FFXIV Heavensward & colon; Combat primordial de Bismarck

Posted on
Auteur: Monica Porter
Date De Création: 20 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 12 Novembre 2024
Anonim
FFXIV Heavensward & colon; Combat primordial de Bismarck - Jeux
FFXIV Heavensward & colon; Combat primordial de Bismarck - Jeux

Contenu

Bismarck est le deuxième Primal contre lequel vous affrontez Heavensward. Cependant, il est unique en ce sens que vous ne vous battez pas tant contre lui, mais contre la mécanique elle-même. Dans ce guide, je vous donnerai tout ce que vous devez savoir pour pouvoir exécuter cet essai proprement.


DPS Be Averti:

Cet essai est tout au sujet de DPS. Si le système DPS de votre groupe n'est pas à la hauteur, cela apparaîtra. Dans cette bataille, il y a plusieurs races dans le temps, qui dépendent toutes des dégâts que vous pouvez infliger.

Ajoute la phase 1:

Dans la phase un seulement deux ajoute spawn. Un mage du côté nord et une mêlée du côté sud. En fonction de la composition de votre groupe, il existe deux manières de gérer ces ajouts. Si vous avez un DPS lourd à cible unique, conservez les annonces là où elles apparaissent. Pour les AoE DPS lourdes, rassemblez les annonces pour gagner du temps.

Générateur de champ Magitek:

Cet appareil est utilisé pour protéger l’intégrité de l’île. Il appartient généralement à l'un des guérisseurs de l'activer. Gardez juste un œil sur Bismarck, car il télégraphiera au moment où il s'apprête à frapper l’île. Si vous synchronisez mal le générateur, Bismarck causera beaucoup plus de dégâts à l'île.


Dragonkillers:

C’est généralement le travail des DPS à distance. Peu de temps après qu'une vague Vundu apparaisse, un message dira que les Dragonkillers sont prêts. Les deux personnes désignées pour activer les Dragonkillers doivent se retirer du combat pour le faire. Il est possible qu'un char effectue cette tâche, mais c'est un risque car il peut être interrompu si vous êtes touché. Si vous ne tirez pas les Dragonkillers à temps.

Carapace à la chitine:

Après que Bismarck ait été arrêté avec les Dragonkillers, tout le monde doit se mettre sur le dos et brûler la carapace de chitine. Vous ne pouvez pas l'endommager depuis l'île. Dans un bon groupe, il ne faut que deux rotations mécaniques pour descendre cette partie, menant à la phase serpent.

Phase du serpent:

C'est la grande course DPS. Si vous tuez trop lentement les serpents, la lingette est garantie à 100%. La stratégie générale pour cette phase consiste à placer les serpents dans un endroit où ils apparaissent et que tous les DPS aient le même serpent, le plus rapidement possible.


La plupart des groupes prennent d’abord le serpent nord et éliminent tous les temps de recharge des dégâts. Ensuite, tout le monde bascule vers le serpent sud et limite la rupture. Au fur et à mesure que les temps de recharge des dégâts remontent, utilisez-les à nouveau et espérez que votre DPS est suffisamment élevé.

Phase 2:

Tout fonctionne généralement comme une phase 1, à quelques exceptions près. Trois ajoute spawn au lieu de deux. Le côté sud reçoit un mage et un ajout de mêlée dans cette phase. Les chances sont que vous ne tuez pas tous les trois avant de passer à Bismark. C'est le travail du tank sud de rester sur l'ajout qui vit.

Un autre changement est que le générateur n'est plus utilisable. Si vous avez mal manipulé le générateur en phase 1, l’île sera probablement détruite au début de la phase 2.

Le dernier changement notable de la phase deux concerne les bulles. Lorsque des bulles apparaissent, elles doivent être tuées immédiatement. S'ils ne sont pas éliminés rapidement, le groupe subira des dégâts énormes à la suite de l'attaque suivante.

Les attaques et les choses à se méfier de:

Il y a quelques attaques à éviter, ainsi que certaines choses que les joueurs doivent prendre en compte. Je ne couvrirai pas toutes les attaques cette fois-ci, juste le peu que les joueurs doivent vraiment prendre en compte.

  • Animaux domestiques: Les animaux domestiques doivent être certains que leurs animaux domestiques ne sont pas placés près du générateur. Si l'une des capacités ciblées au hasard cible un animal de compagnie près du générateur, il est difficile d'activer le générateur. Cela inclut les tourelles de machiniste.
  • Aile hurlante: Le Vundu de mêlée utilise cela. C'est une ligne droite revenir en arrière. Le recul est une distance modérée, assurez-vous de ne pas être touché par cela.
  • Tornades: Ceux-ci se déplaceront de manière aléatoire autour de l'île pendant la phase du serpent. Si vous êtes frappé par un, vous serez assommé pendant un bref moment.

Cela résume tout ce que vous devez savoir pour que Bismarck soit un succès. Si vous avez des commentaires, des questions ou des préoccupations, veuillez les laisser ci-dessous. Pour plus de nouveau contenu, assurez-vous de consulter mon FFXIV Heavensward liste de guide.