Le style artistique de Civilization 6 est exactement ce dont la série avait besoin

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Auteur: Peter Berry
Date De Création: 20 Août 2021
Date De Mise À Jour: 14 Novembre 2024
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Le style artistique de Civilization 6 est exactement ce dont la série avait besoin - Jeux
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Quand les premières images de Civilisation 6Le style de l'art a été publié, ils ont eu des critiques mitigées, certaines personnes l'ont détesté parce que ça avait l'air trop 'cartoony', alors que d'autres l'ont bien accueilli. Civilisation 6 apporta pas mal de changements mécaniques, dont la plupart nécessitaient des changements artistiques. Le style artistique du jeu est brillant, dynamique et correspond exactement aux besoins de la série. Clause de non-responsabilité: l'art est bien sûr subjectif, je vais donc parler des styles eux-mêmes et non de leur pertinence.


Commençons par Civilization 4 depuis la précédente Civsont assez datés et leur

les graphiques ne tiendraient pas jusqu'aux jeux d'aujourd'hui. Civ 4 toujours utilisé des carreaux carrés, et en tant que telles frontières de territoire regardé tout sauf naturel (sauf peut-être si vous regardez les États américains occidentaux). Le style graphique devait être réaliste (en dehors des limites de territoire rectangulaires) et le jeu lui-même ressemblait davantage à une simulation.

Civilisation 5 amélioré sur les graphiques. C'était le premier Civ utiliser

tuiles hexagonales de sorte que les frontières du territoire avaient l'air plus naturel. Cela a été facilité par le moteur qui a lissé les virages. Le style graphique n’était pas aussi réaliste que Civ 4 - sauf peut-être pour l'eau, qui peut généralement être attribuée à de meilleures capacités graphiques plutôt qu'au style artistique. Un développeur de Firaxis a mentionné dans l’un de leurs flux en direct sur Twitch, que tout Civ IV joué plus comme une simulation, Civ V joué plus comme un jeu de société. Même s'il parlait davantage de la mécanique entre les deux, cela pourrait aussi s'appliquer au style artistique.


L'art change entre tous les précédents Civs étaient purement cosmétiques; le moteur graphique répondait aux besoins de la mécanique du jeu et était amélioré avec les capacités des cartes graphiques de l'époque. Alors que la même chose peut être dite avec Civ 6, la nouvelle mécanique, à savoir les villes non empilées, nécessitait un nouveau style artistique.

Précédemment Civs, toutes les villes semblaient pratiquement identiques (à part les différences de culture entre civilisations). Civ 6 a désempilé des villes; qu'est-ce que cela signifie pour l'art? La tuile de ville en elle-même ne change pas beaucoup, c'est plus ou moins ce qu'elle a toujours été, une ville générique quelle que soit la période dans laquelle vous vous trouvez. Cependant, chaque quartier (les nouvelles parcelles contenant les bâtiments clés que votre ville occupait auparavant) comporte au moins 5 phases différentes: en construction, construit, 1 bâtiment, 2 bâtiments, 3 bâtiments et éventuellement davantage. Chaque type de district sera différent également, chaque phase de la


Le campus, par exemple, doit se distinguer des autres phases, ainsi que des autres districts (lieu saint, site commercial, etc.).

Tout cela aussi avec des différences culturelles - certaines civs ont des bâtiments qu’eux-mêmes peuvent construire.

Enfin, il y a les merveilles qui occupent aussi leur propre carreau maintenant, chacune de celles-ci a un art différent pour différentes phases de construction. Ai-je mentionné le cycle jour / nuit (facultatif)? Si vous l’allumez, le temps apparent s’écoule et vous pouvez voir les lumières de la ville s’allumer la nuit; bien que ce ne soit probablement pas un style en soi, les artistes ont néanmoins dû prévoir ce mécanisme également. En raison de toutes ces exigences, le style tout entier est plus brillant et dynamique. Elle peut souffrir de réalisme dans une certaine mesure, mais dans la défense, le Civilisation La série n'est pas censée être une simulation (et elle n'est pas commercialisée de cette façon non plus).

Civilisation 6Le style de l'art contraste considérablement avec ses prédécesseurs. Certes, cela a été choquant au début, mais une fois que vous avez compris la carte et son grand nombre d’éléments à lire et à comprendre facilement, vous vous rendez compte que ce style artistique brillant et dynamique est absolument indispensable. Une fois que vous appréciez cela, le précédent CivLes graphiques sont littéralement pâles en comparaison. Le style artistique de ce jeu représente ce que ce jeu apporte à la série, tant du point de vue mécanique que artistique: vibrance.