Final Fantasy XII & colon; Celui qui ne doit pas être gamed & quest;

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Auteur: Joan Hall
Date De Création: 25 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 21 Novembre 2024
Anonim
Final Fantasy XII & colon; Celui qui ne doit pas être gamed & quest; - Jeux
Final Fantasy XII & colon; Celui qui ne doit pas être gamed & quest; - Jeux

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Le week-end dernier, j'ai assisté à mon premier congrès, Otakon. Si vous n’êtes pas familier, c’est un endroit où des gens de toutes sortes de gens, qu’il s’agisse de dessins animés, de jeux vidéo ou de bandes dessinées, s’assemblent pour devenir amis. L'un des aspects les plus excitants pour moi était le cosplay, où beaucoup de gens s'habillent à la ressemblance de leurs personnages préférés.


Sans aucun doute, il y avait des cosplays Final Fantasy

Un large spectre de caractères était là. Hou la la! Tifa du VII comme un zombie! Oh regarde! Il y a Tidus! Et au beau milieu des vêtements savamment confectionnés, durant les trois jours, je n’ai vu qu’une (belle) troupe de cosplayeurs pour Final Fantasy XII.

En voici quelques-uns si quelqu'un se demande

Et je me suis rendu compte que ce jeu était très sournois et que c’était excellent à mon avis. Parmi tous les Final Fantasies «modernes» pour consoles, je dirais que le 12 est celui dont on ne parle jamais vraiment. Même en dehors de Final Fantasy, 12 peut à lui seul constituer un bel exemple de jeu, mais même en dehors de ses anneaux, il n’ya pas de pays pour cela.

Peut-on parler de ce système de combat!? Celui qui était absolument sans faille et incorporait un peu de charme stratégique avec le système de jeu. Je me souviens avoir aimé pouvoir voir mes ennemis et m'échapper si je le jugeais utile.


Peut-on parler de la musique aussi? Des instruments riches qui vous ont plongé dans un sentiment d’aventure, de peur et de triomphe.

Peut-on parler de l'histoire? ... Attendez, peut-être pas.

Peut-être que c'est ce que c'est. Même si je dois avouer que même si les mécanismes de gameplay étaient incroyables et amusants, c’était un jeu tellement ouvert que j’ai joué plus de 123 heures sans même toucher au scénario principal. Lorsque j’ai finalement pu faire avancer l’histoire, je ne le sentais pas vraiment. . Une histoire déroutante et mal placée sans véritable capitalisation, c’est là que 12 sont tombés à plat. Bien qu'il y ait eu des personnages colorés ... je te regarde, Fran et Balthier ... et Ashe et Bashe.

Presque tout le monde sauf Vaan et Penelo.

Square - Enix a pris une sorte de décision stupide quand ils ont décidé d'ajouter Vaan et Penelo pour plaire à un certain public. Et ce n’est pas qu’ils soient particulièrement fade caractères soit, c’est juste que vous pouvez dire à quoi ils sont faits; ils sont la cheville carrée dans le trou rond de cette histoire.


Je me souviens de me demander pourquoi ces personnages avaient été placés en tant que personnages principaux alors que l’histoire ne se rapportait PAS à eux. Ils jettent l’équilibre et coulent dans l’ensemble, et honnêtement, leur ajout a fait que le lot entier se sentait délavé, nous laissant avec peu de concentration de caractère et aucun motif réel de nous en soucier, surtout pour une Final Fantasy jeu, une histoire engageante est ce dont il faut se souvenir des années après la sortie.

Je peux regarder un cosplay de Tidus et tous mes souvenirs de ce personnage sont projetés. Je peux faire la même chose pour un nuage et même un Serah. Mais pas un Vaan, même si je vais profiter de ses abdos. Et c’est parce que 12 ne m’ont jamais vraiment donné de mémoire à retenir.