Mass Effect Andromeda & colon; Biotic Assassin Skills and Build Guide

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Auteur: Christy White
Date De Création: 12 Peut 2021
Date De Mise À Jour: 16 Novembre 2024
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Mass Effect Andromeda & colon; Biotic Assassin Skills and Build Guide - Jeux
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Mass Effect Andromeda vous donne beaucoup d'options sur la façon de construire votre personnage. Vous voulez utiliser des armes à feu et utiliser des grenades comme un soldat? Aller de l'avant. Voulez-vous rester en arrière et tirer, ou combiner différents Biotics pour des combos? C'est bien par nous. Peut-être que vous voulez essayer quelque chose de différent et mélanger certaines capacités? Vous pouvez faire cela aussi.


J'appelle cela construire l'assassin biotique. Cela implique d’utiliser la cape tactique pour renforcer les attaques de charge et de mêlée - ainsi que la singularité pour amorcer les détonations. Je vais passer en revue chaque capacité que j'utilise dans cette construction, ainsi que les armes, l'armure et l'escouade que j'ai habituellement.

Biotic Assassin Skills and Profile in Mass Effect Andromeda

Ceci s'appelle Biotic Assassin parce que j'utilise une cape pour faufiler mes ennemis et leur infliger des dégâts supplémentaires, mais cela concerne également 2 capacités biotiques. le Le profil Vanguard est le meilleur à utiliser à cause des dégâts supplémentaires en mêlée et des boucliers fournis.

Les capacités

  • Singularité: Déploie un puits de gravité à l'emplacement qui prépare les ennemis à la détonation combinée - et soulève et endommage les ennemis non blindés / non blindés.
    • Cette capacité est la plupart du temps juste ici pour installer des détonations. Cela fonctionne bien avec Charge et peut être déclenché plusieurs fois.
  • Charge: Cette capacité biotique fait que vous vous dirigez vers un ennemi avec une attaque puissante. Il restitue 50% des boucliers et des combos détonés.
    • Cela peut être amélioré pour augmenter les dégâts du pistolet et de la mêlée pendant 3 secondes après le chargement.
    • Il peut également être amélioré pour offrir une résistance aux dommages pendant 5 secondes après et restaurer complètement les boucliers.


  • Cape tactique: Cela vous rend invisible pendant une courte période et augmente les dégâts de votre prochaine attaque avec arme, attaque en mêlée ou votre puissance.
    • Vous pouvez améliorer cela pour augmenter les dégâts et conserver les bonus pendant 2 secondes après l'attaque.
    • Cela vous permet de charger tout en étant masqué et d'obtenir une autre attaque de mêlée pour de gros dégâts.
  • Soutien d'équipe: Il s'agit d'un arbre de compétences Tech passif qui donne des boucliers, des régénérations et des résistances aux dégâts.
  • Systèmes auxiliaires: Il s'agit d'un arbre de compétences Tech passif que je viens d'utiliser pour les durées de compétences Tech plus longues.
  • Barrière: Il s'agit d'un arbre de compétences biotiques passives qui augmente le nombre maximal de boucliers et réduit le délai de régénération Santé / Bouclier.
    • Vous pouvez également mettre à niveau pour rendre des boucliers après une destruction biotique.
  • Biotiques offensants: C'est un arbre de compétence passif qui donne des bonus de dégâts biotiques, de vitesse de recharge et de détonation.
    • C'est idéal pour utiliser Singularity plus souvent et l'exploser avec Charge.
    • Il peut également être amélioré pour offrir un bonus d'arme et de dégâts de mêlée pendant 3 secondes après l'utilisation d'une capacité Biotique.
  • Endiguement: Cet arbre de compétences passif biotique augmente la durée des pouvoirs biotiques et des dégâts contre les boucliers.
    • J'utilise surtout cela pour garder Singularity plus longtemps.
  • Outils de combat: C’est un arbre de compétences passif de combat que j’utilise pour augmenter les dégâts en mêlée et la résistance aux dégâts lors de l’évasion.
    • J'utilise également la dernière mise à niveau qui offre un bonus de dégâts de mêlée cumulable pour chaque coup au corps à corps et chaque tuer.
  • Fitness au combat: Cet arbre de compétences passif augmente la santé maximale, les boucliers et la régénération.
    • Il peut également être amélioré pour fournir plus de fentes d'armes équipées pour un total de 4. Il augmentera également la capacité de charge maximale de l'arme afin que vous puissiez transporter des armes plus lourdes / plus lourdes sans affecter autant le temps de recharge.

Mes combats typiques commencent par lancer Singularity pour créer une détonation. Ensuite, j'utilise Cloak avant Charge et je termine par une mêlée. Cape tactique, Charge et le passif Offensive Biotics augmentent considérablement les dégâts en mêlée.


Vous pouvez également charger avant d'utiliser une cape, puis rapidement Cape pour obtenir 2 touches de mêlée.

Profil

Vanguard est le meilleur et unique profil si vous voulez infliger le plus de dégâts possible en mêlée. Si les dégâts causés en mêlée ne sont pas aussi importants, Sentinel fonctionne également bien en raison de la réduction des dégâts Tech Armor.

Vanguard confère des bonus de dégâts de mêlée, réduit la vitesse de recharge des Biotiques, augmente le nombre de boucliers et optimise les attaques de mêlée. Cela a une grande synergie avec les attaques de charge et de mêlée, et vous devriez pouvoir garder vos boucliers ouverts la plupart du temps.

Consultez mon guide des profils et des bonus dans Mass Effect Andromeda pour plus d'informations, ou si vous pensez qu'un autre profil fonctionnerait bien.

Armes, armures et escouades

Armes

J'ai généralement diverses armes - fusil de chasse, pistolet et tireur d'élite - simplement parce que vous pouvez le faire sans trop réduire la vitesse de recharge si vous prenez le passif Combat Fitness.

D'habitude, je ne les utilise pas beaucoup, car je charge souvent, dissimule et mêlée pour abattre la plupart des ennemis. Les carabines sont pratiques à utiliser car vous serez beaucoup à courte portée et pourrez les modifier pour augmenter les dégâts en mêlée.

J'utilise actuellement le Kett Vakarsh, qui inflige des dégâts de mêlée décents et cause des dégâts de brûlure supplémentaires par seconde. Une épée Asari serait également utile en raison des dégâts importants et du téléport que cela vous donne - ou d'une arme de mêlée rapide pour empiler le bonus plus rapidement.

Armure

Il y a quelques options, mais j'aime le plus l'armure de Remnant pour cette construction. L'armure résiduelle confère une résistance aux dégâts, une santé et une régénération de bouclier, ainsi qu'un délai de régénération de santé et de bouclier réduit. Étant donné que vous serez beaucoup en mêlée et que vous subirez plus de dégâts, c'est très bien.

Équipe

J'utilise différents coéquipiers de temps en temps, mais quelqu'un qui peut stimuler ou faire exploser des combos biotiques peut vous donner une augmentation supplémentaire, comme Cora ou Peebee.

C’est tout pour mon build Biotic Assassin pour Mass Effect Andromeda. Faites moi savoir si vous avez des questions!