La fréquence féministe publie "25 avantages invisibles des jeux masculins"

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Auteur: Janice Evans
Date De Création: 1 Juillet 2021
Date De Mise À Jour: 17 Décembre 2024
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La fréquence féministe publie "25 avantages invisibles des jeux masculins" - Jeux
La fréquence féministe publie "25 avantages invisibles des jeux masculins" - Jeux

La fréquence féministe, surtout connue pour la série Web Tropes vs. Women in Video Games a longtemps fait l’objet de controverses. De la fondatrice de Feminist Frequency, Anita Sarkeesian, obligée de fuir son domicile pour se faire menacer de mort, il est facile d’oublier que la chaîne Web diffuse encore plusieurs vidéos, dont celle de Trope.


La dernière en date est du producteur Jonathan McIntosh (qui parle de cette vidéo dans un article sur Polygon) et parle du privilège masculin et des avantages non intentionnels qui font partie de la culture du jeu que les hommes peuvent ou non connaître. L'article et la vidéo sont excellents, la vidéo incluant plusieurs personnalités masculines bien connues dans les jeux vidéo (d'Adam Sessler à Tim Schafer).

Je vous conseillerais de regarder la vidéo, mais si vous avez besoin d'une récapitulation rapide, voici les 25 avantages invisibles du jeu chez les hommes (cité dans l'article de McIntosh):

1. Je peux choisir de rester complètement inconscient ou indifférent au harcèlement auquel de nombreuses femmes sont confrontées dans les espaces de jeux.

2. On ne me dit jamais que les jeux vidéo ou la culture qui l'entoure ne me sont pas destinés parce que je suis un homme.


3. Je peux publier publiquement mon nom d'utilisateur, mon gamertag ou mes coordonnées en ligne sans craindre d'être harcelé ou d'être harcelé sexuellement à cause de mon sexe.

4. On ne me demandera jamais de "prouver mon crédibilité" simplement à cause de mon sexe.

5. Si j'exprime avec enthousiasme mon goût pour les jeux vidéo, personne ne présumera automatiquement que je fais semblant de vouloir simplement attirer l'attention des autres joueurs.

6. Je peux consulter pratiquement tous les sites de critiques de jeux, émissions, blogs ou magazines et voir les voix de personnes de mon genre largement représentées.

7. Lorsque je participe à un événement ou à une convention de jeu, je peux être relativement sûr que je ne serai pas harcelé, tâtonné, proposé ou félicité par des inconnus.


8. On ne me demandera jamais ni on ne s'attendra à ce que je parle au nom de tous les autres joueurs qui partagent mon sexe.

9. Je peux être sûr que mes performances de jeu (bonnes ou mauvaises) ne seront ni attribuées ni reflétées à mon genre dans son ensemble.

10. Mes capacités, attitudes, sentiments ou capacités de jeu ne seront jamais remis en question sur la base de fonctions biologiques naturelles indépendantes.

11. Je peux être relativement sûr que mes idées sur les jeux vidéo ne seront ni écartées ni attaquées uniquement sur le ton de ma voix, même si je parle de manière agressive, odieuse, grossière ou désinvolte.

12. Je peux dire ouvertement que mes jeux préférés sont des jeux occasionnels, étranges, non violents, artistiques ou mignons, sans crainte que mes opinions ne renforcent le stéréotype selon lequel "les hommes ne sont pas de vrais joueurs".

13. Lors de l'achat de la plupart des jeux vidéo majeurs dans un magasin, il est probable que l'on ne me demandera pas si (ou supposé être) l'achète pour une femme, une fille ou une petite amie.

14. La grande majorité des studios de jeux, passés et présents, ont été dirigés et peuplés principalement par des personnes de mon sexe. La plupart de leurs produits ont donc été conçus spécifiquement pour répondre aux besoins de ma population.

15. Je peux entrer dans n'importe quel magasin de jeux et voir des images de mon sexe largement représentées en tant que puissants héros, méchants et personnages non jouables.

16. J'aurai presque toujours la possibilité de jouer un personnage de mon genre, car la plupart des protagonistes ou des héros seront des hommes par défaut.

17. Je n'ai pas besoin de bien gérer mon engagement dans les communautés en ligne ou les espaces de jeu afin d'éviter ou d'atténuer la possibilité d'être harcelé en raison de mon sexe.

18. Je ne pense probablement jamais à cacher mon genre réel en ligne par le biais de mon nom de joueur, de mon choix d'avatar ou par un chat vocal, par peur d'être harcelé du fait que je sois un homme.

19. Lorsque j'entre dans un jeu en ligne, je peux être relativement sûr de ne pas être attaqué ni harcelé quand et si mon genre dans la vie réelle est rendu public.

20. Si je joue sur Internet ou que je réprimande verbalement tout en jouant en ligne, ce ne sera pas parce que je suis un homme, mon genre ne sera pas invoqué comme une insulte.

21. Tout en jouant en ligne avec des gens que je ne sais pas, je ne serai pas interrogé sur la taille et la forme de mes parties du corps, ni sur l'obligation de partager des détails intimes sur ma vie sexuelle pour le plaisir des autres joueurs. .

22. En général, les inconnus ne m'envoient pas d'images non sollicitées de leurs organes génitaux, ni n'exigent de me voir nue parce que je suis un joueur.

23. Dans les joueurs multijoueurs, je peux être à peu près sûr que les conversations entre joueurs ne se concentreront pas sur des spéculations sur mon "attractivité" ou ma "disponibilité sexuelle" dans la vie réelle.

24. Si je choisis de signaler le sexisme dans les jeux, mes observations ne seront pas perçues comme égoïstes, et seront donc perçues comme plus crédibles et dignes de respect que celles de mes homologues féminines, même si elles disent exactement la même chose. chose.

25. Puisqu'elle a été créée par un homme de race blanche, cette liste de contrôle sera probablement prise plus au sérieux que si elle avait été écrite par pratiquement n'importe quelle joueuse.

Encore une fois, c'est une vidéo intéressante, et jouable ci-dessus.