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La sortie du très controversé Haine, suivi de la réaction de la communauté des joueurs, a démontré que la culture avait mûri. Les jeux d’aujourd’hui n’ont plus besoin d’être choquants, car la communauté a établi un ensemble de normes.
Haine est censé être un jeu sombre et granuleux qui place les joueurs dans le rôle de "The Antagonist" alors qu'il se lance dans un génocide personnel. Cependant, toute l'attention n'était pas exagérée; il s'agissait d'une condamnation de son contenu controversé et de son incapacité à proposer quoi que ce soit qui mérite d'être qualifié de jeu. L’intérêt de ce titre ne semble être qu’un développeur qui cherche à attirer l’attention en tentant d’alimenter une controverse morte depuis le milieu des années 2000.
A l'époque
Haine Cela aurait pu être une expérience unique et révolutionnaire s’il avait été lancé entre 1999 et 2004. À l’époque, les jeux vidéo faisaient partie d’une culture de niche ou étaient considérés comme un jeu d’enfant. Pour plaire à un public plus adulte, des titres comme Combat mortel, Condamner et Grand Theft Auto III exploré un contenu plus mature tout en Postal et La vengeance de Custer repoussé les limites de ce qui était acceptable. Dans le même temps, de nombreux développeurs ont pris beaucoup de joie à s'en tenir aux activistes anti-jeux vidéo tels que Jack Thompson.
Pourtant, à partir de 2015, les jeux vidéo font désormais partie de la culture pop, alors que la culture des jeux est devenue plus austère. Les jeux vidéo mémorables devraient avoir une histoire stimulante avec des personnages à plusieurs niveaux, une expérience multijoueur incroyable ou une expérience stimulante qui stimule le joueur.
Les jeux qui ont jadis repoussé les limites sont désormais axés sur le développement du personnage et de l'histoire. Wolfenstien: le nouvel ordre n’est plus un simple jeu de tir, mais un voyage stimulant qui explore les atrocités qui ont fait du Thrid Reich le synonyme de mal. Grand Theft Auto V Les joueurs se lancent dans une odyssée personnelle qui rend hommage aux travaux de Jack Kerouac et de Hunter S. Thompson.
Le dernier match qui a réussi à s’échapper avec un moment troublant a été Appel du Devoir Guerre Moderne 2, tout cela grâce à "Pas de russe". Malgré son contenu épouvantable, le but était de simuler une attaque terroriste tout en donnant le ton de l'histoire. Un autre détail clé qui différencie cet aspect des jeux d’antan est que le niveau est facultatif: les joueurs ne sont pas tenus de participer au massacre.
Quelqu'un veut de l'attention
Les jeux ultra-violents ou carrément sadiques sont désormais moins axés sur la nécessité de repousser les limites que sur un gadget pour attirer l'attention. Le mois dernier, un autre développeur de jeux inconnu a provoqué une controverse en publiant Tuez le F **** t, un jeu de tir à la mitrailleuse dans lequel des joueurs tuent quiconque est LGBT. Cependant, cette merveille n’a duré que deux heures sur Steam avant d’être supprimée.
Un autre jeu qui est sur le choc et pas de contenu est Gynophobie, une horreur-survie qui a l’impression d’avoir été développée pour pander les groupes marginaux #GamerGate. En dehors de la communauté Steam, il y a eu des titres comme En colère Trayvon et Bomb Gaza. Oh, et comment peut-on oublier JFK: Reloaded, un jeu de tir qui permet aux joueurs de recréer l’assassinat de John F. Kennedy.
Destructive Creations a peut-être attiré l'attention du monde du jeu vidéo, mais ces 15 minutes de gloire se feront au détriment de leur réputation. Comme pour les gens, un gadget comme celui-ci pourrait faire remarquer un développeur, mais nous, les joueurs, n’aurons aucun respect pour eux.
Comme Don Draper raconte Pete Campbell dans le premier épisode de Des hommes fous concernant les actions et le respect:
Continuez comme ça, et même si vous obtenez mon travail, vous ne dirigerez jamais cet endroit. Vous allez mourir dans ce coin de rue, un cadre moyen avec un peu de cheveux que les femmes rentrent chez elles sans pitié. Tu veux savoir pourquoi? Parce que personne ne vous appréciera.