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Dès le mardi 25 août, les ruines de Sescheron sont ouvertes à l'exploration et à tout leur trésor prêt à être pillé - à condition que vous puissiez vous frayer un chemin à travers les hordes de nouveaux ennemis et éviter les innombrables pièges.
La nouvelle zone a été annoncée il y a environ un mois quand elle est entrée dans le PTR, avec un article qui ressemblait étrangement au légendaire Cube Horadric de Diablo II. Ces deux éléments suffisent à eux seuls à en faire une mise à jour très attendue, mais un certain nombre de modifications intéressantes sont détaillées dans les notes de mise à jour.
Les ruines de Sescheron sont les vestiges de la ville barbare dont les vétérans de la franchise se souviendront de la Diablo II expansion, Seigneur de la destruction. Il est uniquement accessible en mode Aventure via les points de cheminement Act III dans et autour du donjon du Bastion.
En traversant la ville détruite, vous rencontrerez plusieurs des Diablo IIILes livres de légende décrivent en détail la chute des barbares du point de vue de ces mêmes guerriers condamnés, en plus de quelques nouvelles informations intrigantes. Baal et les autres seigneurs de l'enfer peuvent être vaincus, mais montrer comment leur héritage se perpétue dans les destructions qu'ils ont laissées ajoute un poids et une profondeur supplémentaires à la tradition et au mythe du jeu.
Nouveaux ennemis et vieux ennemis
Vous trouverez de nouveaux ennemis tels que le Roi des rats (qui ressemble à un homme charmant) et quelques anciens qui vous surprendront avec de nouveaux nouveaux tours. Les plus remarquables pour moi étaient les Ice Clan Khazra, qui semblaient assez ordinaires et ressemblaient à leurs homologues de l'Acte I jusqu'à ce que leurs chamans commencent à invoquer des fantômes enflammés.
Non seulement les habitants veulent-ils vous faire du mal, mais l'environnement vous tente activement. Vous avez rencontré des pièges relativement simples dans les cachots du roi Leoric lors de l'Acte I, mais les Barbares ont clairement pensé que «des lames géantes se balançaient». pas assez. Attention a la marche.
Avant de partir à la découverte, cherchez un nouveau résident dans votre camp et vous trouverez quelqu'un que vous ne pensiez pas voir de nouveau rapidement ...
Oui, le sombre sorcier préféré et le sombre Horadrim, Zoltun Kulle, sont de retour. Et il est en pleine forme. Il ne perd pas de temps à vous faire savoir exactement ce qu'il pense de votre tentative de le tuer (encore) avant de vous demander de l'aide pour localiser un puissant artefact ancien situé dans les ruines de Sescheron.
Cet artefact est connu sous le nom de Cube de Kanai - essentiellement un prototype du cube Horadric - jugé trop puissant pour être utilisé et verrouillé par Horadrim qui l'a créé. Naturellement, Kulle le veut. En retour, il utilisera le cube pour vous aider à faire toutes sortes de choses amusantes avec vos objets légendaires et vos gemmes.
Pour réclamer le cube, vous devrez prouver votre valeur avant celui qui porte son nom - le chef barbare Kanai, qui siège sur le trône de l'immortel (non, je ne sais pas ce que cela signifie exactement, mais ça a l'air cool.)
Avec le cube et les ruines, Blizzard reprend l’un de ses jeux classiques tout en mettant une nouvelle tournure sur des thèmes familiers. La réalisation de cet équilibre signifie que même si nous doublons techniquement, nous avions déjà doublé, le monde de Diablo se sent toujours élargi et se sent d'autant plus vivant en reconnaissant une histoire et une continuité. Et cela, autant que de nouveaux éléments, fonctionnalités ou autres contenus dans ce patch, m'a tellement enthousiasmé d'explorer à fond les Ruines de Sescheron.