Fallout 4 Review - Agents de changement dans le Wasteland

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Auteur: Eugene Taylor
Date De Création: 10 Août 2021
Date De Mise À Jour: 12 Peut 2024
Anonim
Evaluating Fallout 4- An analysis on the game’s story, mechanics and structure
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Remarque: cette critique est aussi libre que possible. Je vais supposer que vous connaissez le principe de base du jeu, mais je ne gâcherai pas les principaux points de l’intrigue.


Lors de la transition de Fallout vers Bethesda, les joueurs du monde entier s’attendaient à de bonnes choses, avec un optimisme prudent. Fallout 3 La propriété intellectuelle de Fallout a énormément changé, mais nous avons obtenu un jeu légendaire qui a amené l’IP de Fallout dans de nouvelles directions et a procuré des années de plaisir aux fans. Fallout 4 poursuit sur cette voie en prenant Fallout dans de nouvelles directions, en affinant les concepts qui améliorent le gameplay principal et en ajoutant de nouveaux éléments qui font de Fallout un style de jeu encore plus distinct.

Fallout 4 perpétue la tradition de Bethesda qui consiste à faire évoluer chaque série d’une série en gardant à l’esprit le concept de base. Dans Fallout 4, Les colonies de peuplement sont certainement l'un de ces concepts de base et la capacité de changer la friche et de créer un lieu propice à la respiration cimente la place de Fallout au sommet des RPG du monde ouvert. Fallout 4 est un chef-d’œuvre de l’équipe de Bethesda avec un thème fort de changement; Bien que la guerre ne change jamais, la volonté du Commonwealth sera de vous et vous serez un agent de ce changement.


Soyons clairs: ce jeu est un chef-d'œuvre.

À l’écart des environs mornes de chaque autre match de Fallout Fallout 4 commence à l'ère pré-nucléaire de l'Holocauste. Les objets courants qui existaient avant la guerre nucléaire sont en parfait état de fonctionnement.J'ai passé quelques minutes à m'émerveiller devant l'éclat des articles. Il y a tout de suite un indice que toutes les choses ne vont pas bien cependant et l'histoire, après une installation rapide, progresse rapidement pour vous jeter dans la viande du jeu. Fallout 4 n’est pas lourd avec des concepts d’histoire profonds et complexes, choisissant plutôt de retenir quelques rebondissements et de laisser le monde se jouer.

Comme Fallout 4 vous donnez suffisamment de temps pour établir ce qui se passe et suffisamment de temps pour comprendre la dynamique et vous êtes maintenant dans le match. Les jeux de Bethesda ne sont pas réputés pour leurs configurations d’histoire compliquées et nuancées et Fallout 4 ne déçoit pas à cet égard et continue avec une histoire relatable avec une torsion ou deux basée sur la technologie et les traditions de Fallout. La configuration de l’histoire est simple et juste suffisante pour vous faire serrer les dents et vous donner envie de vous botter le cul.


Fallout 4 introduit le moteur de création dans la série Fallout. Il s'agit du même moteur de jeu que celui utilisé pour créer Skyrim avec des améliorations notables. La zoomabilité de la carte, l'inspection des objets et un système de fabrication plus élaboré vont de pair avec la conduite et les conditions météorologiques, l'éclairage, les effets de l'eau et la saturation des couleurs ont tous été améliorés ou ont été ajoutés. Les graphismes généraux de Fallout 4 sont très, très bons, les touches d’éclairage sont parfois frappantes et la première fois que vous voyez une tempête arriver, vous vous arrêterez probablement pour regarder. La première chose que vous remarquerez est la couleur, et beaucoup.

Fallout 4 propose une palette de couleurs complètes et l’amélioration est spectaculaire.

Fallout 4Les graphismes de 's ne sont pas aux limites absolues de l'informatique moderne, mais ils sont exceptionnellement bons et le jeu a un style avec un peu de grain et un ton artistique unique. Au lieu de cela, et je pense que cela a été fait à dessein, ce ton a été choisi par rapport au look trop stérile et plastique souvent obtenu avec des graphiques ultra haut de gamme. Fallout 4 semble très bien et le style graphique tiendra bien.

Vous êtes susceptible d'avoir déjà vu des objets autonomes qui ont une meilleure apparence dans d'autres jeux. Cependant, il est peu probable que vous ayez déjà vu des environnements et des espaces intérieurs aussi beaux ailleurs.

Les environnements dans Fallout 4 se sentir beaucoup plus réaliste que la plupart des autres jeux. Le monde du jeu est certes plus vaste que d’autres, mais une grande partie de l’espace supplémentaire se trouve dans les environnements intérieurs, les structures, les tunnels et les bunkers qui sont beaucoup plus vastes et variés que les jeux précédents de Fallout.

En outre, l'environnement est agrandi avec des portes et des chemins qui se sentent plus larges et qui ont plus d'espace entre eux. Il existe de nombreux bâtiments à plusieurs étages et plusieurs emplacements de style usine à plusieurs niveaux. Cela améliore considérablement le sentiment d'immersion dans l'environnement et le sentiment d'être dans un lieu réel.

Poursuivant le réalisme immersif, nous jouons une voix de haute qualité. Il y a une masse de travail de doublage dans le jeu et un manque évident d'extraits de voix surutilisés ou réutilisés. Quand j'ai commencé à jouer, je m'attendais à ne pas aimer le protagoniste exprimé. Bien que mon goût personnel préfère toujours un protagoniste silencieux, le doublage est bien fait et le dialogue correspond au sentiment choisi assez pour que vous ne sentiez pas que votre personnage avait dit quelque chose que vous n'aviez jamais voulu.

Power Armor est tout simplement génial.

Fallout 4 va au-delà de la combinaison de puissance comme une meilleure armure. L'armure puissante procure une sensation distincte qui change votre HUD et empêche même certaines interactions avec le monde du jeu. Le jeu a certes été contrebalancé, mais vous pouvez toujours explorer efficacement une armure classique si vous souhaitez relever un défi.

Une fois que vous serez habitué à courir dans Power Armor, vous ne vous arrêterez probablement pas. Entrer et sortir de votre armure pour certaines tâches peut s'avérer fastidieux, mais cela a du sens. Par exemple, vous ne pouvez pas vous asseoir sur une chaise normale avec une armure géante. Je n'ai jamais rencontré de problème de collision ou similaire dans mon armure.

Au début, je me suis inquiété des noyaux de fusion des armures énergétiques. Vous devez gérer cette ressource essentielle pour l'armure puissante, mais elle est assez abondante et si vous jouez sans armure très tôt, vous pouvez obtenir un stock pour plus tard. Je dirai simplement que les costumes sont géniaux et que vous deviendrez très, très attaché à votre costume (ou à vos costumes) au fur et à mesure que le jeu avance et que vous leur ajouterez votre propre style avec des modifications.

Les compagnons sont beaucoup plus variés et ont plus de personnalité.

La viande de chien a l'air incroyable. Les compagnons vous aiment et ne vous aiment pas en fonction des options que vous choisissez. Ils peuvent choisir de ne plus voyager avec vous s’ils ne vous aiment pas. Les compagnons ne sont encore que légèrement utiles, mais ils ajoutent de la saveur quand ils ne bloquent pas votre chemin à travers une porte.

L'époque de la durabilité des objets dans Fallout est révolue. Ce qui entre, c'est un système d'artisanat riche, mais pas terriblement complexe. Le système d'artisanat s'harmonise parfaitement avec le nouveau système Perk. Vous devrez prendre des décisions difficiles en faisant des compromis sur les dégâts, les compétences et les compétences de base.

L'artisanat imprègne le jeu.

Très peu de choses dans le monde du jeu sont inutiles et chaque élément indésirable contribue à vos efforts. Je vous suggère de vous accrocher à tous les débris d’aluminium que vous pouvez. Ça vaut son pesant de casquettes.

Bois, aluminium, vis, etc. (Vous utilisez et plus tard dans le même envoyé.) et plus encore, tous se combinent pour fabriquer de nouvelles armes, scopes, canons, magazines et plus encore, et vous pouvez combiner et recombiner des armes et les détruire. Le système n’est pas infini, les armes ont un ensemble fini d’améliorations et vos avantages déterminent ce qui est disponible - mais avec 6 ou 7 niveaux de chaque type et le complément habituel des types d’armes, la variété est suffisamment variée pour être intéressante.

Fallout 4 contient l'ensemble prévu d'armes. Fers à pneus, shishkebabs, armes de poing et fusils de chasse abondent. Bien que l'artisanat fournisse un moyen de personnaliser ces objets, il existe une nouvelle ride avec une gamme beaucoup plus large de caractéristiques d'objets variables, telles qu'un taux critique accru, des dégâts supplémentaires, l'atténuation des dégâts, etc.

Ces caractéristiques d'objet ne sont disponibles que via des largages aléatoires. Vous pouvez maintenant trouver un élément aléatoire avec un trait particulier, puis le personnaliser pour le rendre plus puissant ou plus à votre style.

Bien que le tri des éléments ressemble à une inclusion évidente, il a été absent des jeux précédents. Dans Fallout 4 vous appuyez simplement sur une touche et les éléments sont classés par poids, valeur, dommages, etc. La fonction de recherche est indispensable. Le système d'artisanat vous oblige à rechercher de petits objets tels que du ruban adhésif et des canettes d'aluminium; il faut également trouver des éléments pouvant être décomposés en éléments tels que l’adhésif du ruban adhésif en toile. Il est facile d’oublier que l’aluminium peut être trouvé dans un certain type de machine à écrire, mais si vous marquez l’aluminium pour la recherche, une loupe apparaît à côté de la machine à écrire, tout comme elle apparaît à côté de la boîte en aluminium illustrée ci-dessus.

J'ai une critique liée à la gestion des stocks, à la fabrication et à la recherche:

Il n’existe aucune option de comparaison. Par conséquent, lorsqu’on examine une mise à niveau de fabrication potentielle, il est difficile de dire si l’objet obtenu sera meilleur que celui que vous avez équipé. Cela conduit à un défilement fastidieux, à la mémorisation ou à la rédaction.

A sa manière, la nouvelle interface utilisateur de pillage peut être la meilleure fonctionnalité de Fallout 4. Vous n'êtes plus obligé d'ouvrir tous les conteneurs. Il suffit de regarder le conteneur pour ouvrir une mini-fenêtre à partir de laquelle vous pouvez piller directement. Piller une pièce de stockage n'a jamais été aussi facile. Le seul problème que j'ai constaté est que le style de pillage précédent était tellement ancré dans ma tête que j'ai continué à appuyer sur Tab pour fermer la fenêtre du butin, ce qui a entraîné l'ouverture de mon pépin. Abandonner ma mémoire musculaire sur celui-là a parfois été comique.

Les colonies sont la manière dont vous faites votre marque sur le paysage de Fallout 4.

Vous pouvez démolir des bâtiments décrépis, nettoyer des grumes tombées, détruire des vieilles voitures rouillées et construire de nouvelles structures, des défenses et des infrastructures. Le résultat final est un gameplay de base ressemblant presque à un mini-jeu, qui confère un sentiment de propriété indubitable et très apprécié à la propriété de la friche. Les colonies que j'ai construites sont mien et j’ai choisi l’emplacement de la tourelle et le choix de la disposition des bancs de stockage et de fabrication.

Parfois, je souhaitais que les règlements aient un impact plus immédiat sur le jeu, mais Bethesda semble avoir choisi d'en faire un composant distinct du jeu, qui a un impact sur le jeu à long terme, plutôt que quelque chose qui crie constamment pour attirer l'attention. Je pense que cette décision était la bonne décision.

J'ai aimé créer des colonies, et les construire et les améliorer, et ce sentiment d'améliorer réellement le Commonwealth est fantastique. Toutefois, si les règlements devaient constamment faire l’objet d’une attention particulière, avec des conséquences désastreuses s’ils étaient ignorés, le processus deviendrait fastidieux.

Avant de terminer, parlons un peu de la console et du PC.

Bethesda a été critiquée par le passé pour sa mauvaise maîtrise de son PC. Ils semblent avoir réellement tenté d’améliorer les commandes du clavier. Fallout 4, mais le résultat semble également supprimer la souris de l’équation.

Que cela vous plaise ou non sera une question de goût personnel, mais Bethesda ne semble pas avoir oublié les joueurs PC. J'ai joué environ 15 heures sur la PS4 et encore 25 ou plus sur le PC. Avec la promesse de mods sur les consoles où vous jouez Fallout 4 est en grande partie une question de goût personnel. Les mises en garde habituelles s'appliquent cependant. En fin de compte, les meilleurs graphismes et les mods les plus intenses seront sur le PC, tandis que la possibilité de s’asseoir sur votre canapé (pour la plupart des gens) est fournie par les consoles. C'est vraiment comme tu veux.

Il y a des critiques valables pour Fallout 4. Vous n'êtes peut-être pas d'accord avec le protagoniste annoncé, les colonies semblent prendre de l'importance un peu tard. Vous ne trouverez pas tous les compagnons attrayants et vous constaterez que certains colons sont agaçants. Crafting peut être une touche fastidieuse, et vous pouvez trouver le style artistique une touche parfois étrange. Cela étant dit, plus de 40 heures de jeu étaient sans crash et, alors que j'interagissais avec tous les éléments principaux, je savais que je n'avais fait qu'effleurer la surface du jeu. Une fois que vous jouez, ces petits tatouages ​​s’effondrent et l’action vocale, les détails, les effets sonores et les options de personnalisation sont de premier ordre et vous attireront.

Fallout 4 sera, à juste titre, le jeu de l’année et des millions de joueurs vont passer des heures indicibles au cours des prochaines années à construire des colonies de peuplement, à modifier des armes et à explorer des coffres-forts dans un Commonwealth plus coloré et plus réaliste. La guerre ne change jamais, mais vous êtes le changement!

Notre cote 10 Fallout 4 vous permet de marquer le désert comme vous ne l'avez jamais vu dans un RPG en monde ouvert. Examiné sur: PC ce que nos évaluations signifient