FFXIV & colon; Patch 2 & period; 1 Warrior Changes

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Auteur: Virginia Floyd
Date De Création: 11 Août 2021
Date De Mise À Jour: 15 Novembre 2024
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FFXIV & colon; Patch 2 & period; 1 Warrior Changes - Jeux
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Contenu

Avec la mise à jour 2.1 de Naoki, Yoshida, Yoshi-P, aborde progressivement plusieurs sujets. Le plus important pour moi est le changement de guerrier. Comme tous les guerriers le savent, les guerriers ne sont tout simplement pas recherchés en fin de partie. L'équipe de développement a procédé à une refonte complète du problème.


Les changements:

Les guerriers n'ont perdu qu'une chose que j'ai vue, mais ils ont beaucoup gagné en retour. Les guerriers ont enfin un peu de maîtrise de leurs compétences. Pour plus de détails, je vais décomposer par compétence. Les compétences seront séparées en fonction de la classe / du travail, comme le poste de Yoshi-P.

Maraudeur:

Voici les changements de compétences de classe.

Balançoire brutale:

  • Le temps de refonte a été réduit à 20 secondes, ce qui permet davantage d'étourdissements.

Maîtriser:

  • Augmentation de la génération d'inimitié.

Storm's Eye:

  • Coût en TP réduit à 60.

Chemin de la tempête:


  • Coût en TP réduit à 60
  • Réduira les dégâts infligés par les ennemis pendant une courte durée.

Holmgang:

  • La portée a été augmentée à 6 yalms.
  • Tire les ennemis.
  • Le joueur HP ne peut pas descendre en dessous de 1 pendant les effets de Holmgang.
  • L'animation est en cours d'édition.

Voici la nouvelle capture d'écran de l'animation de Holmgang.

Vengeance:

  • Réduit les dégâts subis de 30%.

Mercy Stroke:

  • Refonte réduite à 40 secondes.

Frisson de bataille:

  • Durée de l'effet augmentée à 20 secondes.

Guerrier:

Ce sont vos changements de compétences spécifiques à un emploi.


Quelques esquisses de concept guerrier.

Défi:

  • La génération d'inimitié est augmentée.
  • Augmentation de 20% du nombre de HP rétablissant la guérison par la magie.

Colère: (techniquement pas une compétence, je sais)

  • La guérison en bonus a été supprimée et fait maintenant partie de la compétence Défiance.

Bête intérieure:

  • L'absorption HP a été réduite à 100% pour compenser les autres changements.
  • Les dégâts subis sont réduits de 20% pendant six secondes.

Cyclone en acier:

  • La génération d'inimitié a augmenté.

Déchaîné:

  • Refonte réduite à 120 secondes.

Comme vous pouvez le constater, les changements du Guerrier sont immenses. Je mettrai mon guerrier au niveau de la phase finale dans un proche avenir, en prévision de la demande accrue de guerriers. J'ai hâte d'utiliser les nouveaux changements.