Face à cela, la franchise FNAF a des trous de complot criants et des problèmes de continuité

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Auteur: Carl Weaver
Date De Création: 28 Février 2021
Date De Mise À Jour: 21 Novembre 2024
Anonim
Face à cela, la franchise FNAF a des trous de complot criants et des problèmes de continuité - Jeux
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Je vais être honnête avec vous tous, je ne peux pas arrêter de parler Cinq nuits chez Freddy... mais pas pour les bonnes raisons.


Cinq nuits chez Freddy Peut-être un favori de culte étant donné le style et le gameplay uniques qu'il offre, mais un gameplay unique ne compense pas les faux pas flagrants de l'ensemble de la franchise en ce qui concerne l'intrigue et la cohérence. Il y a eu d'excellentes théories et des œufs de Pâques FNAF, mais certaines choses ne s'additionnent pas.

Si ce n’était qu’un match, on pourrait facilement l’ignorer, mais vu que Scott Cawthon travaille sur un quatrième et, heureusement, une finale. Cinq nuits chez Freddy, tout ne peut pas être pardonné pour l'instant.

Ne vous méprenez pas, le jeu n'est certainement pas un roman et je ne m'attends pas à ce que tout soit écrit pour moi. Les éléments manquants peuvent être une bonne chose, car ils incitent les fans à réfléchir et à rester intéressés. Cependant, lorsque les choses contredisent les points mentionnés précédemment, il y a un problème. Malheureusement FNAF a beaucoup de contradictions.


Donc, avec cela étant dit; Voici les plus gros problèmes de complot dans la trilogie actuelle.

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Le tueur reconnu coupable. Affaire classée.

J'ai beaucoup de questions quand il s'agit de FNAF mais mon premier a toujours été: si quelqu'un était arrêté, pourquoi y a-t-il même un jeu?

Je sais qu'après le premier match, les gens voulaient émettre l'hypothèse qu'il n'y avait pas de véritable agent de sécurité ni même la pizzeria de Fazbear. nous jouions réellement en tant que meurtrier dans un cauchemar sans fin de conscience coupable. Vraiment, la théorie aurait eu du sens s'il n'y avait pas eu deux autres jeux qui allaient dans une direction complètement différente.

Ce sont des points comme celui-ci qui me font vraiment douter que Cawthon ait eu l’intention de transformer le jeu en franchise, donc de ne pas vraiment réfléchir.

Mais attendez! Les gens sont reconnus coupables de crimes qu'ils n'ont pas commis tout le temps, dites-vous. C'est vrai, mais il y a une deuxième coupure avant celle qui est montrée, qui dit que l'homme reconnu coupable a été capturé sur une séquence de vidéosurveillance, emmenant les enfants dans l'arrière-boutique.

Il a déjà été décidé que les meurtres avaient eu lieu avant FNAF 2 et malgré les réflexions initiales, le jeu semble être linéaire, mais les jeux 2 et 3 suggèrent que quelqu'un d'autre a tué les cinq enfants. Si c'est vrai, à quoi sert-il de mentionner que quelqu'un a été arrêté et accusé des meurtres? Il n'y a aucune mention ailleurs dans le jeu que peut-être la mauvaise personne a été reconnue coupable et que le tueur est toujours là ... vous savez, parce que Springtrap ...

La mention, qu'elle soit vraie ou non, ne fait rien du tout pour l'intrigue de l'histoire.

Le son Animatronics brut, mais vraiment pas

Avez-vous déjà entendu dire que quelque chose a l'air pire que ce qu'il est réellement? Eh bien, c’est l’un de ces moments, surtout en ce qui concerne les antagonistes des jeux.

Si vous avez lu les coupures de journaux dans le premier jeu, vous avez probablement vu la plainte au sujet de l’animatronique qui sent mauvais et qui a du mucus et du sang provenant de leurs yeux et de leur bouche. Malheureusement, nous ne voyons rien de cela. En fait, tout au long du jeu, les animatroniques sont bien conservés.

Ok, j'entends les arguments. Mais supposons que les animatroniques soient nettoyés régulièrement pendant la journée. Bien sûr, mais comme dans tout bon film d'horreur ou jeu d'horreur, les choses bougent dans la nuit et changent. Nous jouons le rôle d’un garde de sécurité pendant le quart de nuit, ce qui signifie que nous verrions ces changements, mais pas une seule fois, nous ne verrions du sang ou du mucus.

En outre, l'ajout de mucus n'a aucun sens d'être même présent, encore moins dans l'œil, pour une bonne raison; prêt pour une leçon de bio? Le principal type de mucus dans l'œil se trouve généralement au coin des yeux et a tendance à s'accumuler lorsque nous dormons. Ces enfants ont été assassinés, pas endormis. Parmi les autres types de mucus oculaire, on peut citer les allergies, les infections telles que l’œil rose et la conjonctivite virale, qui peuvent provoquer des démangeaisons dans les yeux. Toutes les formes de ces mucosités oculaires ne sont nullement excessives pour qu’elles fuient en dehors des trous pour les yeux de l’un des animatroniques.

Eh bien, le mucus est venu de la bouche? Tout aussi improbable. Le mucus dans la bouche provient généralement d’allergies qui ont provoqué le drainage du mucus par la cavité nasale dans la bouche et dans la gorge. La salivation excessive est une affection médicale, mais elle est davantage associée à la déshydratation. Une fois encore, les enfants supposément fourrés dans les mascottes sont morts depuis longtemps et même s'ils réussissaient à sécréter du mucus par la bouche, comme avec les yeux, vous ne le verriez pas.

Où est le sang et les tripes?

En parlant de sang et de mucus ..... Springtrap, vous avez des explications à faire.

L'idée derrière le personnage de Springtrap est qu'il est le meurtrier qui a attiré et tué les cinq enfants dont nous avons entendu parler dans le premier versement. Il a également été effrayé (selon FNAF 3) et a sauté dans un costume à ressort se tuant accidentellement au cours du processus.

D'accord, super. Nous avons donc l'origine de son personnage. Mieux encore, Scott a ajouté des œufs de Pâques générés au hasard qui montrent qu’il ya un corps en décomposition dans le costume mutilé. Encore mieux! Mais encore une fois, où est le sang et les tripes?

Springtrap ressemble plus à un costume abandonné qui a été traité un peu mieux que Mangle à la place d'un cercueil ambulant mélangé à une nouvelle génération, Iron Maiden. Bien sûr, le corps du meurtrier n'aurait peut-être pas été pénétré par les ressorts pour laisser pendre ses entrailles, mais idéalement, du moins selon la logique, des taches de sang seraient omniprésentes dans la combinaison. Si vous aimez l'horreur, comme je le suppose si vous jouez à ce jeu, vous savez comment tout cela fonctionne.

Oh où, oh où est passé Springtrap?

Je ne veux pas dire après l'incendie de l'attraction Freddy Fazbear, je veux dire où était-il pendant les jeux un et deux? Je ne peux pas être le seul à me le demander et espérer que ses allées et venues obscures ne sont pas simplement dues au fait que Scott n'a pas pensé à lui avant le troisième match.

Selon un appel téléphonique FNAF 3, il y a une pièce fermée dans laquelle personne n’a été. Nous supposons donc que Springtrap se cachait là tout le temps. On peut également supposer que l'Attraction a été construite à partir de l'une des pizzérias d'origine, ce qui signifie qu'il était là tout le temps et n'a pas été déplacé là-bas.

Étant donné que les cinq enfants ont été tués lors du premier match, ou du moins avant, nous présumons que le tueur a rencontré son destin dans le même délai. Je ne sais pas combien de temps cela prend pour qu'un esprit revienne posséder et animatronique, mais… si Springtrap était toujours dans l'arrière-boutique ou s'était levé, quelqu'un de quart de jour ne serait-il pas revenu en arrière et aurait-il remarqué la mare de sang?

Ironiquement, le FNAF 3 Les enregistrements Night 3 désignent spécifiquement des salles sécurisées hors caméra où les employés peuvent se vider de leur sang ..... vous savez, juste au cas où les ressorts s'éteignent accidentellement ....

J'ai vu l'argument voulant que Springtrap s'accroche à la vie. Donc, vous me dites que depuis un an ou deux, Springtrap n’a pas saigné à mort? C’est-à-dire qu’il a miraculeusement manqué une source qui lui tombait dans la tête et qui l’a tué. Sûr.

Mais revenons à ce que je disais, si une odeur nauséabonde venait de l’animatronique que des corps n’aient jamais été retrouvés à l’intérieur; en supposant que quelqu'un vérifie, je peux juste imaginer la puanteur qui aurait été de Springtrap. Vous savez, une forte puanteur assez très notable sur laquelle, je pense, quelqu'un aurait enquêté.

Je reconnais cette voix

Je ne discuterai pas de la question de savoir si Phone Guy et Purple Guy sont la même personne, mais ce qui ne fait pas l'objet d'un débat, c'est que Phone Guy est présent dans les trois jeux, ce qui est un gros problème en termes de continuité et de complot.

Rappelez-vous comment j'ai mentionné cela FNAF est évidemment une histoire linéaire? Eh bien, Phone Guy décède dans FNAF 1 (ou simule sa mort, comme certains le théorisent) et pourtant nous entendons sa voix FNAF 2 et FNAF 3. Maintenant, je sais que la voix de ce type de téléphone FNAF 3 provient d’enregistrements trouvés, mais FNAF 2 il n'est pas fait mention d'appels en cours d'enregistrement. Phone Guy indique également que vous vous trouvez dans un lieu flambant neuf et note également les différences entre les deux bureaux, c’est-à-dire qu’il n’ya pas de portes.

Je suppose que Scott n'a pas pu avoir un deuxième acteur.

Je me demande si Phone Guy va faire un dernier appel Cinq nuits chez Freddy 4: Le dernier chapitre.

Trous Trous? Quels trous de terrain?

Trous trous se produisent. Dans les films, les livres et les jeux, nous les voyons partout et, même si certains peuvent facilement être ignorés, d’autres vous laissent vous gratter la tête.

Une chose est sûre Cinq nuits chez Freddy n'est pas un jeu sans intrigue. Il a une histoire précise, mais il ne parvient tout simplement pas à raconter.

J'espère que je n'ai pas trop gâché le jeu pour vous. Alors maintenant, c'est à vous. Quels sont les problèmes d'intrigue que vous avez remarqués dans le jeu?