FFXIV & colon; Hullbreaker Isle Dungeon Guide

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Auteur: John Stephens
Date De Création: 26 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 21 Décembre 2024
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FFXIV & colon; Hullbreaker Isle Dungeon Guide - Jeux
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Contenu

Hullbreaker Isle est l'un des trois nouveaux donjons de la mise à jour 2.3 de FFXIV. Ce donjon ajoute plusieurs nouveaux mécanismes. Pour ce guide, je ne couvrirai que la mécanique du patron, le reste est assez simple.


Il y a trois combats de boss dans ce donjon. Chacun possède une mécanique unique, rendant le donjon très amusant. J'ai divisé ce guide en fonction des patrons: Sasquatch, Sjoorm, Kraken.

Sasquatch:

Il va des bananes pour les bananes.

Sasquatch n'a vraiment qu'une seule attaque à surveiller, cette attaque s'appelle Stool Pelt. C'est une attaque de zone qui inflige des dégâts considérables à ceux qui sont touchés. Il est très facile de s'en sortir, il n'y a donc pas de menace réelle.

Mécanicien primaire:

Voici la viande et les pommes de terre de la bataille. Sasquatch invoquera de temps en temps des ajouts pendant le combat. Après les annonces apparaissent, un message apparaît indiquant que Sasquatch a faim et qu’il est agité. pendant ce temps, Sasquatch se tient sur 2 jambes et rugit. Chaque rugissement ajoute une pile de vulnérabilité au joueur et inflige des dégâts.


L'objectif principal pendant cette opération est qu'une personne, principalement le guérisseur, clique sur un arbre pour y déposer des bananes. Cependant, assurez-vous que toutes les annonces sont mortes avant de laisser tomber les bananes, car elles les voleront. Lorsque Sasquatch va manger les bananes, l'attaque du rugissement cesse et le statut Vulnerability Up (Haut de vulnérabilité) disparaît des joueurs. La consommation de bananes confère à Sasquatch un bonus d’augmentation des dégâts et une guérison mineure. Assurez-vous donc qu’un seul jeu de bananes est éliminé par phase.

La seule autre chose à noter est à faible niveau de santé, Sasquatch fait une attaque de charge dans une direction aléatoire. Faites attention à cela, je ne crois pas qu'il y ait un moyen de l'éviter.

Sjoorm:

Bubble votre chemin à la sécurité!


Sjoorm n'a qu'une seule attaque nommée, Upwell. La remontée inflige des dégâts considérables en ligne droite. Cette attaque est facilement évitable.

Mécanique primaire:

Sjoorm appelle des bulles sur la carte de manière aléatoire à des intervalles définis, notez leur emplacement mais ne les touchez pas lors de leur apparition. Ces bulles servent à vous protéger des attaques souterraines de Sjoorm.

Avant d'entrer dans la clandestinité, Sjoorm fait tomber au plafond plusieurs bulles qui blessent les joueurs pris dans la zone d'effet. Une fois sous terre, Sjoorm fera l’une des deux choses suivantes: il creusera un tunnel autour des éclaboussures d’eau ou créera un grand bain à remous au centre de la pièce. Son attaque est basée sur le motif: éclaboussure, tourbillon, éclaboussure, tourbillon, se poursuivant jusqu'à sa mort.

L'attaque "splash" peut être évitée simplement en courant, mais la personne ciblée peut utiliser la bulle si elle est paresseuse. Si vous êtes touché par l'attaque splash, vous recevrez un debuff qui inflige des dégâts d'eau au fil du temps. Au cours d'un bain à remous, tout le monde devra entrer dans une bulle. Si le moment est bien choisi, vous ne subirez aucun dégât dans le bain à remous. Le bain à remous n’est pas une lingette garantie si vous ratez vos bulles, c’est juste des dégâts énormes qui peuvent faire face à des joueurs moins bien équipés.

Trucs et astuces pour utiliser des bulles:

  • Les bulles vous assomment pendant toute la durée de votre séjour.
  • Pendant votre séjour dans la bulle, votre santé diminue lentement, mais les dégâts sont négligeables.
  • Si vous ne pouvez pas éviter l'attaque "splash", sautez dans une bulle et elle ne vous touchera pas.
  • Avant que le bain à remous ne commence, le sol commence à pulser. C'est à ce moment-là que vous entrez dans la bulle pour éviter le tourbillon.
  • Lorsque vous quittez une bulle, celle-ci explose et inflige des dégâts de zone au groupe. Ce n'est pas un dommage grave, mais soyez-en conscient.

Kraken:

Libérer le Kraken!!!

Bien que vous ne combattiez pas réellement le Kraken, vous combattez ses tentacules. Ce combat concerne plus la conscience de la situation et le positionnement efficace qu'autre chose. L'objectif est d'abaisser huit bras de Kraken et deux tentacules de Kraken. Dans tous les cas, j'ai tué les huit bras en premier. La raison en est que les tentacules ont tendance à se déplacer beaucoup, alors nous allons d'abord tuer les cibles immobiles.

Fondamentalement, il y a quatre îles, et chaque île aura un bras au début et un autre qui apparaît lorsque le premier bras meurt. Chaque île dispose également de trois goulottes d’eau permettant les déplacements entre les îles. Gardez toutefois à l'esprit que chaque fois que vous prenez un bec, vous recevez un debuff qui diminue votre HP maximum et augmente les dégâts que vous subissez. Ce debuff se cumule jusqu'à cinq fois, mais s’efface si vous arrêtez de prendre les becs assez longtemps.

Le grand danger dans ce combat est le placement de la tornade. Lorsque vous obtenez l'orbe vert, apportez-le sur une île que vous avez déjà nettoyée. Cela l'empêche d'être une nuisance lorsque vous êtes prêt à passer à la prochaine île. Même si vous avez 5 piles d’embarras du bec, assurez-vous de quitter l’île une fois que vous avez placé la tornade.

Il y a quelques choses spécifiques à noter:

  • Ink ajoute un debuff qui est nettoyé en prenant un bec verseur.
  • Une orbe verte sur votre tête signifie qu'une tornade d'eau tombera à l'endroit où vous vous trouverez après un laps de temps déterminé. Déposez-les de votre fête sur une autre île. Une tornade mal placée va effacer la fête.
  • La tête de Kraken attaque au hasard, il n'y a aucun moyen de contrôler qui est touché. Ignorez-le et gérez votre HP.
  • Les tentacules assommeront et jetteront au hasard un joueur ciblé. Assurez-vous que le guérisseur surmonte cette personne avant ou après le lancer, car il y a un léger délai entre l'étourdissement et le lancer.
  • N'ayez pas peur de limiter les pauses. Il n'y a pas de "boss final", donc c'est bien de l'utiliser tôt.
  • Le debuff d’eau entièrement empilé m’abaisse à environ 5k points de vie par rapport à mon niveau de santé initial de 7k. Vous pouvez attendre un moment ou deux avant que le groupe ne disparaisse avant de rejoindre le groupe s'il n'y a pas d'armes près de vous. Les exceptions à cette règle sont le guérisseur, ou si une tornade vient de se poser sur l'île sur laquelle vous vous trouvez.

Ceci termine mon guide sur le donjon de Hullbreaker Isle. Pour plus de conseils, s'il vous plaît consulter mon FFXIV répertoire guide.