pour ce que c'était, la récompense est incomparable. La franchise de jeux vidéo la plus constamment excellente à ce jour nous a donné son jeu le plus cohérent Yakuza 0. C'est un coup droit en plein milieu. Bullseye. Sortez le pop-corn, c'est un film. La bulle économique japonaise des années 80 constitue un cadre idéal. La manière dont les fans et les nouveaux arrivants sont présentés à Kiryu et à Majima avant qu'ils ne deviennent les personnages emblématiques que nous connaissons est parfaite. Les modifications apportées à la fois au système de combat et au système EXP, où vous investissez des millions de dollars pour apprendre des actions de chaleur de plus en plus ridicules et «améliorer vous-même», sont parfaites.
Ça ne finit jamais. Et cela ne veut pas dire qu'il n'y a pas de problèmes avec Yakuza 0. Le mini-jeu immobilier de Kiryu est fastidieux et sans récompense (bien que Metal Gear Rising niveau de satisfaction lorsque vous le voyez sortir une mallette géante remplie d’argent au milieu de la rue, lorsque vous achetez quelque chose), et même si le combat est brutalement satisfaisant, il ya des moments où il devient un peu chaotique. Le jeu n’est pas sans défaut, mais pensez au reste de ce jeu. Pense vraiment à ce sujet. Les gens ne se souviennent pas Ocarina of Time comme ce jeu avec le niveau d'eau, alors pourquoi devrions-nous nous souvenir Yakuza 0 En tant que tel? Yakuza 0 réussit si bien dans ses tentatives et réussit ensuite à accomplir que je ne peux rien faire d'autre que regarder au-delà de ses défauts pour voir le plaisir sans limite qui se cache en dessous.
Le concept original du simulateur japonais a atteint un tel degré de perfection dans Yakuza 0 que je ne sais pas comment Yakuza 6 peut même arriver à le dépasser. Cela n'entre même pas dans l'une des plus grandes écritures comiques de 2017 que vous puissiez trouver dans les substituts, ni dans les reconstitutions affectueuses avec lesquelles Tokyo, Kabukicho et Osaka, Dotenbori sont rendus, où les villes numériques de Kamurocho et Sotenbori sont étrangement synonymes de leurs homologues réels de 1988. Ou simplement la quantité presque insensée de choses que vous pouvez faire dans le jeu pour que les autres activités du monde ouvert aient l'air au mieux paresseuses en comparaison. Les courses de poche sont des activités sur lesquelles vous pouvez passer des heures sans toucher à l'histoire principale. Space Harrier, Dépasser, Zone de fantaisie, et Super Hang-On sont tous disponibles pour jouer jusqu'à la fin tant que vous avez l'argent (et vous en avez). Que diriez-vous des plus grands karaokés de tous les temps dans un jeu, avec des clips vidéo? Qu'en est-il de voir si vous pouvez mieux M. Shakedown? Qu'en est-il de la gestion d'un club de cabaret qui ressemble à toutes les meilleures parties d'une simulation de rencontre et Diner Dash dans un jeu? Ou tout simplement disco danser toute la nuit?
Yakuza 0 C’est une expérience qui ne peut être créée qu’après des années de travail sur une série, jusqu’à ce que tout soit si bien mis en place qu’il semble impossible de le reproduire. Le grand champion des séries sous-estimées a publié son opus magnum, qui est aussi le meilleur point d'entrée pour entrer dans la franchise de longue date. Si vous aimez les jeux vidéo, vous vous devez de jouer Yakuza 0.
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Bien que 2017 ait été une année vraiment remarquable pour les jeux vidéo, il est facile d’obtenir une paralysie de l’analyse. Avec autant de sorties fantastiques qui sortent les unes après les autres, vous devez éventuellement définir des priorités et certains jeux ne réussissent tout simplement pas. Cela étant dit, il n'est jamais trop tard pour y retourner. Vous pourriez être surpris par ce que vous trouvez.