Fable 4 & colon; Corriger ces erreurs et revitaliser la franchise

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Auteur: Christy White
Date De Création: 3 Peut 2021
Date De Mise À Jour: 22 Décembre 2024
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Fable 4 & colon; Corriger ces erreurs et revitaliser la franchise - Jeux
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Eh bien, le chat est bien sorti du sac à ce stade. Ce qui était d'abord une rumeur lancée par un tweet informel gagne maintenant du terrain et est considéré comme une nouvelle légitime - Fable 4 arrive!


Une annonce officielle est prévue prochainement pour Playground Games - le développeur derrière le Forza Horizon série - prend maintenant la Fable franchise après que Microsoft ait fermé les studios Lionhead en 2016.

C’est une grande nouvelle pour les fans de la franchise, qui ont eux aussi été déçus par l’annulation de la participation asymétrique et gratuite. Fable Legends ou tout simplement senti que c'était la mauvaise direction pour prendre la franchise en premier lieu.

Alors que nous avons eu la Fable Fortune La GCC veut nous tenir occupés par une expérience de jeu de cartes amusante (bien que trop familière); franchement, elle n’a pas acquis une base suffisante pour en valoir la peine pour de nombreux joueurs, et le jeu n’a définitivement pas réussi à tirer pleinement parti des principaux éléments du jeu. Fable univers.


Bien que tout le monde n’accepte pas, j’ai personnellement hâte de Fable IV date de sortie à révéler, aussi longtemps que nous voyons des changements à la formule qui ne s'éloigne pas trop de ce qui fait Fable unique.

Prêt à enfiler votre tenue de poulet une fois de plus?

Temps pour les mises à jour ... dans les limites du motif

Il y a toujours un risque quand une longue série change de mains, et maintenant, beaucoup de Fable 4 est un point d'interrogation gigantesque.

Prenez les autres grandes séries de Microsoft, par exemple. Gears Of War 4 a changé de studio et est sorti en grande partie, gardant intactes ce que les gens aimaient (mode horde, duels à la tronçonneuse, système de couverture) tout en ajoutant de nouveaux systèmes innovants.


Il y avait des éléments que les fans de longue date n'aimaient pas, mais dans l'ensemble, c'était une entrée solide dans une franchise solide. On ne peut pas en dire autant des catastrophes telles que Dungeon Siege 3 ou TLe Bureau: XCOM DéclassifiéCependant, ces franchises ont vu des changements de style déroutants qui ont laissé les fans se gratter la tête (ou lever le majeur).

Espérons que nous ne voyons pas un départ aussi radical que pour ces séries bâclées, mais en même temps, nous avons besoin d’un Fable révision. Maintenant, je vais admettre quelque chose ici qui pourrait me placer dans la minorité, mais ... J'ai vraiment aimé Fable III.

C'était un jeu extrêmement amusant avec des heures de divertissement hilarant. Je ne pouvais pas en avoir assez de traquer les gnomes de gazon malfaisants qui m'avaient réprimandé sans pitié, dirigeant un royaume tout en portant un costume de poulet pourpre, découvrant le formidable Sam et Max lors de leurs mésaventures avec le Normanomicon, etc.

Cela étant dit, il y avait des failles, et quelques grandes, qu'il faut vraiment corriger pendant le développement de Fable 4.

Astuce: ne jetez pas de sorts donnant vie à des objets inanimés.

La navigation

C’est probablement le premier et le plus gros reproche que les fans de longue date de la série vont présenter. Rendre l'écran de pause / menu / équipement dans une zone séparée appelée le sanctuaire n'a pas beaucoup de sens quand un écran de menu standard aurait été une meilleure option.

Devoir passer par un écran de chargement pour entrer dans le Sanctuaire, puis par un autre écran de chargement pour entrer dans l'armurerie afin de choisir une autre épée était simplement une mauvaise conception, claire et simple.

La carte du monde dans le sanctuaire était aussi une affaire de hasard. Parfois, l’utilisation de la loupe pour les déplacements rapides vous laissait tomber à l’écart de la zone dans laquelle vous vouliez aller… et parfois cela vous jetait au bout de la carte, vous obligeant à vous frayer un chemin parmi une autre série de loups et de squelettes pour obtenir à votre destination.

Cela a particulièrement frustrant lors de la réalisation de dizaines de missions d'amitié identiques chercher ou livrer quelque chose pour chaque NPC que vous vouliez vous aimer. Bien que nous n’ayons pas besoin d’être guidés par la main avec le sentier lumineux, nous avons également besoin d’une manière plus douce de naviguer dans le monde d’Albion. Fable IV.

Bienvenue sur le pire écran de menu de tous les temps

Ne pas trop simplifier Albion

Fable III s’est efforcé de simplifier la plupart des éléments des jeux précédents pour en faire plus, et cela s’est souvent retourné contre lui. le Le système Road to Rule était beaucoup trop bêteet franchement, ce n’est pas un bon moyen d’exprimer le nivellement de RPG.

Le développement du caractère n'est pas le seul domaine qui pourrait bénéficier d'un peu de raffinement. Nous avons vraiment besoin de voir plus de vie donnée aux habitants d’Albion. De la fable Les interactions entre les PNJ sont au cœur du jeu et Fable 4 doit mieux distinguer les différents villageois.

Romancer Carla la fille de la taverne devrait être une expérience différente de celle de Phil le forgeron, plutôt que juste un scénario copier / coller dans lequel vous choisissez des expressions légèrement différentes.

Sur cette note, il convient de développer le système d’expression, qui a été simplifié et atténué pour Fable III. Extraire la plupart des menus du jeu et ne donner que des options extrêmement réduites quant à l'expression à utiliser dans une conversation semblait être un grand pas en arrière.

Albion dans son ensemble pourrait bénéficier d'une transformation à plus grande échelle en quelque chose de plus ouvert - pensez GTA, Skyrim, ou Souffle De La Sauvage dans la portée - ce qui pourrait vraiment mettre Fable sur le dessus et dans les salles sacrées de l'histoire du jeu.

Dans un monde ouvert, ce chien ennuyeux qui ne déterre que de petites quantités d'or pourrait devenir un mont fidèle compagnon qui joue un rôle beaucoup plus grand.

Qui est un bon garçon? Honnêtement, pas vraiment toi.

Tweaks histoire et stimulation

Gagner des alliés et constituer une armée pour renverser un royaume sont des recettes fantastiques classiques qui peuvent être transformées en une histoire épique et inoubliable si elles sont présentées correctement.

Malheureusement, la seconde "moitié" de Fable III (qui ressemblait vraiment plus à un quart) s’est effondré d’une falaise et est allé beaucoup trop vite. La fin était également assez anti-culminante, car l’invasion finale de l’ombre n’avait vraiment pas été aussi dangereuse et aurait pu être beaucoup plus épique.

La totalité Fable L’expérience pourrait s’étendre sur un contenu post-récit pour continuer à construire (ou à détruire) votre empire et à explorer le monde du jeu. Acheter un hôtel particulier, fonder une famille et créer un empire immobilier donne à penser que ce devrait être le début d’un voyage épique, et non la conclusion.

Fable Décisions et conséquences

Qu'est-il arrivé à la transformation subie par le personnage principal lors du choix d'options bonnes ou mauvaises, et pourquoi cela ne correspond-il jamais à ce que vous voyez sur la boîte pour le jeu? Fable III faisait cruellement défaut sur ce front.

La série dans son ensemble est supposée être une question de choix, donc Fable 4 développeur Playground Games doit nous en donner plus. Même s’il était amusant (si peut-être totalement déplacé dans le contexte de l’histoire) de devenir soudainement beaucoup plus méchant et insensible que le roi pervers que vous veniez de déposer, les choix extrêmement binaires bons / mauvais à la fin du jeu précédent vraiment senti qu'ils avaient besoin de plus de nuance.

Pourquoi n'y avait-il pas de solution intermédiaire et pourquoi ne pouviez-vous pas choisir de faire autre chose pour résoudre ces problèmes? Également, le jeu doit afficher plus de réactions et de conséquences aux actions que vous prenez.

Choisir entre un orphelinat ou une maison close n'a pas beaucoup d'effet dans le jeu

Améliorer et élargir les "fables-ismes"

Il y a des raisons pour lesquelles les gens étaient enthousiasmés par le premier jeu et les promesses de ces mêmes éléments les ont empêchés de revenir, de changer physiquement pour correspondre à votre capacité à acheter de l'immobilier et à épouser ceux que vous voulez.

Ces options doivent être pleinement mobilisées, améliorées et développées. Tandis que Fable C’est l’un des rares jeux qui vous permet d’être une mère impitoyable ou d’être présent pour vos enfants. Il semble que les systèmes matrimoniaux et parentaux aient besoin d’être développés de manière significative et moins réfléchie après coup.

De même, le mécanisme principal du jeu consistant à choisir entre le combat en mêlée, à distance ou par sorts nécessite une refonte totale. Tirer avec un fusil était juste objectivement plus puissant Fable III que de jouer à l'épée ou d'attendre qu'un sort soit mis sous tension. Le combat dans son ensemble s'est souvent révélé trop facile. Ne vous méprenez pas, je ne veux pas voir Fable aller la route de Âmes sombres, mais le combat pourrait nécessiter quelques modifications majeures.

Fable 4 Date de sortie

Bien que nous ne connaissions pas encore la date de sortie, il y a de nombreuses raisons d'être enthousiasmé par l'imminence Fable IV annonce.

On pense que Playground Games fait appel à une très grande équipe pour s'attaquer à ce projet de RPG "non nommé", et bien que les titres précédents du développeur puissent sembler ne pas se prêter à la Fable avoir une équipe bien établie avec des ressources suffisantes suggère que nous pourrions enfin obtenir quelque chose de digne du nom de la série.

La question est juste à quel type de jeu devrions-nous nous attendre? Les entrevues avec les développeurs nous ont appris que Lionhead voulait créer une image plus sombre. Fable 4, mais a été chargé du modèle de jeu en tant que service avec Fable Legends. Bien que l'humour fasse partie intégrante de la série depuis quelque temps déjà, cela ne me dérangerait pas de voir un plus piquant, plus steampunk-y Albion plus dans le sens de Déshonoré -- mais si Playground se lance à fond dans l'humour, je ne peux pas dire que ce serait une mauvaise chose.

Qu'est-ce que tu penses Fable 4 doit faire pour réussir, et quand pensez-vous que nous allons enfin mettre la main sur ce jeu longtemps recherché?

... et nous sommes prêts à attendre longtemps tant que le produit final en vaut la peine!