Contenu
- Batman: Les origines d'Arkham s'annonce être du même calibre que ses prédécesseurs.
- Le ballet c'est le combat.
- Chevalier silencieux, la nuit sainte.
- Inspecteur, Affaire classée.
Batman: Les origines d'Arkham s'annonce être du même calibre que ses prédécesseurs.
Solide comme un roc secoué l'industrie avec Batman: l'asile d'Arkham en 2009. Son système de combat fluide et son mode détective innovant ont amené ce jeu au même niveau qu'un jeu potentiel de l'année en 2009. Viennent ensuite Batman: Arkham City en 2011. Améliorer tous les mécanismes d'asile. Un monde plus grand, une meilleure histoire et des heures et des heures de figurants. Donc, ce n’est pas une surprise quand Warner Bros. Studios de Montréal a annoncé qu'ils seraient à la barre du prochain match d'Arkham et non Solide comme un roc que les fans sont devenus très prudents. Cependant, à première vue, Batman: Les origines d'Arkham s'annonce définitivement comme un autre titre à succès.
Le ballet c'est le combat.
le E3 La démo a débuté avec un jeune Batman tombant dans les cieux de Gotham City. Glissant dans un groupe de voyous sans cervelle d'Arkham, Batman se prépare à affronter ses ennemis. Le combat reste aussi fluide que toujours basé sur la démo. Les combos renforcent délicieusement les capacités, et les ennemis laissent juste assez de place pour réaliser ces combos. L'équilibre entre élégance visuelle et véritable défi est toujours très important.
Warner Bros. Montreal les réglages à combattre sont définis par de nouveaux types d'ennemis. Les "Armored Enforcers" - qui portent ce qui semble être des épaulettes de football en métal - peuvent être dépouillés de leur armure et abattus avec des coups rapides et des coups de pied sur le corps. Le type ennemi «Artiste martial» peut contrer Batman, lequel peut à son tour contrer ses compteurs. Ces combats ajoutent définitivement une nouvelle variété aux ennemis jamais vus dans les jeux précédents et cherchent à mélanger les rencontres aléatoires.
L'ajout le plus important au système de combat se présente sous la forme de commentaires supplémentaires à chaque rencontre. En plus des bonus XP qui seront attribués pendant le combat, vous recevrez également une note après chaque combat, un peu comme le récent Devil May Cry. Plus la note est élevée, plus vous recevez d'XP que vous pouvez ensuite utiliser dans un système d'arborescence pour créer le Batman que vous souhaitez créer. WB Studios semble garder la même formule de combat tout en ajoutant de petits ajouts au combat pour le garder au frais. J'espère que le système d'arborescence de compétences Batman fonctionnera très bien.
Chevalier silencieux, la nuit sainte.
Comme Arkham City, Origins se déroule au cours d'une seule nuit. Ce soir seulement, Arkham Origins aura lieu la veille de Noël. WB Montréal décrit cette expérience comme «un mélange de optimisme et de ralentissement: vous faire battre le visage sous un joyeux arbre de Noël». Die Hard a été nommé spécifiquement comme une influence thématique. Beaucoup de décorations rouges et vertes et le climat maussade neigeux servent de rappel de vacances.
Inspecteur, Affaire classée.
Le complément le plus important d’origins à la formule d’Arkham est le nouveau système de fichiers de cas. Aussi raffinés et amusants qu'Asylum et City aient été, ils n'ont jamais vraiment donné aux joueurs la possibilité de faire un vrai travail de détective. Il s’agissait principalement d’une vision aux rayons X et d’une utilisation en mission secondaire scriptée. Vous n'avez jamais réellement rien découvert en tant que détective. Désormais, les joueurs ont enfin la possibilité d’examiner des preuves et de reconstituer des scènes de crime.
À des moments précis de la campagne (ou lors de missions parallèles spécifiques), les joueurs pourront entrer en mode d'analyse des preuves. Chaque dossier de cas commence par un simple balayage d'un point d'intérêt de la scène du crime. La démonstration de l'E3 utilise un hélicoptère de police qui s'est écrasé. À partir de là, Batman travaille à l'envers, recréant dans son esprit le moment qui a dû créer ce résultat, dans les lignes stylisées bleues du mode détective et les pixels avec lesquels les joueurs sont déjà familiarisés. Les joueurs peuvent en réalité «parcourir» la chronologie du crime en temps réel, en parcourant l'environnement pour examiner le crime sous tous les angles et à tout moment.
Chaque dossier ne prend que trois minutes environ. Ce n'est pas censé être un casse-tête profond, il est juste destiné à donner aux joueurs une nouvelle rupture stylistique par rapport à l'action et à se sentir réellement comme Batman.
Il a également été révélé à l'E3 que la Playstation recevrait un costume exclusif de Knight Fall et un costume de Batman des années 60! De plus, une pré-commande vous permettra de jouer en tant que Slade. Si tout cela ne vous fait pas pomper pour le prochain match d'Arkham, je ne sais pas ce qui se passera.