Fire Emblem & colon; Shadows of Valentia Guide - Explication de la mécanique de jeu

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Auteur: John Stephens
Date De Création: 25 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 21 Novembre 2024
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Fire Emblem & colon; Shadows of Valentia Guide - Explication de la mécanique de jeu - Jeux
Fire Emblem & colon; Shadows of Valentia Guide - Explication de la mécanique de jeu - Jeux

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Tandis que Fire Emblem: Echoes - Les ombres de Valentia est encore beaucoup Emblème du feu titre à la base, il y a un certain nombre de changements dans la formule auxquels les fans internationaux ne seront peut-être pas habitués, car le jeu imite une grande partie du titre NES original. Même les anciens combattants peuvent être déconcertés par certains éléments, tels que le triangle des armes manquant, Effective Dommages, aucune fonctionnalité d'appairage, etc.


Mais ne craignez rien: ce guide est là pour vous aider à faire pencher la balance en votre faveur!

Caractéristiques uniques à Gaiden et Ombres de Valentia

Il n'y a pas de triangle

Même si cela confondra même les fans de longue date de la série, il faudra attendre Généalogie de la guerre sainte que le triangle des armes Emblème du feu est connu pour est venu exister. Puisque Ombres de Valentia est basé sur Fire Emblem: Gaiden, ce qui était beaucoup avant Généalogie de la guerre sainte existait, le triangle des armes n’existait pas ici.

Au lieu de cela, toutes les armes sont égales dans le monde de Ombres de Valentia. Par conséquent, il n’est pas nécessaire de prendre en compte l’avantage et le désavantage en jouant avec les dernières Emblème du feu Titre. Cela dit, cela signifie que vous devrez porter une attention particulière aux statistiques de chaque unité. car ils jouent un rôle beaucoup plus important dans ce jeu que dans les entrées les plus récentes.


Les dommages effectifs fonctionnent différemment

Contrairement aux titres précédents, un arc n'inflige pas forcément plus de dégâts à Pegasus Knights. À la place, les armes équipées (comme mentionné plus loin dans ce guide) auront des dégâts effectifs prédéfinis qui détermineront si elles infligent ou non des dégâts supplémentaires à certaines classes d'unités. Ces armes comprennent:

Catégorie d'unité

Armes efficaces

Monté

Rapière et Ridersbane

Prospectus

La plupart des archets, à l'exception des archets rouillés et Venin


Blindé

Rapière

La terreur

Les armes bénies, Falchion et le sort Seraphim.

Grande terreur

Identique à la terreur, même s’ils sont immunisés contre «Expel»

Un certain nombre de compétences peuvent également être utilisées dans le même sens, mais elles sont généralement liées à des armes ou à des classes. Ceux-ci incluent Knight Kneeler (à cheval), Wing Clipper (aviateurs), Armor Crush et Armor Crusher (blindé) et Blessed Arrow (Terror).

Bien que les dragons et les dieux aient leurs propres catégories, le jeu de base ne présente aucune arme ni aucune compétence pouvant infliger des dégâts efficaces. Cependant, des dégâts effectifs sont essentiels pour remporter la victoire dans la majorité des batailles de fin de partie, car ils constituent l’une des rares sources de dégâts supplémentaires. inflige 3 fois plus de dégâts.

Les sorts coûtent HP et sont appris

Détesté avoir à remplacer magiquement des tomes de sorts en train de disparaître? Vous essayez toujours de comprendre comment Nino utilise de nouveaux sorts sans savoir comment lire ses romans? Souhaitez-vous que des mages accablés disparaissent? La peur ne dure plus: tous ces problèmes ont été résolus!

Dans Fire Emblem: Echoes - Les ombres de Valentia, les sorts dépendent Gaiden système de niveau supérieur, où ils ne sont acquis qu'après avoir atteint un certain niveau. Et même dans ce cas, ils ne sont appris que par des personnages particuliers. Si cela ne suffit pas, ils coûtent également maintenant à HP de les lancer. Ça signifie les mages sont maintenant doublement vulnérables aux attaques de mêlée, et bien qu’elles fassent partie des unités les plus puissantes du jeu, elles ne sont pas aussi brisées que dans le jeu. Fire Emblem: la lame flamboyante.

Une autre chose à considérer est le fait que les mages ne sont pas affectés par autre chose que leur propre statistique d'attaque pour déterminer les dégâts en matière de magie. Les taux de réussite et de critique sont définis par sort et non sur des statistiques! En tant que telles, les unités qui ont une défense et des compétences faibles, mais qui ont des statistiques d'attaque élevées font de puissants mages. Veillez à rechercher des unités de ce type sur la ligne ennemie, mais assurez-vous également que tous les villageois ayant des statistiques similaires figurent parmi vos candidats pour une promotion.

Les changements de classe sont linéaires et ne nécessitent pas d'éléments

Unique à la NDA Fire Emblem: Gaiden titre, son remake partage une méthode distinguée de changer de classe. contrairement à d'autres Emblème du feu titres où les classes ont besoin de sceaux pour changer, les unités Gaiden Il suffit de visiter l’un des nombreux sanctuaires dispersés autour de Valentia pour changer de classe. La meilleure partie? Aucun élément n'est requis, seuls les niveaux!

Si vous souhaitez en savoir plus sur le moment opportun pour changer de classe et sur la manière dont les changements de classe fonctionnent Ombres de Valentia, assurez-vous de consulter mon guide sur le reclassement des villageois pour en savoir plus.

La durabilité des armes n'a pas sa place à Valentia!

Un peu comme Destins, Ombres de Valentia n'a aucune durabilité d'arme. Cependant, contrairement à Destins, qu’il s’agisse d’un bouclier, d’un objet de guérison ou d’une arme, un seul objet peut être porté à la fois. Cela dit, de nombreuses armes déverrouillent des compétences et des capacités cachées à utiliser au combat après avoir été utilisées par un personnage. Gardez à l'esprit que l'arme elle-même n'est pas à niveau, mais plutôt à la capacité de l'unité à l'utiliser. En tant que tel, garder une arme sur une unité pendant de longues périodes est optimal - à condition de ne pas avoir quelque chose de mieux.

Changements effectués depuis Gaiden dans SoV

Les guerriers Amiibo sauvent le jour!

La convocation d’Amiibo est une caractéristique unique à Gaiden refaire. Ces assistants spirituels ne dureront que la durée de la bataille et ils ne peuvent pas être contrôlés. Mais ils peuvent vous aider à inverser la tendance si vous le souhaitez. Ils ne sont nullement nécessaires pour battre le jeu, mais ils constituent une petite fonctionnalité intéressante pour quiconque possède un ami dans le monde. Emblème du feu ligne de Super Smash Bros. amiibo.

Alternativement, les amiibo Alm et Celica ouvrent des donjons spéciaux pour l'exploration. Celles-ci contiennent des missions de défi que vous devez accomplir et une fois que vous avez réussi, vous pouvez convoquer une copie de votre Alm ou de Celica pour vous aider au combat.

Je suis fatigué!

Pardonnez les Français, mais quand nous regardons une fois de plus notre ami Clive, vous pouvez voir que j’ai encaissé une petite zone au contour bleu clair. Juste à droite de la barre de santé se trouve un sourire - un sourire qui se transforme lentement en un froncement de sourcils épuisé au fil des combats. Plus une unité est utilisée au combat au cours d'une escarmouche, plus le froncement de sourcils se développe rapidement. C'est ce qu'on appelle la fatigue unitaire.

La fatigue des unités n’est pas particulièrement nouvelle Emblème du feu, mais il n'a pas vu le jour depuis Thracia 776, et même alors, c’était la seule fois où il a été utilisé.

Essentiellement, la fatigue fonctionne comme on pouvait s'y attendre: plus une unité se bat, plus elle est fatiguée et moins elle se bat. Avec le temps, cela signifiera qu'un groupe entier d'unités frappera moins, obtiendra moins de critiques et souffrira probablement de l'inverse de l'ennemi. Pour éviter cela, faites pivoter vos personnages sur les lignes de front lorsque vous êtes dans les donjons et assurez-vous de disposer d'une liste de personnages entraînés allant au-delà de votre caste de héros typique.

Une touche moderne

Un tas de fonctionnalités du moderne Emblème du feu les titres ont été ajoutés à Ombres de Valentia pour aider les nouveaux joueurs et les joueurs occasionnels. Ces fonctionnalités incluent:

  • Le volant de Mila: Permet aux joueurs de revenir en arrière / mouvements pour corriger leurs erreurs, mais est limité dans les utilisations par bataille.
  • Mode Casual: Les personnages ne meurent pas, mais sont perdus jusqu'à la fin d'une bataille ou d'un donjon.
  • EXP de guérison: La guérison donne maintenant au guérisseur EXP.
  • Donjons et villes: Celles-ci sont maintenant en 3D et en pointer-cliquer.
  • Conversations d'assistance: Ceux-ci sont similaires à ceux de la GBA et les titres GameCube / Wii ont été ajoutés au jeu.
  • Donjons d'après-match: Celles-ci prolongent la jouabilité au-delà des 5 chapitres originaux de Gaiden.
  • Fin automatique: La possibilité d'activer la fin automatique des tours est maintenant disponible.

C'est tout pour le moment!

Espérons que cette liste de changements vous aidera à vous habituer à la manière dont Ombres de Valentia fonctionne si vous venez d'autres Emblème du feu titres. Si vous êtes complètement nouveau dans la série, assurez-vous de consulter mes guides Fire Emblem Fates, comme le jeu partage encore de nombreuses fonctionnalités qui se chevauchent.

Maintenant que nous vous avons donné la stratégie, c'est à vous de la mettre en pratique. A bientôt sur le champ de bataille! Besoin d'aide pour jouer Fire Emblem: Shadows of Valentia? Découvrez nos autres guides:

  • Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia Guide de promotion des villageois et des unités
  • Échos de l'emblème du feu: Ombres de Valentia Vaincre le nécrodragon sanctuaire marin
  • Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia Guide de recrutement de personnages