Premier & excl; Qu'est-ce que c'est que de battre un jeu avant tout le monde

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Auteur: Monica Porter
Date De Création: 16 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 12 Peut 2024
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J'ai toujours eu des fantasmes sauvages. Quand j'étais enfant, on m'a dit que je pouvais avoir envie d'un pissenlit. Au cours de plusieurs mois, j'ai probablement fait plus de 100 voeux sur 1 pissenlit. Environ un tiers de ces souhaits deviendraient un Super Saiyan. Je savais que les humains n’avaient pas fait cela historiquement. Mais je m'en foutais. Je le voulais de tout mon coeur. Bien sûr, cela n’est jamais arrivé, mais cela ne veut pas dire que ce ne sera pas le cas. Je suis prêt à accepter que je ne sois peut-être pas l'élu.


Au fur et à mesure que je vieillissais, une pensée tout aussi fantastique s’est imposée dans ma tête - sous diverses formes - à maintes reprises. Parfois, la question était: "Et si je faisais un jeu explicitement pour moi et personne d'autre?" D'autres fois, il était libellé comme suit: "Et si j'étais la première personne à battre un jeu? " Quelle que soit la forme de la question, ils étaient tous informés par une idée: que peu importe la qualité du jeu qui me garantissait que j'étais unique, je savais que je ne l'étais pas. Il y avait des millions d'autres champions Pokemon, dont beaucoup avaient une meilleure équipe que moi.

Beaucoup de jeux essayent de jouer cette idée que nous sommes uniques. Les jeux se soucient très rarement du mondain et se tournent généralement vers des fantasmes de puissance épique. Dans le meilleur des cas, les jeux qui nous disent que nous sommes uniques peuvent nous donner des choix à faire, comme le Trilogie Mass Effect. Cependant, le simple fait de savoir que j’avais fait le choix d’avoir des histoires légèrement différentes ne me semblait jamais vraiment spécial. L'illusion était à peine voilée car je savais que je n'étais pas le seul commandant Shepard à avoir sauvé la civilisation en détruisant à lui seul la menace des Reaper.


Tout le monde oublie à quel point cette séquence était ridicule.

Cela a été parfaitement résumé par la controverse entourant la fin des Effet de masse 3. La fin nous a tellement offensé par la fin, c'est que nous voulions que nos choix nous placent dans une situation unique. Une situation unique qui correspond à notre personnalité unique et qui s'est manifestée par nos actions uniques.

Peut-être que certaines personnes voulaient la "meilleure" fin, pour s’assurer que la vie ne doit pas nécessairement être bâclée et désordonnée.Vous voulez croire que vous pouvez tout faire correctement et que vous pouvez obtenir le résultat parfait. Peut-être que certaines personnes voulaient une fin méchante qui leur donnait l'impression d'être un abruti misérable à chaque tour pour les 3 derniers matchs valait en réalité quelque chose. Chacune de ces aspirations était le reflet de notre désir d’obtenir des résultats reflétant qui nous sommes.


Mais ce n’est pas ce que nous avons eu. Nous avons eu quelque chose qui était une taille unique. Saint ou pécheur, quand tout a été dit et fait, vous avez eu le même choix et le même ensemble de résultats que tous les autres.

Mon désir personnel d’être la première personne à battre un match a porté sur un problème plus vaste: que je ne suis pas aussi unique que je pourrais aimer penser. Mais tous les autres qui jouent également à ces jeux et sont redevables des fausses promesses d'unicité qui les composent tombent également dans cette catégorie avec moi. Nous désirons nous sentir uniques et les jeux font appel à cela.

Nous voyons cela dans toutes sortes de jeux qui insistent sur le fait que nous sommes uniques, seulement pour nous gifler figurativement avec combien nous ne le sommes pas. Dans BorderlandsJe suis censé être un chasseur de coffres unique, mais je vois une Siren faire un saut qui est littéralement la même personne que moi et qui gâche un peu l’illusion. Dans des jeux comme World of Warcraft et destin, vous êtes assuré que vous êtes le seul élu qui puisse aider à sauver le monde… pour ensuite voir une autre personne obtenir la même quête et le même sort au même moment que vous.

Impossible de trouver plusieurs du même caractère. Personne ne veut jouer un Maya "légèrement différent".

J'ai toujours particulièrement aimé les classements pour cette même raison. Je me souviens d'avoir joué le diable peut pleurer 4 et avoir autant de succès en obtenant de bonnes notes… alors seulement pour voir mon score par rapport au reste de la base de joueurs et pour voir que je n'étais pas du tout un héros stellaire. En fait, il y avait littéralement des millions de personnes qui étaient nettement meilleures que moi.

Ce n’était peut-être pas une compétition, mais j’avais l’impression de perdre.

Je ne peux pas m'empêcher de penser que j’exagère peut-être trop. Peut-être que nous voyons tous cet appel stupide à nos instincts les plus bas et que nous négligeons tous en quelque sorte la narration habituellement médiocre qui joue dans le trope de, "Vous êtes la seule personne choisie qui peut faire cette chose douloureusement spécifique pour des raisons arbitraires!«Et je pense que dans une certaine mesure, c'est vrai; nous voyons à travers elle. Mais on en dit toujours long sur le fait que le désir d'être unique est si puissant, au point même qu'il consomme nos médias. Plus intéressant est comment et pourquoi il consomme des jeux vidéo.

Ces sortes de contes sur un choisi (c'est-à-dire super unique) ont toujours été communs. Mais avant les jeux vidéo, nous en étions toujours loin, car nous n’avions jamais été des participants actifs. Bien sûr, Frodon est l’élu, mais nous ne sommes pas Frodon lorsque nous lisons le livre ou regardons le film. Mais maintenant, dans les jeux vidéo, nous sommes Frodon. Nous prenons le contrôle de ces différents personnages et nous devenons ceux qui sont choisis, puissants et uniques.

Rien de tel que le sourire d'un élu pour égayer votre journée.

Je pense que cela va plus loin que simplement raconter les mêmes types d'histoires sur un support différent, car les jeux vidéo ont évolué pour englober ce type particulier de fantasy de puissance à un degré alarmant. Comme ce qui précède Effet de masse série, construire un jeu autour d’un choix proverbial tout en laissant le joueur tracer son propre chemin. Mais encore plus accablant est la légende trop affirmée présente dans la plupart des jeux Triple A. Ecoutez la prochaine fois que vous jouez. Vous entendrez toutes sortes d’appels de vos alliés vous assurant que le tir que vous avez réalisé est impressionnant une fois que l’appareil s’est finalement connecté après 4 ratés.

Vous pouvez être guidé comme un jeune enfant à qui on ne peut faire confiance pour marcher 5 marches hors des sentiers battus, mais le sol sur lequel vous marcherez sera vénéré avec respect par vos alliés.

Cela pourrait ne pas être présent à chaque match. Mais il est certainement représenté de manière disproportionnée dans les jeux les plus populaires et les plus populaires auxquels nous participons en tant que société. Et cela mérite d’être étudié, car cela en dit long sur notre culture. Nous sommes tellement obsédés par le fait que nous sommes appelés uniques et spéciaux que nous sommes prêts à accepter cela de la part de nos médias, même lorsque nous savons qu’il ment de manière flagrante. Nous sommes parfaitement heureux de recevoir ces platitudes sans signification. Peut-être que nous savons que nous sommes banals, mais cela est perçu comme une insulte et non comme une fatalité sur une planète peuplée de 7 milliards d’autres personnes.

Pharmakon, un jeu que j'ai récemment examiné, est le jeu que j'ai battu avant tout le monde. À la fin du jeu, une option ambiguë vous est donnée: vous pouvez cliquer sur end ou répondre. En cliquant sur la réponse, rien ne semblait se produire immédiatement - je pensais que c'était un problème. Mais une fois que j'ai fermé le jeu, j'ai remarqué qu'une discussion Discord avait été ouverte dans mon navigateur, ce qui me connectait au développeur.

Le premier et unique message lu:

J'ai en quelque sorte gelé. Le chat était vide. Étais-je vraiment la première personne à être accueillie avec cet écran? Pour voir ce chat? J'étais tenté de demander, mais avant d'en avoir eu l'occasion, l'équipe de développement dévouée m'a félicité d'avoir été la première personne à battre le match.

Je ne m'attendais jamais à voir ces mots; pas que j'y ai jamais pensé. Je ne me sentais pas différent cependant. Bien sûr, c’était techniquement spécial et unique, mais le fait d’avoir ce badge ne changeait rien. Cela n'avait aucune valeur réelle pour moi. Ni plus ni moins que tout autre jeu que j'ai battu.

Après avoir discuté un peu du jeu avec le développeur, il a fini par m'envoyer un message me remerciant d'avoir joué et d'avoir terminé son jeu.

Contrairement à avant, ça faisait vraiment du bien. Je pense que nous connaissons intrinsèquement le sentiment. Quand quelqu'un dit qu'il est reconnaissant envers tous ses millions de fans, cela ne peut s'empêcher d'être une platitude. Ils ne peuvent probablement pas tous les connaître, certains sont forcément merdiques et le cerveau humain ne peut tout simplement pas comprendre des millions d’autres personnes; ils deviennent simplement des nombres à une si grande échelle. Mais lorsqu'un artiste indépendant (musicien, développeur, etc.) dit la même chose, c'est plus vrai. Parce que quand vous avez 5 fans, vous pouvez sincèrement savoir et exprimer votre gratitude envers toutes ces personnes.

Je suis toujours le seul à avoir participé aux discussions jusqu'à présent.

Pouvoir être le premier, espérons-le, de nombreux fans pour quelqu'un qui se prépare encore est vraiment significatif. De cette façon, je trouve que mon sentiment d’être unique ne vient pas de l’équivalent réel de la réussite de la Xbox, mais plutôt de la relation que j’ai forgée avec quelqu'un d’autre à travers cet exploit.

Souvent, rechercher l'unicité est une façon de se montrer, de se séparer d'un groupe surpeuplé. Cela peut parfois être une expérience solitaire et absorbée par soi-même, au point même que cela nous fait mal au reste de nous. D'autres fois, être unique n'est qu'un sous-produit. Peut-être que vous travaillez dur pour être le meilleur possible, et que cela vous rend unique de vous rendre unique une fois que vous avez finalement atteint cet objectif. Mais il m'est apparu clairement que le fait d'être unique ne doit pas forcément être une chose d'exclusion ou qui vous sépare des autres. À son meilleur, il peut vous réunir.

Header Image obtenue de Liz West via Flickr. Édité.

Image de Frodon obtenue de Imgur.