Wow, Gamers Sure Have Gotten Spoiled Over the Years

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Auteur: Sara Rhodes
Date De Création: 11 Février 2021
Date De Mise À Jour: 20 Novembre 2024
Anonim
Wow, Gamers Sure Have Gotten Spoiled Over the Years - Jeux
Wow, Gamers Sure Have Gotten Spoiled Over the Years - Jeux

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Sometimes, it makes me sick to read the op-ed headlines around the Internet. SBS (Spoiled Brat Syndrome) is very common these days, but it appears to be reaching a fever pitch among the core gaming crowd.


Hey, I love all the advancements we've made. I still remember traveling to the local video rental store in a vain attempt to locate a decent game. In the 80s and 90s, $60 for a game (which is what they cost now, people) was exceedingly difficult to handle for many parents and we certainly couldn't swing such an exorbitant cost on our allowances. So yeah, most times, we had to rent.

And the selection wasn't exactly stellar. These days, hundreds upon hundreds of new games come out in any given year. Back then, we were lucky if a few new ones dropped every month, and we were even luckier if any of them were worth playing. Without the strict QA and various testing gaming has now, video games in those days were often downright comical. How do you think ' all='' your='' base='' are='' belong='' to='' us'=''>

Et pourtant, aujourd'hui ...

Vous êtes complètement déformé par les retards? Vraiment?

Vous pourriez retarder la moitié des matchs de cette année et il y en aura toujours beaucoup plus que ce que nous avons jamais vu depuis des décennies. De plus, parmi les jeux qui arriveront inévitablement en 2014, il est garanti que bon nombre d'entre eux seront exceptionnels. Que ce soit votre tasse de thé ou non, cela n'a aucune importance; le fait est que plusieurs seront excellents. Les "excellents" jeux n'étaient pas courants dans les "bons vieux jours", vous savez. Une des raisons classiques comme Zelda et Final Fantasy se démarquer est parce qu'ils étaient en contraste frappant avec le déchet les entourant.


De plus, les retards peuvent être une bien chose. À l'époque, les développeurs étaient rarement préoccupés par les retards. Il suffit de sortir le jeu; de toute façon, c’est un jouet, et si c’est un peu cassé, et alors? Ils n'avaient pas les ressources nécessaires pour plonger dans les détails du projet et cela importait peu. Comme il était courant que de nombreux jeux présentent des défauts critiques à certains égards, cela faisait en fait partie du plaisir du jeu. Oui, en effet c'était.

Pouvez-vous imaginer cela maintenant? Si un jeu a même une caméra maladroite, il est critiqué par les critiques et ridiculisé par les joueurs. Mauvais doublage Qu'en est-il du zéro voix et du dialogue écrit par les programmeurs? Et tout en japonais pour commencer, avec des traductions médiocres (au mieux)?


Ce que nous avons actuellement au bout de notre ... euh ... le bout des doigts est fou

Une cartouche, un contrôleur et peut-être un code à mettre pour reprendre là où nous nous sommes arrêtés. Si vous étiez abonné à un magazine de jeux, vous étiez particulièrement privilégié. C'est à peu près ça. Pas d'extension ni de contenu téléchargeable, pas de précommande (et certainement pas d'incitatifs de précommande), pas de téléchargements numériques du premier jour, pas de mode multijoueur en ligne, pas de magasins virtuels chargés de milliers de jeux et de contenus liés aux jeux, très peu d'accessoires, pas haute définition, et oh oui, seulement quelques-uns des genres que nous connaissons aujourd'hui.

Nos options de divertissement interactif aujourd'hui sont absolument stupéfiantes. La gamme gigantesque de titres, de la plus petite expérience indépendante aux productions à succès AAA, signifie qu'il y en a pour tous les goûts. Si vous ne pouvez pas trouver quelque chose que vous aimeriez jouer n'importe quel jour de l'année, le jeu ne vous intéresse pas vraiment. Période. Vous pouvez rechercher des milliers de titres en ligne et il en existe des centaines d'autres dans la boutique de jeux, répartis sur plusieurs plates-formes compétentes.

Que veux-tu de plus?

Atténuons les demandes et prenons au moins deux secondes pour apprécier ce que nous avons.

Beaucoup de gros titres sont terriblement exigeants ces jours-ci. S'ils ne sont pas exigeants, ils ont droit de façon dégoûtante. Le monde du jeu s'est développé à un rythme incroyable au cours des trois dernières décennies et, dans l'ensemble, ce n'est pas long. Comparant Pong tout nouveau jeu ne se limite pas au jour et à la nuit; c'est un monde complètement différent. Les deux ne sont même pas comparables; ils n'existent pas dans le même univers. Comment nous interagissons avec nos jeux (de la 3D à la détection de mouvements en passant par une variété de modes multijoueurs) pour offrir encore plus de choix.

Le problème est que nous avons agi si vite et que nous avons accompli tellement de choses, que l’industrie ne nous a pas laissé le temps de respirer. Nous avons tous été pris dans le train à grande vitesse qu'est la progression du jeu vidéo. Bien sûr, nous ne devrions pas blâmer l’industrie; il nous incombe de apprécier les progrès accomplis. Appréciez d'abord, considérez ensuite, demandez plus tard. En fait, limitez complètement les demandes pendant un moment. C'est ma recommandation.

C'est toujours pour le plaisir, non? ;)