FFXIV & colon; Guide du donjon du centre de recherche éthérochimique

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Auteur: Peter Berry
Date De Création: 11 Août 2021
Date De Mise À Jour: 9 Peut 2024
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FFXIV & colon; Guide du donjon du centre de recherche éthérochimique - Jeux
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Ceci est votre premier niveau 60 donjon dans le Heavensward expansion. Cela apporte également une toute nouvelle signification au mot douleur, en ce qui concerne les dommages subis. Ce donjon ne laisse pas tomber le butin et est principalement destiné à la progression de l'histoire. Vous obtiendrez cependant Tomestones of Law pour avoir terminé le donjon, afin de commencer votre travail.


Regula van Hydrus:

Probablement le patron le plus décevant de ce cachot. Bien sûr, il était évident que vous alliez le combattre par la suite, mais dans l’ensemble, le combat était un peu décevant.

Les attaques:

  • Bastardbluss: Une attaque par attaque frontale avec des dégâts modérés.
  • Jugement: Une attaque de dégâts modérée, semble être un petit cercle AoE centré sur Hydrus.
  • Tourelle Magitek JE: Ceux-ci choisissent au hasard une cible de mise au point et se lient à cette cible. Tout joueur qui se tient devant la cible rompt temporairement le lien et subit les dommages. Tout le monde devrait se concentrer sur ces tourelles. S'ils ne sont pas détruits, ils s'autodétruisent et causent des dégâts considérables.
  • Magitek Slug: Hydrus l'utilisera pendant la rotation des tourelles. C'est une zone de longueur de ligne droite, ciblée au hasard.
  • Magitek Spread: Zone AoE large infligeant des dégâts modérés, avec une zone de sécurité derrière Hydrus.
  • Tourelle Magitek II: Cette tourelle utilise une zone de cercle appelée Grenade éthérochimique, au lieu de l'attaque d'une cible donnée de l'autre. Cependant, le mécanisme d'autodestruction est le même.



Harmachis:


C'est de loin le patron le plus intéressant que j'ai jamais rencontré. Tout au long du combat, il se transforme en d'autres ennemis reconnaissables et exécute une capacité unique du type de cet ennemi.

Les attaques:

  • Pesée du coeur: Harmachis prend une autre forme pendant une courte période. Serpent forme accorde une pile de dégâts. Naga forme permet à Harmachis de pétrifier une cible. Machina forme apparaît pour cibler les joueurs et les déposer à 1 HP. Ensuite, il recommence sous forme de serpent.
  • Cthonic Chut: Une attaque frontale d'AoE respirant inflige des dégâts modérés et inflige un poison.
  • Devinette du Sphinx: Une zone cible au sol ciblant les joueurs au hasard.
  • Ka: Une large zone conale.

Ascians:



C'est techniquement un combat en trois parties. Les deux premières parties forment une transition continue, suivie d'une cinématique qui vous emmène dans la troisième partie. Je vais répertorier les attaques basées sur l'Ascian dans la première et deuxième partie, en fonction de la personne que vous choisissez de cibler en premier. La méthode recommandée consiste à prendre Igeyorhm en premier. Qui que vous cibliez en premier, l'autre devient impossible à cibler jusqu'à ce que vous atteigniez le seuil de 50% du premier. À ce stade, ils échangent.

Igeyorhm:

Igeyorhm utilise des attaques élémentaires de glace. Se faire toucher par certaines attaques va geler les joueurs. Ce potentiel de gel est la raison pour laquelle il est préférable de commencer par la phase initiale. Pendant que vous combattez Igeyorhm, Lahabrea est impossible à cibler et utilise des attaques au feu et au laser.

Les attaques:

  • Orbe sombre: Une attaque de dégâts modérée.
  • Mer de Pitch: Sol Attentif AoE DoT.
  • Sphère Blizzard: Placé autour de la salle, frappé par l'explosion de zone d'effet, le joueur est gelé. Lahabrea placera des orbes de feu dans un cercle plus petit au milieu. Il y a aussi un autre motif dans lequel les sphères sont placées, voir la vidéo pour plus de détails.
  • Shadowflare: Une pièce de grande taille, qui inflige des dégâts modérés.

Lahabrea:

Lahabrea utilise des attaques basées sur le feu. Tout comme dans le combat contre Igeyorhm, Igeyorhm sera désormais impossible à cibler en utilisant des attaques au laser et à la glace.

Les attaques:

  • Orbe sombre: Identique à celle d'Igeyorhm.
  • Mer de Pitch: Identique à celle d'Iggeyorhm.
  • Dark Fire II: Plusieurs cercles AoE cibles au sol placés autour de la pièce.
  • Le pergélisol: (Techniquement, l'attaque d'Igeyorhm.) Igeyorhm gèle le sol et inflige des dégâts à tout le monde.
  • Shadowflare: Identique à celle d'Igeyorhm.

Acian Prime:


C'est la troisième étape après la cinématique. Fondamentalement, il s’agit de Lahabrea et d’Igeyorhm combinés en un seul formulaire. Cela signifie qu'il y a des attaques de glace et de feu à ce stade.

Les attaques:

  • Hauteur du chaos: Un clivage frontal percutant.
  • Ancienne éruption: Les cercles AoE sont placés sous chaque joueur.
  • Shadowflare: Le même que les phases précédentes.
  • Annihilation: Ascian Prime invoque une sphère de tuméfaction et une sphère de feu géantes. Privilégiez la destruction de la sphère de blizzards ici et laissez le guérisseur soigner les dégâts causés par le feu. Au cours de cette attaque, une grande salle AoE avec des zones de sécurité sera également activée. Vous devrez simplement effectuer une rotation vers les zones de sécurité tout en détruisant les sphères.
  • Manipulation non universelle: Une zone étendue dans la pièce qui inflige de multiples affections liées au statut et inflige des dégâts modérés. Pour éviter cette attaque, dirigez-vous vers une zone vide. (Je n'ai pas réussi à le faire dans les deux utilisations.)
  • Flamme entropique: AoE multi lignes droites.
  • Saignement du chaos: Après la deuxième manipulation universelle. Les orbes seront attachés à chaque joueur. Il semble que vous puissiez éviter les orbes en les laissant toucher Ascian Prime.

Cela résume tout ce que vous devez savoir pour nettoyer le Centre de recherche éthérochimique. Si vous avez des commentaires, des questions ou des préoccupations, laissez-les ci-dessous. Pour plus de contenu d'expansion, assurez-vous de consulter mon Heavensward liste de guide.