L'évolution des jeux - et pourquoi ça craint

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Auteur: Frank Hunt
Date De Création: 19 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 5 Novembre 2024
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L'évolution des jeux - et pourquoi ça craint - Jeux
L'évolution des jeux - et pourquoi ça craint - Jeux

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Avec l'ajout récent de DOOM 2016, un schéma très inquiétant se forme concernant l’évolution des jeux. Ils n'évoluent pas, ils stagnent - ou au pire, ils déconcentrent.Ceci est bien sûr une opinion subjective, mais il y a une preuve dans le pudding proverbial.


Examinons les quatre étapes de l'évolution des jeux afin de comprendre où nous nous dirigeons avec les redémarrages et les ré-imaginations comme le tout récent CONDAMNER:

Le premier jeu de la série

Nous savons que le premier titre d’une série est généralement l’endroit où développeurs et concepteurs consacrent beaucoup d’efforts et de cœur à leur jeu. Ils tiennent à "faire de leur mieux" parce qu'ils veulent que le jeu réussisse.

La plupart des jeux illustrent bien cela: pensez ICO, Resident Evil, Tomb Raider, Silent Hill, la première Mario jeu, premier Call of Duty, le champ de bataille de Star Wars et ainsi de suite. Ces jeux, bien que pas toujours parfaits, nous en ont donné suffisamment pour nous intéresser.

Deuxième partie: plus de contenu, de meilleurs graphiques

La première chose que la plupart des développeurs font avec le second jeu est d’en ajouter plus. Les codeurs et les programmeurs sont généralement enthousiastes à l'idée de "donner aux joueurs ce qu'ils veulent" et de leur donner ce qu'ils ne pourraient pas obtenir dans le premier titre. Pense Silent Hill 2, L'ombre du colosse, DOOM II ou Star Wars Battlefront II.


Troisième partie: meilleurs graphismes, même contenu

À cette époque, les développeurs semblent paresseux, tandis que les joueurs exigent davantage de ce qu’ils reçoivent toujours. Les concepteurs n'osent donc rien essayer de nouveau. En tant que joueurs, nous avons beaucoup d'influence sur ce que les concepteurs vont nous donner. Et plus nous crierons, crierons, supplierons ou demanderons, plus le visage du jeu changera.

Penser à DOOM 2016. Ce n'est pas un mauvais jeu, ce n'est pas ce que je dis, j'adore le jeu, mais il stagne. Il n'offre vraiment rien de nouveau. C'est juste un autre CONDAMNER jeu avec de meilleurs graphiques.

Quatrième partie: Encore de meilleurs graphismes, moins de contenu

Et ici, nous avons frappé l'évolution actuelle dans les jeux. Ils meurent dans leur contenu - en donnant de moins en moins au joueur afin de satisfaire un public plus large. Le résultat final est que les vieux jeux sont meilleurs que la nouvelle récolte, ce qui ne devrait vraiment pas se produire.


Des exemples seraient Cataclysme de World of Warcraft, Skyrim ou Sguerres de goudron Battlefront III.

Dragon Age serait un bon exemple. Dragon Age: Origins était centré sur la tactique, beaucoup de choix dans la conception des personnages et plus de 100 heures de jeu. Dragon Age II a été dépouillé de la majeure partie de la personnalisation des personnages, des éléments RPG, et a été globalement rendu beaucoup plus brillant.

Pourquoi cela arrive-t-il?

Parce que les joueurs sont paresseux. Pensez à ceci: vous ne disposez que de tant d’heures dans la journée, vous souhaitez utiliser le peu que vous devez faire pour vous divertir et que vous appréciez. Vous aimez les jeux, alors vous recherchez des jeux faciles à apprendre. Cue jamais simple jeu d'horreur jamais.

Chaque jour, nous trouvons de nouveaux moyens de rendre le jeu plus facile, plus simple, plus simple et mieux à la portée des jeunes générations. Prenez le concept de la réalité virtuelle - nous n'avons même plus besoin de tenir un contrôleur.

Les jeux d'horreur sont toujours de nature simpliste; moins vous pouvez faire, mieux c'est. Au moment où vous devez trop réfléchir, cela tend à vous sortir de la sombre atmosphère et de la panique du jeu. Vous ne voulez pas de courbes d'apprentissage raides, vous voulez vous amuser à présent. Et ce concept glisse dans d'autres jeux.

L'idée est tellement ancrée en nous que lorsque nous voyons un jeu d'horreur (et vous pouvez l'appliquer à FPS / MMO / Stratégie), nous savons généralement déjà comment y jouer - c'est la mort de l'innovation. Ces thèmes - amnésie, zombies, hôpitaux, images terrifiantes, lumière, enfants disparus - sont à ce point réinterprétés à un point que cela devient risible.

Ça va changer?

Non, sauf si nous faisons quelque chose à ce sujet. Et avec la façon dont les choses se présentent maintenant, les joueurs ne le font pas vouloir faire n'importe quoi à ce sujet. Les jeux de rôle sont en train d'être rationalisés, les jeux de stratégie font échouer la stratégie, les thèmes sont revisités à mort et chaque adolescent et son chat à trois yeux est un codeur.

Il ne sert vraiment à rien de le combattre. Fermez simplement les yeux et laissez la rivière de la déconcentration vous emmener dans un endroit heureux, simpliste et sans cervelle - un jeu dépouillé et tout le reste.