FFXIV Ultima & Hard & Rpar; Guide - Tactiques Avancées

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Auteur: Ellen Moore
Date De Création: 15 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 7 Novembre 2024
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FFXIV Ultima & Hard & Rpar; Guide - Tactiques Avancées - Jeux
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Depuis la sortie de Final Fantasy XIV: Un royaume rené (FF14) Le correctif 2.1, les joueurs ont pu disputer l’affrontement contre l’avant-dernier combat de l’histoire originale, Ultima Weapon, avec un défi supplémentaire et un butin recherché.


Il existe déjà de nombreux guides écrits et vidéo décrivant les principaux mécanismes de combat de "La ballade du Minstrel: le fléau d'Ultima", mais cela revient essentiellement à se familiariser avec les modèles AOE et à les éviter (à moins que vous ne manquiez de tirs). Par conséquent, ce guide fournira des conseils très spécifiques sur la façon de s'attaquer à certaines des parties les plus difficiles de la bataille que de nombreux joueurs ont du mal à surmonter.

Vérifiez vos dégâts par seconde (DPS).

  • Idéal niveau 65+
  • Réduisez les PV de Ultima Weapon pour déclencher la phase de Titan avant une seconde attaque éclair de Garuda

C'est une course DPS. Si quelqu'un vous dit le contraire, ils mentent. Vous avez environ 15 minutes maximum pour engager Ultima Weapon afin de le vaincre. Lorsque ce temps sera écoulé, quelle que soit la phase où vous en êtes au combat, il sautera dans les airs, atterrira au centre et lancera un compte à rebours de 10 secondes pour effacer la partie. Il est toujours possible de le vaincre pendant ce compte à rebours, mais votre DPS aurait tout de même dû être assez bon pour une simple chance de le faire. Vous n'avez pas besoin d'équipement superlatif pour gagner le combat, mais le niveau 65 est un bon point de repère, même si la condition d'entrée minimale est le niveau 61, mais essayez de viser le niveau 70.


La rotation de phase est basée sur le nombre de dégâts que vous pouvez infliger à Ultima Weapon. Lorsque son HP atteint un certain pourcentage, la prochaine phase se déclenchera. Par conséquent, la meilleure vérification de votre DPS est lors de la toute première phase: la phase de Garuda. Si Garuda commet une deuxième attaque tourbillonnante, il est probable que vous n'ayez pas assez de DPS.

Si Garuda effectue un deuxième tourbillon, cela ne signifie pas que le succès est impossible. Mais la connaissance du combat et la capacité de l'individu à éviter les AOE deviennent impératives. Tous les KO, aussi courts soient-ils, entraveront gravement le DPS et les chances de vaincre Ultima Weapon. Manger des aliments de bonne qualité et commencer votre rotation du temps de recharge plus tôt vous aidera si votre niveau de vie se situe dans la partie inférieure du spectre.


Seuls les réservoirs doivent utiliser la limite de rupture

  • Le niveau de freinage limite 3 doit être sauvegardé pour que les chars puissent l'utiliser pendant le "boom éthéré" final

Il est un peu évident de rappeler ce qui est déjà une stratégie largement acceptée en ce qui concerne le Limit Break du parti, mais j'ai trop souvent vu DPS l'utiliser dès que la barre de niveau 3 est pleine ou juste avant la phase finale du boom éthéré. Ne soyez pas tenté de l'utiliser si vous êtes un DPS, peu importe la qualité de votre "1337" votre équipement de moine!

Faire face aux éruptions

  • Tous les joueurs à distance doivent se répandre au début de la phase d'Ifrit
  • Les joueurs avec Eruption doivent courir en petits cercles, aux extrémités opposées de l'arène si possible.

Au début de la phase d'Ifrit, ces éruptions ont tendance à causer le plus de problèmes. Comme ils ciblent au hasard deux joueurs avec une série de quatre éruptions, trop souvent, les joueurs courent comme des fous, causant la mort et des dégâts considérables aux autres joueurs et à eux-mêmes.

Dès que Titan meurt, tous les joueurs à distance doivent se disperser autant que possible autour de l’arène. Cela minimisera le nombre de joueurs impliqués dans d'éventuelles éruptions. Cela facilite également la prochaine étape.

Si vous avez des éruptions sur vous, il vous suffit de courir dans des cercles assez petits, loin de l'autre joueur atteint d'éruption. La taille de ces cercles correspond essentiellement au périmètre de la première éruption. De plus, si vous prenez les limites de l'arène de votre itinéraire, une partie de l'éruption se produira hors de la carte, réduisant ainsi la zone d'effet.

Horloge Rock Autour de Magitek

  • Tous les DPS défont la deuxième phase de Magitek Bits dans une rotation dans le sens horaire / anti-horaire à partir de la position de tank Ultima Weapon

Le second lot de canons / lasers Magitek Bit est un point de départ pour beaucoup de joueurs. Si vous dirigez principalement vos zones d'effet vers le centre de l'arène, c'est là que vous devez vous rendre pour minimiser les dommages résultant d'accidents de dirigeables. C'est probablement la partie la plus difficile de la bataille.

La meilleure stratégie que j'ai utilisée pour vaincre cette partie du combat consiste à faire en sorte que tous les DPS commencent à vaincre les Bits Magitek un par un dans une rotation dans le sens des aiguilles d'une montre ou dans le sens contraire des aiguilles d'une montre à partir de la position de tank de Ultima Weapon. En faisant cela, vous pouvez éliminer au moins deux des détracteurs avant que le dirigeable ne s'écrase, ce qui vous laisse un peu plus de temps pour respirer. En continuant à vaincre rapidement les Bits Magitek un par un, vous facilitez la tâche aux guérisseurs, car ils ont moins à éviter.

Prenez une ou deux bombes éthériques pour l'équipe

  • Tous les joueurs à distance sont répartis autour de l'arène avant la troisième phase du boom éthéré
  • Niveau d'utilisation du réservoir limite 3
  • Courir sans discernement vers les bombes les plus proches

Enfin, quelle que soit la qualité de votre DPS, si vous ne parvenez pas à insérer TOUTES les bombes éthérées dans leur formation finale de diamants, c’est un nettoyage instantané. Alors qu'avec les autres phases de la bombe éthérique, vous aurez empilé tous les DPS et les guérisseurs pour qu'ils partagent les dégâts lorsqu'ils éclateront, ce n'est tout simplement pas efficace pour la troisième phase. Les liens sont trop courts pour atteindre toutes les bombes à temps, même si le parti se sépare en deux. Il est possible, mais ce n’est pas facile et rarement couronné de succès.

Par conséquent, il est plus facile pour le parti de se répandre dans l’arène avant le dernier boom éthéré. Le char utilise ensuite le niveau limite 3 pendant le lancement du boom éthéré pour donner à tout le monde un bonus de défense. Ensuite, après le recul de l'AOE, tout le monde devrait courir indistinctement vers la bombe la plus proche pour la faire éclater.

Bien que cela semble compliqué, c'est de loin la méthode la plus simple que j'ai utilisée pour manger les bombes. La capacité de niveau 3 du tank permet au joueur de prendre au moins une bombe par lui-même. Cependant, étant donné que ces bombes éthérées sont si proches les unes des autres, il est plus que probable que vous partagiez les dégâts avec un joueur qui tente de toute façon d'ouvrir la bombe à côté. Cela fait que toutes les bombes explosent très rapidement, permettant ainsi à DPS de mettre la pédale en métal pour finir Ultima Weapon.

Bonne chance et bonne FF14 à jouer!

Pour plus d'informations sur FF14, visitez le site www.finalfantasyxiv.com.