Guide Final Fantasy Explorers & colon; Comment maîtriser les emplois & la liste des avantages de la maîtrise & rpar;

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Auteur: Marcus Baldwin
Date De Création: 13 Juin 2021
Date De Mise À Jour: 13 Mars 2024
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Guide Final Fantasy Explorers & colon; Comment maîtriser les emplois & la liste des avantages de la maîtrise & rpar; - Jeux
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Chaque emploi dans Final Fantasy Explorers peut être maîtrisé pour donner des bonus supplémentaires, tels que la capacité à utiliser de nouvelles armes. Ils conservent les mêmes compétences, ce qui signifie que les coûts de charge des aptitudes sont plus bas, de sorte que vous ne voudrez peut-être pas toujours utiliser les nouvelles armes.


Je vais passer en revue tout ce que vous obtenez en maîtrisant un travail et comment le faire. Si vous souhaitez de l'aide pour autre chose, visitez mon site Web. Final Fantasy Explorers Trucs et astuces pour débutants.

Ce guide expliquera comment maîtriser un emploi dans Final Fantasy Explorers comprenant:

  • Comment maîtriser les emplois - Ce dont vous avez besoin pour déverrouiller la maîtrise d'un travail.
  • Avantages de la maîtrise - Ce que vous obtenez pour maîtriser un travail.

Comment maîtriser les emplois

Avant de pouvoir maîtriser un travail, vous avez besoin de 3 choses:

  • Terminez 10 quêtes avec le job
  • Débloquez 5 * quêtes
  • Remplissez la quête Essais de maîtrise pour le travail

Il y a eu une certaine confusion quant aux raisons pour lesquelles une quête de tests de maîtrise ne s'achète pas après avoir accompli 10 quêtes. Vous ne le verrez pas ou ne pourrez pas le terminer tant que vous ne serez pas allé assez loin dans le jeu pour déverrouiller les quêtes 5 *.


Une fois que vous avez déverrouillé ce niveau, les essais principaux s’afficheront automatiquement pour chaque travail ayant accompli 10 quêtes. Une fois que vous avez terminé la quête Essais de maîtrise, vous maîtrisez le travail et obtenez des avantages supplémentaires.

Avantages de la maîtrise

Chaque travail est augmenté HP et AP pour le maîtriser. Ils peuvent également équiper plus d'armes et la plupart des classes ont le double usage. Vous trouverez ci-dessous une liste de ce que chaque travail obtient après avoir été maîtrisé.

  • Chevalier - Double utilisation, peut équiper des dagues et des lances
  • Moine - Double utilisation, peut équiper des épées et des clubs
  • Ranger - Double utilisation, peut équiper des poignards et des clubs
  • Ninja - Peut équiper des dagues
  • Dragoon - Double utilisation, peut équiper des épées et des haches
  • Chevalier noir - Double utilisation, peut équiper des lances. Les faux ne peuvent pas être utilisés en double
  • Paladin - Double utilisation, peut équiper des dagues et des lances
  • Samouraï - Double maniement, peut équiper des axes
  • Mage Blanc - Peut équiper des dagues et des tiges
  • Mage noir - Double utilisation, peut équiper des douves et des armes à feu
  • Mage du temps - Peut équiper des cannes et des arcs
  • Sauge - Peut équiper des douves et des cannes
  • Mage Rouge - Double maniement, peut équiper des cannes
  • Mage Bleu - Double utilisation, peut équiper des épées et de l'artillerie
  • Voleur - Double utilisation, peut équiper des armes de poing et des arcs
  • Géomancien - Double usage, peut équiper des dagues et des armes à feu
  • Alchemist - Double utilisation, peut équiper l'artillerie et les douves
  • Bard - Double utilisation, peut équiper des cloches
  • Beastmaster - Double utilisation, peut équiper des armes de poing et des faux
  • Machiniste - Double utilisation, peut équiper des lances

Comme vous pouvez le constater, tous les emplois ne peuvent être utilisés simultanément. C'est toujours une bonne idée de maîtriser un travail car vous obtenez toujours les bonus HP et AP.. Certaines armes peuvent également être meilleures que les armes par défaut. Vous devrez donc essayer des solutions pour voir ce qui se fait de mieux.


Il existe des armures spécifiques à chaque travail qui nécessitent la création d'un objet Guide. Vous l'obtenez lorsque vous terminez la quête Maîtrise. Répétez l'opération autant de fois que nécessaire. Il y a 3 pièces d'armure spécifiques à chaque travail. Vous devrez les compléter au moins 3 fois si vous voulez un ensemble complet.

Regardons Dragoon par exemple. Ils peuvent fabriquer un heaume de dragon, une armure et des grèves. Ceux-ci nécessitent 1 guide Dragoon, 1 Croc Earthdrake, 2 Talons Icedrake et 3 Mithril pour les barres et les pattes. Le torse nécessite la même chose, mais 1 minerai de mithril de plus. Chaque travail a son propre matériel, mais ils auront tous besoin de l'élément Guide pour ce travail spécifique.

Ne vous inquiétez pas du moment où l'armure apparaît pour être confectionnée dans l'atelier. Au moment où vous pouvez faire des essais de maîtrise, vous serez en mesure de fabriquer le matériel.

Cela termine mon guide sur la maîtrise des emplois dans Final Fantasy Explorers. Faites-moi savoir si vous avez des questions et visitez le Trucs et astuces pour débutants pour obtenir de l'aide!