Contenu
- Deux épisodes, deux parcelles
- Plus d'action, moins d'atmosphère
- Pas de fonctionnalités supplémentaires et la conception de niveau moyen conduisent à une expérience fade.
- Une expérience moyenne et fade
DOOM final est un jeu de tir FPS développé par TeamTNT et Casali Brothers pour Id Software et publié par GT Interactive. Il est sorti en 1996 sur PC, Mac et PSX. Le jeu se compose de deux épisodes individuels, chacun avec 32 nouveaux niveaux pour que le joueur puisse jouer. Il n'offre rien d'autre que des niveaux supplémentaires et contient une conception de niveau moyen avec parfois un placement incorrect de l'ennemi.
Deux épisodes, deux parcelles
Dans ma poursuite de jouer à travers le CONDAMNER série comme préparation pour le prochain redémarrage à l’horizon, j’ai un dernier arrêt rétro avant d’entrer dans le coin sombre et effrayant de la série. Ce dernier arrêt est DOOM final, qui consiste en deux épisodes développés par deux équipes différentes pour Id Software.
Chaque épisode a son histoire individuelle, le premier étant TNT: Evilution. L'intrigue pour "Evilution" a lieu après les événements de DOOM 2, où l'UAC n'a pas tiré les leçons de la téléportation. Malgré l'invasion démoniaque de l'enfer, qui a tué des milliards de personnes, l'UAC continue à expérimenter la téléportation.
Cette fois, l'UAC mène des expériences sur Io, l'une des lunes de Jupiter. Au début, les expériences se passent bien - et en ouvrant un portail à l'enfer, les Marines repoussent les démons. Plusieurs mois plus tard, un transporteur arrive plus tôt que prévu.
Malgré sa taille massive, la sécurité laisse passer le navire pour constater qu'il s'agit d'un navire de transport venant de l'enfer. Les démons déferlent, tuent ou possèdent tout le monde qu'ils rencontrent. Pendant ce temps, le commandant de la marine parle avant de se faire attaquer par un diablotin.
Après avoir envoyé le lutin, il retourne à la base pour retrouver tout le monde mort. Il jure de venger ses camarades tombés au combat et de tuer autant de démons que possible en mettant fin au raid.
Le deuxième épisode est "L’expérience Plutonia", qui a de nouveau lieu après les événements de DOOM 2 mais dans un univers totalement différent. L'intrigue de "The Plutonia Experiment" est qu'après l'invasion de la Terre, l'UAC est maintenant sous une nouvelle direction (l'ancienne direction est morte) et travaille à la défense de la Terre contre toute nouvelle invasion de l'enfer.
Les scientifiques commencent à travailler sur un appareil appelé l'accélérateur Quantum, qui peut fermer les portes de l'enfer et arrêter toute attaque. Les expériences se passent bien, mais les démons de l'enfer commencent bientôt à prendre conscience de l'appareil.
Un portail s'ouvre au cœur du complexe et les démons commencent à se déverser. L'accélérateur Quantum fonctionne correctement, ferme la porte et stoppe l'invasion. Le lendemain, cependant, un anneau de sept portails est ouvert en même temps. Au bout d'une heure, l'appareil ferme six des sept portails, mais la horde démoniaque devient trop puissante et trop nombreuse.
La passerelle restante est laissée ouverte, et un ancien gardien avec le pouvoir de créer et de protéger des portails arrive. Le gouvernement est terrifié à l'idée que l'accélérateur Quantum soit détruit ou utilisé contre l'humanité, et envoie tous les Marines sur le site.
À ce moment-là, le personnage Marine du joueur était en congé et se trouvait sur une plage à proximité du complexe. En arrivant, il peut entendre l'activité démoniaque venant de l'intérieur. Il sait que le portier doit travailler sur quelque chose qui atteindra bientôt un terrible point culminant.
Sachant que quels que soient le nombre de Marines et la puissance de feu qu’ils apportent, il ne suffira pas de faire face aux hordes démoniaques, le Marine décide d’aller vaincre le Portier seul.
Les deux parcelles sont exactement ce que vous attendez de la CONDAMNER séries. Ils ne sont pas particulièrement créatifs, nouveaux ou offrent une intrigue profonde. "Evilution" ressemble presque à un copier-coller de l'intrigue originale, mais l'invasion se produit via un vaisseau spatial démoniaque opposé à un portail.
"L'expérience Plutonia", même si je lui attribue au moins un peu de créativité, n'est toujours rien de plus que ce que l'histoire de DOOM et DOOM 2 donner. DOOM final ne donne certainement pas sur le scénario, mais fait tout CONDAMNER jeu vidéo? L’action est l’objet principal d’un CONDAMNER jeu, et DOOM final n'est certainement pas différent à cet égard. Si vous recherchez une histoire en profondeur, vous ne la trouverez pas ici.
Plus d'action, moins d'atmosphère
Le principal objectif de la CONDAMNER La série a toujours été l'action, mais les jeux précédents n'étaient pas sans leur atmosphère fantastique. Les niveaux avaient un excellent sens de l’horreur, avec des vues macabres et une bande son appropriée.
Dans DOOM finalEn effet, les deux épisodes se concentrent en effet principalement sur l’action, allant même plus loin avec un nombre accru d’ennemis et de plus en plus d’ennemis plus durs. Le problème avec l'augmentation de l'action est qu'il n'est pas nécessaire et que l'atmosphère des niveaux en souffre.
"Evilution" tente de créer davantage une identité unique avec sa propre bande son, mais cela ne rend pas l'expérience meilleure. La bande son est plus bourrée d’action et plus optimiste, contrairement au thème de l’horreur lente qui ajoute à l’atmosphère comme dans les jeux originaux.
Contrairement à "Evilution", "The Plutonia Experiment" utilise la même bande son que celle des jeux originaux. Malgré l'utilisation de la bande originale, cela n'ajoute rien à l'atmosphère générale. Il manque aux niveaux ces éléments d’horreur bien placés dont la bande son a besoin pour fonctionner efficacement.
Les vues macabres des Marines morts sont plutôt un élément de choc, au lieu d’être utilisées pour ajouter de l’atmosphère à DOOM final. Il ne fait aucun doute que les niveaux sont bourrés d’action, mais ils manquent cette belle combinaison de musique et d’impressions sataniques horribles et idéalement placées que les jeux originaux contenaient.
Pas de fonctionnalités supplémentaires et la conception de niveau moyen conduisent à une expérience fade.
DOOM final n'apporte rien de nouveau à la table après la publication de DOOM 2. Tout ça DOOM final a soixante-quatre nouveaux niveaux, trente-deux pour chaque épisode. N'ayant rien de nouveau à offrir, le jeu repose entièrement sur les niveaux et leur design.
Les deux équipes impliquées dans le développement des niveaux n'étaient pas des professionnels, mais des créateurs de bourres qui fabriquaient des CONDAMNER Plans. Les deux équipes montrent leur manque d'expérience professionnelle dans la conception des niveaux.
Les niveaux des deux épisodes ne possèdent pas la conception générale courante de CONDAMNER et DOOM 2. Ils peuvent parfois être difficiles à naviguer et causer de la confusion, ainsi que beaucoup de retours en arrière. De tels problèmes entraînent un ralentissement du rythme du jeu - un péché pour un tel jeu orienté vers l'action.
Il y avait aussi beaucoup d'occasions manquées dans la conception de niveau. Très souvent, le joueur entrera dans une grande salle qui contiendra peu d'ennemis ou de danger. Ces grandes salles sont idéales pour les embuscades de Pinky Demon ou les groupes de taille raisonnable de chevaliers de l'enfer.
L'autre problème principal avec la conception de niveau est le placement de l'ennemi. Les ennemis sont souvent placés dans des positions très arbitraires - sans parler des groupes importants de soldats chaingun qui déchirent la santé du joueur en quelques secondes.
Il y a beaucoup d'ennemis qui ont des attaques qui frappent le joueur instantanément, placées à une distance qui n'est pas efficace pour que le joueur puisse attaquer avec des armes du bas de gamme. Il oblige le joueur à utiliser des armes plus puissantes sur des ennemis plus faibles.
Cela n'inclut pas le niveau de labyrinthe inducteur de rage de "The Plutonia Experiment". Je remercie sa créativité et ses efforts pour essayer quelque chose de nouveau avec CONDAMNER niveau de conception, mais un labyrinthe rempli de quatorze Arch-Viles est tout simplement ridicule.
Globalement, les niveaux de DOOM final sont parfaits pour jouer si vous recherchez plus de niveaux qui ne sont pas de la qualité typique de Id Software. Si vous recherchez un design de niveau professionnel comme celui de CONDAMNER ou DOOM 2, il est probablement préférable de rester avec eux plutôt que DOOM final.
Une expérience moyenne et fade
DOOM final est une expérience moyenne de toutes les manières possibles. Il n’offre rien de nouveau, et le niveau de conception est de qualité moyenne, ce qui permet une expérience douce. Sans la fluidité de la conception des niveaux dans les titres précédents, le rythme général du jeu est lent en comparaison.
Les niveaux de difficulté du jeu sont également extrêmement élevés en raison du placement arbitraire de l'ennemi, qui suffirait à lui seul pour dissuader certains joueurs de jouer le titre. Juste pour terminer le jeu sur la difficulté Ultra-Violence, j'ai dû installer le mod Brutal DOOM V20B.
Si vous cherchez plus CONDAMNER, DOOM final peut suffire à satisfaire, mais rien d’autre que cela et le titre est tout à fait ratable. Si vous décidez de jouer au jeu, je vous recommande fortement d'installer le DOOM brutale V20B Mod juste pour égaliser un peu le terrain de jeu en vous donnant des contrôles modernes - tels que regarder la souris, sauter et le mouvement WASD.
Vous pouvez trouver mes critiques pour CONDAMNER et DOOM 2 ici sur Gameskinny.
DOOM final est disponible à l'achat sur Steam pour 4,99 € (4,99 $) ou en tant que partie de la DOOM Classic Complete forfait pour 14,99 € (14,99 $). Il est également disponible sur GOG.com et est gratuit à l'achat de DOOM 2 à 8,99 € (environ 10,08 $)
SOURCE D'IMAGE: Final DOOM Store Store
Notre cote 5 Final DOOM présente au joueur rien de plus que des niveaux supplémentaires de design moyen donnant une expérience globale fade. Examiné sur: PC ce que nos évaluations signifient