Coup de projecteur sur les contributeurs - Tyger avec MUD2MMO

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Auteur: Peter Berry
Date De Création: 18 Août 2021
Date De Mise À Jour: 18 Décembre 2024
Anonim
Coup de projecteur sur les contributeurs - Tyger avec MUD2MMO - Jeux
Coup de projecteur sur les contributeurs - Tyger avec MUD2MMO - Jeux

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Tyger nous a rejoint depuis YouTube où il dirige l'émission MUD2MMO. Il a commencé par publier ses vidéos sur notre site et est devenu un contributeur vedette en partageant sa connaissance approfondie des tendances des MMO et de la communauté des joueurs dans ses vidéos et dans des éditoriaux détaillés sur GameSkinny.


Celles-ci ont suscité d’excellentes discussions et réponses des membres de la communauté sur un large éventail de sujets:

  • La légitimité du divertissement en ligne
  • Pourquoi les joueurs ne peuvent pas se plaindre de l'intimidation de jeux vidéo par des politiciens
  • Le vrai travail de construction de la communauté dans les jeux
  • Communautés forcées dans les jeux modernes

Amy White, rédactrice en chef de GameSkinny, a déclaré:

"J'attends avec impatience chaque nouvelle publication de Tyger car je sais que le contenu sera divertissant et provocant. Il est une personnalité de la vidéo qui déborde de perspicacité et nous sommes ravis qu'il fasse partie de l'équipe."

Consultez le profil de TygerWDR pour lire ses articles et regarder des épisodes de MUD2MMO.

Parlez nous un peu de vous.

"Alors qui suis-je? Je m'appelle Rob, mon surnom est Tyger. Je suis assez vieux pour en savoir plus et assez jeune pour ne pas m'en soucier.


Ok, maintenant vos questions. "

Quand as-tu rejoint GameSkinny?

"Euh, il y a quelques mois, je pense? N'est-ce pas, genre? Connecté? Je suis méchant avec des jours. Le premier à partir est la mémoire, dit-on. Attends, qui es-tu encore? Oh, d'accord, interview."

D'où êtes-vous?

"C’est une question qui déroute l’humanité depuis des générations. D’où venons-nous réellement? Pourquoi sommes-nous ici? Où allons-nous? Pourquoi suis-je dans un panier à main et pourquoi il fait extrêmement chaud tout à coup? Je ne serai pas littéral Ni éclectique, mais je dirais que je viens d'Amérique, du Haut-Midwest, ce qui signifie le centre du pays. Vivant à Chicago, je suis maintenant un peu plus au nord dans "Chicago Lite". "

"Sans lien, qui a décidé où se trouvait le Midwest? C'est comme parler du Moyen-Orient ou des pays d'Extrême-Orient. L'Est par rapport à QUOI?"


Qu'est-ce qui vous a amené initialement à GameSkinny?

"Sérieusement, l'un des rédacteurs de GS a vu l'une de mes vidéos sur un autre forum et a déclaré:" Vous devriez poster cette vidéo ici. "C'est ce que j'ai fait, et pour une raison quelconque, les gens l'ont aimée. . "

Pourquoi postez-vous vos vidéos sur GameSkinny?

"Les gens semblent les aimer? Je ne plaisante pas vraiment quand je dis ça. Ça et j'aime faire des vidéos. Et je suppose que je vais le faire de toute façon, autant le partager avec des gens qui pourraient trouver cela intéressant. C'est aussi assez sympa de partager des vidéos de jeux avec des gens qui semblent être plus en profondeur avec l'industrie que la plupart des autres. "

Nous étions vraiment ravis lorsque vous avez commencé à partager des articles originaux en plus de vos publications sur YouTube - qu'est-ce qui a motivé cela?

"Colère.

Non, vraiment, la colère. Certaines personnes boivent quand elles sont fâchées, certaines se disputent, des meubles crient et sont jetées, d'autres se taisent effrayées et inventent diverses façons d'assassiner celui qui les a mis en colère ... Mais j'écris. Il y a de nombreuses années, j'étais un écrivain professionnel. J'ai donc appris il y a longtemps à canaliser la colère et la colère sur des mots imprimés et à laisser fumer l'imprimeur. J'ai constaté que l'écriture tend au moins à la sortir de mon système, et elle fournit un canal pour essayer de donner une tournure plus humoristique à quelque chose qui normalement me rendrait fou.

Je pense que le premier était "Please Leave", qui avait été littéralement écrit alors que j'étais encore dans le monde et que j'avais été chassé d'un raid pour crime de ne pas être ce dont le parti pensait avoir besoin. La plupart du temps, c'est comme ça. La plupart des autres articles, tels que / pizza ou No Armbands, c’est surtout que je considère quelque chose comme une tendance à prendre en compte, et l’écrit est un meilleur moyen de le faire.

C'est parfois mieux que des vidéos aussi. Je me souviens que lorsque le fond de l'écriture de magazine avait disparu, beaucoup de gens du "biz" regard roulé * m'ont dit que le mot écrit était mort et que l'avenir était une vidéo. Ce n'est pas vrai, écrivant juste des médiums décalés. L'écriture a une nuance subtile que vous n'obtenez pas avec la vidéo ou l'audio, je préfère donc toujours le mot écrit à la vidéo à certaines occasions. Et puis, un spectacle typique me prend entre 10 et 12 heures pour écrire, retoucher, éclairer, caméra, ANGUISH! Un article écrit prend 30 à 50 minutes. C'est bien de pouvoir continuer ma journée. "

Quelle est selon vous la tendance la plus excitante de l'industrie du jeu?

"Je réponds TRÈS soigneusement, car la moitié de ce que les gens espionnent en ce moment ne parviendra jamais à atteindre son plein potentiel, ou sera retravaillée d'ici la sortie. Nous sommes dans un moment assez instable avec la prochaine génération consoles sur le point de sortir, c'est donc une chose assez difficile à dire "Oh, ça va être énorme!", car cela pourrait changer entre la prochaine conférence et la sortie.

Alors au lieu de cela, je vais peindre avec un pinceau large. Pour moi, la chose la plus excitante est le contenu créé par l'utilisateur final. Les jeux intègrent ou s'appuient sur le concept de versions créées par l'utilisateur. Les jeux de course comme Trackmaina et Trials HD permettent aux joueurs de créer leurs propres parcours. Minecraft est centré sur la construction d'utilisateurs, la recherche de matériaux et la construction d'objets. Les jeux HALO permettent aux joueurs de créer des jeux dans le jeu. Je pourrais continuer mais tu comprends l'idée.

Donner aux joueurs les outils pour créer leur propre contenu est littéralement un changeur de jeu. Certes, le rapport signal sur bruit va être élevé, mais vous allez trouver des personnes très talentueuses qui ne font pas partie de l'industrie du jeu vidéo et qui créeront un contenu qui époustouflera le travail du studio AAA. Pour ma part, je suis impatient de voir plus de cela. "

Quel problème de jeu mondial voudriez-vous résoudre en un claquement de doigts?

"À court terme ou à long terme? Je pourrais penser à quelques" problèmes "à court terme qui doivent être résolus maintenant mais qui devront être réglés à terme.

Globalement, le plus gros problème "BIG" que j'aimerais voir disparaître est la réaction des médias au jeu. Chaque fois qu'il y a un tir ou un jeu similaire, on le blâme universellement. J'aimerais penser que E-Sports fait partie de la solution pour rendre le jeu plus grand public mais ce serait vraiment l'industrie du jeu mettant en commun de l'argent et des ressources pour amener les gens sur le terrain à dialoguer avec les politiciens. Mais oui, obtenir la stigmatisation du "joueur" (disons cela dans votre tête avec une voix profonde, dégoulinante et fatiguée) serait la chose la plus mauvaise. "

Des conseils ou des astuces que vous souhaitez partager pour gagner un public plus large ou inspirer des discussions convaincantes?

"Ce n'est pas vraiment quelque chose qu'ils ne devraient pas déjà savoir. Parlez avec le cœur. Discutez avec passion mais pas avec ignorance. C'est cool de débattre en tant qu'avocat du diable, mais admettez quand vous le faites. Vous ne pouvez pas forcer la passion est-ce que nous pouvons le dire? Mais surtout n’ayez pas peur de dire «je ne sais pas» ou «vous avez raison» ou «je me trompe peut-être» ou en fait «j’ai eu tort».

Quel conseil donneriez-vous à une personne intéressée par le lancement de sa propre émission sur YouTube?

"Fais pas! COURSE !!!!!!

Oh, sérieusement ... Euh ...

C'est un sujet dur car, même si j'aimerais être heureux, il y a une réalité à prendre en compte. Des milliers de personnes avec des appareils photo font des émissions vidéo sur YouTube. Le genre est au-delà saturé. Donc, à moins d'être extrêmement chanceux, vous ne serez jamais remarqué. Je veux dire, bon sang, je suis au travail depuis quelques années et mon nombre d'abonnés est inférieur à 1% de personnes comme PewDiePie * bleah *.

Donc, mes suggestions honnêtes. Écrire. Ne faites pas de "parler à la caméra" sans script. Il y a déjà trop de festivals vidéo "UMMMM" de 20 minutes. Ecrivez votre émission. MODIFIER! Pour l'amour du bien, EDIT! EDIT EDIT EDIT! Apprenez Windows Movie Maker si vous devez, mais EDIT! Utilisez la règle de la mini-jupe. "Assez long pour couvrir le sujet, assez court pour maintenir l'intérêt." Comprenez que mettre des choses là-bas est éternel, alors gardez cela à l’esprit.

Surtout, ne le faites que si vous l'aimez vraiment. Faites un spectacle, puis voyez si vous pouvez vous motiver pour en faire un autre dans quelques semaines. Ensuite un autre. Si oui, continuez avec ça. Il est peu probable que vous gagniez de l'argent, faites-le pour la passion de créer du contenu. Pas dans l'espoir de vous faire prendre ou de devenir une autre sensation. "

Des suggestions pour améliorer GameSkinny?

"Je pense que vous allez faire du bon travail jusqu'à présent. Je fais juste des vidéos et écris des choses. Qu'est-ce que je sais? Je veux dire, à l'époque, nous faisions du HTML à la main et nous l'aimions de cette façon! DURN KIDS! ne sais même pas ce que fait une balise BLINK! GET OFF MY .... attendez que ce ne soit pas ma pelouse. Euh ... SUR LES DEUX MANIÈRES AVEC UNE POCHE PLEIN DE JETONS POUR ACCÉDER À L'ARCADE! "