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Dans ce guide, je couvrirai la nouvelle bataille de Primal de FFXIVLe correctif 2.3 Les défenseurs d'Éorzéa. Ramuh lui-même n'est pas très difficile, le combat est juste rempli de plusieurs mécanismes.
Les attaques:
Voici une liste de toutes les attaques utilisées par Ramuh et les Grey Arbiters.
Ramuh: Le Primal convoqué par le Sylph. Toutes ses attaques sont basées sur la foudre et il est immunisé contre Stun.
- Rouler le tonnerre: Connecte deux membres du groupe avec une ligne bleue. Au cours de cette attaque, vous souhaitez vous séparer car il semble qu’ils soient proches les uns des autres et subissent des dégâts.
- Frappe chaotique: Place une cible sur un individu, l’individu ciblé reçoit l’affaiblissement Terreur à la fin de la compétence. La terreur bloque votre personnage sur place, empêchant ainsi l'exécution de tout mouvement ou de toute action.Se faire toucher par une autre compétence éclair après Chaotic Strike supprime la Terreur. (Si vous êtes une mêlée et que vous avez la cible, rapprochez-vous de Ramuh, l'attaque du Thunderspark est un moyen facile de briser la terreur.)
- Thunderspark: Un cercle AoE centré autour de Ramuh, il inflige environ 2k dégâts aux joueurs touchés.
- Orage: Place un cercle éclair autour de plusieurs membres du groupe. Si vous faites glisser ce cercle vers un joueur touché par la terreur, vous serez libéré. L'attaque elle-même fera environ 1 km de dégâts aux joueurs ciblés ou se trouvant dans le cercle.
- Jugement: Ramuh fait ce mouvement à 50%, si vous n'avez pas effacé les ajouts à temps, Judgment Bolt est un effacement instantané. Si vous réussissez à supprimer les ajouts, Judgment Bolt inflige seulement 2k points de dégâts.
Gris Arbitre: Ce sont les annonces que Ramuh génère avant le jugement. La différence entre ceux-ci et le mécanicien de pilier dans le combat Ifrit est que ces ajouts se battent réellement. J'ai vu apparaître un ajout après l'arrêt Judgment Bolt, mais la phase d'ajout principale est importante pour empêcher une partie de nettoyer.
- Coup de tonnerre: Une attaque en ligne droite qui frappe tout le monde sur son passage. Vous pouvez voir une ligne statique scintillante indiquant l'emplacement de l'attaque avant qu'elle ne se déclenche.
- Augmentation de la peine: Il semble que c’est ce que l’effet de Judgment Bolt, c’est-à-dire que la phase d’ajout est une course DPS, afin que ceux-ci ne soient pas à la hauteur
Choses à retenir:
Puisqu'il n'y a pas de vraie stratégie, c'est très simple, je vais me rappeler quelques points à retenir.
- La terreur ne peut pas être nettoyée par un guérisseur, le seul moyen de l'éliminer est de frapper la personne affligée par une attaque éclair. La méthode la plus courante consiste à leur faire glisser un cercle d’orage. Thunderbolt des Gray Arbiters ne supprime pas la terreur.
- Les petites balles électriques flottant autour de l'arène ajoutent un affaiblissement si vous les frappez. Je ne comprenais pas vraiment ce que le debuff faisait pendant le combat, alors soyez conscient d'eux. Les gens ont l'impression que tirer un orage sur ces balles les enlève de l'arène, je n'ai vu aucune preuve de cela. Le seul moyen que j'ai vu qui les élimine est de les parcourir et d'obtenir le debuff.
J'espère que vous avez trouvé ce guide utile. Pour plus d'informations, consultez mon FFXIV répertoire guide.