Fire Emblem & colon; Fates - Bases de la stratégie & comma; et les différences de combat des jeux précédents

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Auteur: Christy White
Date De Création: 8 Peut 2021
Date De Mise À Jour: 19 Décembre 2024
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Fire Emblem & colon; Fates - Bases de la stratégie & comma; et les différences de combat des jeux précédents - Jeux
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Fire Emblem: Fates est enfin arrivé, et quelle longue route! Les vétérans du jeu peuvent être enthousiastes à l'idée de se lancer sans hésiter, mais bon nombre de changements ont été apportés à Emblème du feuLa mécanique de base qui rendra toutes vos stratégies séculaires un peu dépassées. La raison? Eh bien, pour parler franchement: Hoshido et Nohr n'aiment pas jouer avec les anciennes mécaniques de jeu.


Mais n'ayez crainte! Nous sommes ici pour enseigner aux débutants et aux anciens combattants les mécanismes auxquels vous pouvez vous attendre Destins. Passons maintenant à la stratégie de base et aux astuces!

Profitant de la carte

Dans Emblème du feu, Le contrôle de la carte est la clé, et le meilleur moyen de le faire est de connaître la carte. Selon la carte, diverses configurations de terrain peuvent devenir un atout ou un handicap. Par exemple, sur une carte de forêt ou de jungle, placer des unités dans des arbres ou des jungles peut augmenter leur évasion de 10 points. D'autres tuiles de terrain peuvent offrir d'autres avantages, tels qu'une défense accrue, ainsi que des unités de soins de 20% au début de votre prochain tour.


Les joueurs doivent également noter que seules certaines unités peuvent marcher sur certaines tuiles. Par exemple, les unités en vol sont les seules capables de franchir des gouffres, des falaises et de traverser des hauteurs.

Une autre remarque importante est que tout ce que vous pouvez faire, votre ennemi le peut aussi. Pour vous assurer que toutes les unités vulnérables sont en sécurité, appuyez sur X pour révéler où se trouve la portée actuelle de l'ennemi. Si une unité est dans la zone rose, l’unité dans cette zone est vulnérable aux attaques de l’ennemi pendant la phase adverse.

Le triangle des armes réaménagé

Bien que n'importe qui puisse choisir une unité avec le bouton A et la lancer sur l'ennemi, il faut un peu de stratégie de base pour savoir quelles unités placer où, en particulier dans les situations de difficulté plus difficiles.


Dans le classique Emblème du feu jeux, les joueurs avaient le triangle de base des armes (épée> hache> lance> épée), et la Trinité de la magie (anima> lumière> sombre> anima). Joueurs qui ont seulement joué Fire Emblem: Awakening ne sera pas au courant pour le triangle magique, mais le triangle des armes est encore un concept familier. Cela fonctionne essentiellement comme médiévale Pierre papier ciseaux, et ne prend pas beaucoup de temps à saisir.

Pendant ce temps dans Fire Emblem: Fates ...

Bien que la Trinité de la Magie ne soit pas revenue dans Destins, les armes généralement neutres (Arc, Magie et Couteaux / Armes cachées) font maintenant partie du Triangle des Armes. Cela a été fait pour s'assurer que la magie n'aurait pas un avantage aussi net que dans Fire Emblem: Awakening. De la même manière, l'arme pratiquement inutile (arc et flèches) a été ajoutée au triangle afin de garantir son utilisation en dehors du rare passage étroit de Fire Emblem: Fates.

En tant que tel, le triangle d'origine ressemble maintenant à ceci:

Les arcs et les haches ont battu les lances et les couteaux, Lances et les couteaux ont battu les épées et la magie, et les épées et la magie ont battu les haches et les arcs. Fire Emblem: Fates est même assez aimable pour vous donner la Pierre papier ciseaux analogie dans le jeu!

Il convient de noter que certaines armes ne sont pas incluses dans ce triangle. En tant que telles, les armes ont maintenant des fonds colorés pour aider à déterminer quelle arme bat lequel. Un moyen facile de s'en souvenir est: le rouge bat le vert, le vert bat le bleu, le bleu bat le rouge. Alternativement, pensez au triangle feu-herbe-eau.

Le calcul derrière la stratégie ...

Dans Fire Emblem: Fates, les calculs derrière le triangle des armes sont les suivants:

Avantage

  • + 5% de dégâts si votre rang d'arme est E / D
  • + 10% de dégâts si votre rang d'arme est C / B
  • +1 de dégâts et 15% de dégâts si votre rang d'arme est A

Désavantage

  • -5% touché si le rang de l'arme ennemie est E / D
  • -10% touché si le rang de l'arme ennemie est C / B / A
  • -1 points de dégâts et 15% de dégâts si le rang d'arme ennemi est A

Bien que cela ne semble pas grand chose, dans des conditions de difficulté plus difficiles, cela peut être fatal pour vos unités. Par exemple, si votre Swordsman classé E attaque un Lance-Wielder de rang A, le calcul résultant sera le suivant:

Votre épéiste: -1 dégâts et -15% de taux de réussite

Ennemi Lance-wielder: +1 de dégâts et + 15% de taux de réussite

Pour simplifier, rappelez-vous simplement que la personne avec l'avantage détermine les taux d'avantages et de inconvénients. Cela semble assez simple, non?

Faux.

Les armes en triangle inversé

Depuis Fire Emblem: la lame de reliure sur le Game Boy Advance, Emblème du feu jeux ont inclus un ensemble de trois armes connues sous le nom d'armes "Reaver". Ceux-ci incluent Swordreaver, Lancereaver et Axereaver.

Bien que leurs noms ne soient pas particulièrement inventifs, ces armes inversent le triangle des armes traditionnelles et fournissent le double des bonus que vous en retireriez généralement. Cependant, ce bonus doublé fonctionne également en sens inverse. Cela signifie que si vous êtes attaqué par une hache alors que vous portez Lancereaver, vous êtes dans le mauvais temps.

Mais attendez, il y a plus!

Il convient de noter que certains types d’unités sont faibles face à certaines armes. La faiblesse la plus connue est celle des unités volantes - telles que Pegasus / Sky Knights ou Wyvern Riders / Revenant Knights (ci-dessus). Si jamais une unité volante est confrontée à un archetier, le plus souvent, l'unité volante sera abattue d'un coup, même si leur niveau est beaucoup plus élevé que celui de l'archetier.

Chaque arme aura une icône à côté du nom (voir ci-dessus) qui indiquera au joueur le type d'unité contre laquelle elle est efficace. Dans ce cas, l'arme - un arc - est efficace sur les unités en vol. Les autres symboles incluent:

  • Un casque de chevalier qui inflige des dégâts supplémentaires aux unités blindées
  • Une tête de dragon rouge qui fait des dégâts supplémentaires aux dragons
  • Une tête de vouivre verte qui fait des dégâts supplémentaires aux vouivre

En vérifiant l'inventaire de votre ennemi, vous pouvez vous assurer que les unités susceptibles de subir des dégâts supplémentaires sont hors de portée. Pour ce faire, appuyez sur le bouton X (comme expliqué précédemment) pour voir la zone de progression de l'ennemi et laissez simplement les unités vulnérables en dehors de cette plage. Alternativement, vous pouvez appuyer sur le bouton A sur les unités individuelles pour mettre en surbrillance une zone en rouge qui vous avertira où cette unité particulière peut attaquer.

Jumelez!

Si vous êtes un débutant ou un vétéran de la Emblème du feu série revenant au jeu pour la première fois depuis le titre Nintendo DS, Dragon d'ombre, ce sera un concept étranger pour vous.

Le jumelage a été introduit à l'origine dans Fire Emblem: Awakening, et permet aux joueurs de… bien… associer deux unités. Une fois jumelées, les unités fonctionnent comme une seule super unité. Cela permet à un personnage - à savoir celui de "devant" - d'attaquer tout en obtenant différents buffs de la part de son partenaire. Fire Emblem: Fates, le mécanicien a été changé pour des raisons d'équilibre. A sa place, deux "positions" distinctes.

Posture d'attaque

La première position dans Fire Emblem: Fates est connu sous le nom de "position d'attaque". Lorsque deux unités alliées se tiennent l'une à côté de l'autre, les deux unités entreront en combat ensemble. En position d'attaque, les deux unités attaqueront toujours, quel que soit leur niveau de soutien. Cependant, contrairement à Éveil, l’unité de soutien ne peut attaquer qu’une fois si elle n’est pas équipée d’une arme de la série "Brave". L'attaque de l'unité de soutien sera également bloquée sans faute par un ennemi en position de garde.

Posture de garde

Guard Stance fonctionne de la même manière que le jumelage Éveil. Bien qu'il soit encore connu sous le nom de "Pair Up" dans la version internationale, il présente un certain nombre de différences:

  1. L'unité principale ne gagne un bonus de statistiques que si elle a un niveau de soutien avec ce personnage.
  2. En position de garde, les attaques des unités ennemies d'attaque de position d'attaque seront toujours bloquées.
  3. La chance de blocage est la même quel que soit le rang de support.
  4. Chaque bloc échoué augmente la jauge de garde de 2 points. Une fois qu'il atteint 10, la prochaine attaque sera toujours bloquée.
  5. L'unité de soutien dans une paire de garde ne peut pas attaquer.

Il convient également de noter que l’armée ennemie peut utiliser à la fois une posture d’attaque et une posture de garde. Ces modifications apportées au système Pair Up font Fire Emblem: Fates beaucoup plus difficile que son prédécesseur. Cependant, avec une planification minutieuse, les joueurs peuvent assurer la survie de toute leur armée.

Maintenant c'est la stratégie!

En suivant ces conseils simples, tout joueur peut survivre à l'essentiel des batailles à venir. Si vous voulez apprendre des techniques plus avancées, consultez mes autres guides!

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Comme toujours, amusez-vous avec Fire Emblem: Fateset je te vois sur le champ de bataille!