L'en-tête de cet article montre l'union entre les sites de fans de jeux et les sociétés de médias de jeux, ainsi que leur amour mutuel pour le secteur des jeux et leurs jeux respectifs. Beaucoup de MMO qui sont sortis au cours des 10 dernières années ont eu de très bons résultats. Plus précisément, les MMO qui revendiquent le statut Triple-A. Un grand nombre de ces jeux ont été lancés avec plus ou moins de succès, et encore plus ont plongé dans les profondeurs de l'enfer des MMO. La seule grande chose dans cela a toujours été les communautés pré-hype qui ont été créées. Beaucoup de gens veulent mettre cela de côté ou le négliger en tant que drame ou activité NERD; Cependant, la réalité est que de nombreuses amitiés légitimes se forment tout au long de la course et du rythme du MMO X et de son trek proverbial à lancer.
Un bon exemple de ceci était Star Wars: The Old Republic. Je veux dire, pourriez-vous jamais imaginer une société volant dans des sites de fans du monde entier et les hébergeant pendant 3 jours? Qui pourrait oublier cela.
Cela a ensuite été, ce qui est maintenant. SWTOR a connu un excellent lancement et un lent déclin du nombre d’adhésions jusqu’à ce qu’il atteigne le modèle magique Free-To-Play. Un grand nombre de ces sites de fans ont maintenant disparu et on peut soutenir que cela est dû au manque de soutien de la société de jeux dans un monde post-lancement. Encore une fois, j’ai une idée personnelle de ce que j’ai vécu à la tête du Syndicat TOR… ce qui n’est malheureusement plus…
Je ne suis donc pas ici pour vous casser la gueule à SWTOR; Je suis ici plutôt pour vous informer que de nombreuses sociétés de jeux ont appris de cet exemple et ont fait de grands progrès pour entrer en contact avec les communautés de fans tôt et de manière plus personnelle et moins chère. Carbine a organisé son événement Archship l'année dernière et Zenimax a organisé son événement pour les médias à la fin de 2012. Le fait est que de nombreuses sociétés de jeux voient l'intérêt de travailler tôt avec les sites de fans de la communauté. C'est pour une raison pratique et financière. En vérité, laissez les sites de fans faire le marketing pour les entreprises, en échange de l'accès aux jeux, aux développeurs et au contenu plus tôt que quiconque. L'autre chose; il montre une connexion au joueur régulier. Souvent, les coûts sont minimes et les avantages sont intéressants.