Faultline & colon; Une nouvelle dimension dans les plateformes flash

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Auteur: Louise Ward
Date De Création: 11 Février 2021
Date De Mise À Jour: 15 Peut 2024
Anonim
Faultline & colon; Une nouvelle dimension dans les plateformes flash - Jeux
Faultline & colon; Une nouvelle dimension dans les plateformes flash - Jeux

Qu'est-ce que ne pas aimer dans les platformers? Ils sont généralement faciles à prendre en main et ceux qui se trouvent du «bon» côté du spectre disposent de commandes solides. Des graphismes décents sont également un atout. Faultline est un autre jeu flash de Nitrome qui a l’air beau et qui joue bien. Il a quelque chose dans sa manche qui en fait plus qu’un simple jeu de plateforme en 2D.


Nitrome est surtout connu pour les graphismes trouvés dans leurs jeux. Les sprites sont colorés, détaillés et bien animés. Faultline et son protagoniste robotique ne sont pas différents. Ses mouvements sont très fluides, tout comme ceux des environnements.

Le jeu concerne uniquement les environnements, comme vous le découvrez en une minute. Mais pas de manière graphique. Bien sûr, ils ont l'air bien pour les murs en acier et les ventilateurs, mais ce n'est pas ce que je veux dire. En utilisant vos mains détachables (fusée?), Vous manipulez les zones autour de vous en pliant des morceaux. Cela signifie effondrer des murs, rassembler des zones entières et vous créer de nouveaux chemins pour atteindre votre destination. Les zones que vous pouvez plier sont clairement visibles, mais vous devez décider comment le faire et quand vous aurez dépassé la première moitié de la partie.


L'aspect plateforme prend le pas sur la partie pliante du jeu. Les commandes sont réactives, mais vous passez plus de temps à trouver comment dépasser certaines zones qu'à le faire réellement. Cela ne veut pas dire que le jeu ne présente pas un défi. Il peut être difficile de tester des itinéraires et de franchir certains obstacles et de tuer des obstacles en un coup, mais le véritable défi est d'ordre mental plutôt que basé sur le réflexe.

Ce qui me frappe vraiment chez Faultline, c’est qu’il s’agit d’un concept unique pour un jeu flash, et ce n’est certainement pas ce que l’on attend d’un médium. C’est un jeu de plate-forme de puzzle à la base, et Nitrome a bien réussi à équilibrer les deux côtés de la médaille sans laisser l’un ou l’autre souffrir à travers les 30 niveaux du jeu. Pendant que vous jouez à Faultline, vous ne vous battez peut-être pas contre vos ennemis, mais vous vous retrouvez obligé de faire beaucoup d'efforts pour franchir les niveaux précédents avec beaucoup d'options de repliement et aucune solution claire.