FFXIV & colon; Urth's Fount - Guide de bataille d'Odin Primal

Posted on
Auteur: Ellen Moore
Date De Création: 16 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 28 Décembre 2024
Anonim
FFXIV & colon; Urth's Fount - Guide de bataille d'Odin Primal - Jeux
FFXIV & colon; Urth's Fount - Guide de bataille d'Odin Primal - Jeux

Contenu

Dans le cadre de Final Fantasy XIV patch 2.5, les joueurs ont été réintroduits dans la bataille d’Odin sous la forme d’un nouveau Trial. Alors que le nouveau procès a été présenté au Fan Festival, la version officielle diffère légèrement.


Je couvrirai le changement majeur ci-dessous ainsi que tous les autres mécanismes de combat. Il m'a fallu courir la rencontre avec ma société libre pour enfin obtenir ce combat. Appelez Endal Spires sur Excalibur pour obtenir de l'aide.

Cette course a commencé un peu discutable. J'ai oublié que les membres du FC me dépassaient et que je tirais mal. Nous parvenons à récupérer rapidement, mais je me retrouve hors service.

Comment battre Odin: Stratégie

Ce combat est assez facile pour le char principal, mis à part le fait que Sanngetall inflige des dégâts énormes. Le vrai travail est fait par les guérisseurs et les dps. Il s’agit d’un combat très mobile, vous devez donc toujours être prêt à bouger. Ce combat est à 100% sur les dps pour maximiser leurs dégâts. La plupart de mes échecs étaient dus à des dommages sup-optimaux. Le seul conseil que j’ai pour les tanks est de positionner Odin avec le côté contre le mur et non avec le dos contre le mur. Cela vous donnera plus de place pour esquiver les attaques


  • Sanngetall: Cette attaque inflige des dégâts massifs au char. Je ne sais pas si cela se rattache à ceux qui se tiennent devant Odin, mais je ne recommande pas de le tester. Sur mon Paladin, il semble infliger entre 2k et 6k points de dégâts en fonction des buffs actifs et de ce qu’une partie soit bloquée / parée. Les guérisseurs doivent constamment garder le réservoir principal en tête. Les chars devraient avoir des temps de recharge défensifs rotatifs.
  • Salle de pierre: Il s'agit d'une zone d'effet ciblée qui pétrifie tous ceux qui en sont victimes. Il semble cibler environ trois joueurs aléatoires. Dans les parties suivantes du combat, plusieurs cibles de zone d'effet sont abandonnées sur chaque cible.
  • Salle des chagrins: Une zone large de zone qui inflige des dégâts modérés.
  • Salle de plomb: Une zone d'effet aléatoire multi-cibles qui ralentit les frappes. Il inflige également des dommages médiocres.
  • Valknut: Une zone de couverture à courte portée centrée sur Odin inflige des dégâts modérés aux personnes touchées.
  • Gagnrath: Attaques de ligne droite qui infligent des dégâts modérés et qui repoussent les joueurs. Il existe deux versions de ce mouvement. Les premières sont des lignes parallèles qui vont d'un côté à l'autre. L'autre est une paire de lignes perpendiculaires qui se croisent au milieu de la pièce. Au fur et à mesure que le combat avance, un second set suivra parfois le premier, légèrement décalé par rapport à l'emplacement du premier set.
  • Einherjar: Une zone large de zone qui inflige une grande quantité de dégâts et applique un saignement. Ce saignement peut être supprimé. Einherjar est le grand changement par rapport à la version Fan Fest. Dans cette version, vous pouvez interrompre le casting avec le silence. Maintenant, aucun des mouvements d'Odin ne peut être interrompu.
  • Gungnir: Trois joueurs recevront un grand cercle rouge autour d'eux. L'astuce consiste pour chacun d'eux à déposer leur cercle autour du bord de la carte sans les chevaucher ni les laisser tomber sur d'autres joueurs. Cela engendre trois lances. Tant que les lances sont actives, tous les joueurs ont un affaiblissement constant du saignement qui ne peut pas être supprimé. DPS doit les tuer le plus rapidement possible.
  • Shin-Zantetsuken: Cette attaque se produit sur une minuterie. Je tiens à dire que vous avez environ 10-15 minutes pour terminer le combat. Je ne suis pas sûr de l'heure exacte. Vous voudrez que Odin soit réduit à environ 10% de HP avant qu'il ne commence cette attaque, pour vous donner assez de temps pour le tuer. Si Shin-Zantetsuken se déclenche, il dirigera le groupe entier d'un seul coup.

Cela met fin à la mécanique d'Odin. Pour plus de contenu Patch 2.5 consultez ma liste de FFXIV guides. J'espère terminer la mise à jour 2.5 avec un guide World of Darkness dans un avenir proche. Si vous avez des commentaires, des questions, des préoccupations ou des conseils supplémentaires, veillez à les laisser dans la section des commentaires ci-dessous.