Aujourd’hui, j’en viens enfin au dernier guide de progression de la Une relique renée ligne de quête. Ce combat est comparativement plus facile que la plupart des autres combats de la quête. Il y a quelques choses que vous devez savoir avant que le combat ne commence.
- Soyez sur le tas dont vous avez besoin de la progression avec votre relique inachevée équipée.
- Deux réservoirs sont recommandés. Alors qu’un seul réservoir en réalité, les deux réservoirs devraient se placer devant Hydra pour atténuer le clivage.
- À aucun moment autre que les quelques secondes pour Fear Itself, une personne ne devrait se trouver au milieu de l'arène. Si vous devez vous rendre de l’autre côté, contournez le mur.
Le devoir a commencé!
Pour les premiers 25% environ, Hydra est assez facile. Il fera trois attaques. White Breath est une conale frontale avec un debuff de guérison qui ne peut pas être nettoyé. Un balayage de la queue déclenché par une personne se tenant derrière Hydra peut être utilisé pour réduire les dégâts sur le réservoir. Ensuite, Radiant Breath, une attaque de beignet, peut être évité en se tenant à côté de Hydra ou à portée maximale de lancer.
À environ 75%, Hydra entre en phase deux, si vous pouvez l'appeler ainsi. Premièrement, Hydra commencera par utiliser un mouvement de clivage consistant en trois attaques automatiques pouvant effectuer un tir unique contre un seul char. Cette attaque peut être atténuée par la présence de personnes supplémentaires devant le patron.
Voici un aperçu des cercles que Hydra laisse sur le sol. Ne tenez pas compte du fait que les chars ne sont pas ensemble.
Hydra commencera également à lancer des boules de glace et de feu au hasard. Vous ne voulez pas être touché par ceux-ci ou marcher dans les cercles qu'ils laissent sur le sol. La glace ralentira les personnes touchées et le feu ajoute un dégât considérable au fil du temps. Il est prudent de dire que si vous obtenez le feu au feu, vous mourrez.
À ce stade, Hydra commencera également à invoquer des annonces qui doivent être brûlées dès que possible. Si ces ajouts restent en place trop longtemps, ils donnent à Hydra un buff. l'un augmente l'attaque de l'Hydre et l'autre, sa défense. Il semble aléatoire de savoir quelle hydre reçoit, alors ne prenez aucun risque. Il n'est pas nécessaire de tanker les ajouts car ils font peu de dégâts, alors tuez-les.
Voici Hydra utilisant White Breath lors de la phase deux du combat.
Le dernier ajout à la phase deux est la raison pour laquelle aucun ne devrait être au centre. Hydra se rendra au milieu de l’arène et se fera peur. La peur fait plus de 2k de dégâts à quiconque est touché et les terrorise. Sous la terreur, vous perdez le contrôle de votre personnage jusqu'à ce qu'il disparaisse. Pour éviter cette attaque, vous devez empiler sur Hydra. Si les cercles sont au milieu, cela devient difficile, alors restez en dehors du milieu, à moins que ce soit pour éviter la peur elle-même.
Voilà pour le combat avec Hydra, j'espère que ce guide a été utile. Ceci met fin à la chaîne de quêtes A Relic Reborn. Vous pouvez voir ceux-ci et mes autres guides sur la liste de mes guides.