FFXIV & colon; Dhorme Chimera Fight Guide

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Auteur: Joan Hall
Date De Création: 3 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 6 Novembre 2024
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FFXIV & colon; Dhorme Chimera Fight Guide - Jeux
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Contenu

Aujourd'hui, nous allons couvrir la Relique Reborn Dhorme Chimera bats toi. Ce combat peut prendre plusieurs formes en fonction de la composition de votre parti. Je couvrirai la voie qui a la moindre dépendance d'interruption.


Positions de parti

Pour cette méthode, tout le monde s’empilera sur la jambe arrière gauche de Chimera à l’exception du réservoir et du réservoir. Le réservoir se tiendra sur le côté droit. Assurez-vous que le char d'assaut est un paladin pour assommer la voix de Ram. Le réservoir principal se tiendra comme d'habitude devant la chimère.

Le combat

Après les buffs, le tank tire l'aggro sur la chimère et le tire vers le mur de gauche pour le charger. Chimera utilise plusieurs attaques de zone qui peuvent être évitées. Il y a une zone de souffle de feu conique à l'avant, une zone de glace conale à droite qui ralentit, une zone de choc conique à gauche qui étourdit et une zone de choc arrière conique empoisonnant. Ces zones d'effets sont facilement évitables lors de la première phase, surtout si vous êtes bien positionné. La raison pour laquelle tout le monde est empilé sur Chimera est d'empêcher Dragon's Voice de les frapper. Le travail du paladin est d'étourdir la voix de Ram, cela ne devrait donc jamais toucher le groupe.


Ceci est un bon exemple de la façon dont vous devriez être positionné pour cette version du combat. Vous pouvez également voir la tête de dragon habilitée dans l'image.

Aux alentours de 75%, le dragon et la tête de bélier alterneront leur pouvoir. Lorsque la tête du dragon est activée, le souffle du dragon (attaque de la foudre) devient instantané, alors assurez-vous d'être dans la bonne position. Si nécessaire, recouvrez la zone conique arrière jusqu'à ce que Chimera prépare la zone d'effet toxique. Lorsque la tête de bélier est activée, le souffle du bélier devient instantané. Les guérisseurs doivent donc nettoyer le réservoir immédiatement après avoir été touché par la glace. Les voix infligent également des dégâts plus importants lorsque la tête correspondante est activée, mais lors de cette méthode, cela ne devrait jamais être un problème.


À environ 50%, Chimera commencera à utiliser le Gardien de Ram et à invoquer des orbes de foudre. Le Gardien de Ram place un cercle de glace sur le sol qui ralentit quiconque le touche. L'orbe ciblera un joueur au hasard et le suivra jusqu'à ce qu'il explose. Si vous avez l'orbe, fuyez le groupe. Une ligne de mire se formera sur vous lorsque l'orbe est convoqué s'il est sur vous. Ces compétences sont également affectées par le choix de la tête et sont activées à chaque échange de tête. Pendant que le bélier brille, les compétences sont Keeper> Orb> Keeper, et lorsque dragon brille, il sera amélioré Orb> Keeper.

Vous pouvez voir ici les cercles AoE laissés par le gardien de Ram sur le sol, à gauche de l'image. Vous pouvez également constater que la méthode de combat utilisée par ce groupe n’est pas la même que celle que j’ai décrite.

Le réservoir principal doit tirer la chimère le long de la grotte afin de ne pas piéger le reste du groupe en zone de travail. Pendant que le char tire le boss, le char d'assaut doit continuer à surveiller la voix de Ram. Tout le monde devrait suivre Chimera pour pouvoir courir si Chimera lance Dragon's Voice. Ce combat est une question de positionnement, alors soyez conscient de votre environnement et assurez-vous d'être au bon endroit.

Il existe de nombreuses façons différentes de mener ce combat. Si mon chemin ne fonctionne pas pour vous, essayez simplement l’un des moyens. Si vous avez des commentaires, des questions ou des préoccupations, laissez une réponse ci-dessous. Découvrez mon autre Final Fantasy XIV guides ici.