Contenu
- "En tant que propriétaire de l'île, vous allez créer ou importer une variété de personnages, répondre à leurs besoins et observer leur vie souvent ridicule."
- L'exclusion des couples de même sexe est en contradiction avec cet élément essentiel du jeu.
- Avec des accusations selon lesquelles la société est plus en contact avec le public occidental que jamais, Nintendo continue de lutter pour rester pertinente.
Avec des pertes annuelles, une console de jeu mal nommée que de nombreux joueurs ne prennent pas au sérieux, et des choix de marketing déconcertants, Nintendo continue de prendre des décisions confuses. La plus récente est la controverse avec Tomodachi Life et l'inclusion des couples de même sexe.
"En tant que propriétaire de l'île, vous allez créer ou importer une variété de personnages, répondre à leurs besoins et observer leur vie souvent ridicule."
Tomodachi Life est un jeu de simulation de vie semblable à les Sims et Traversée d'animaux, où les joueurs peuvent créer des versions dans le jeu d’eux-mêmes, d’autres personnes et de personnages complètement fictifs et les faire vivre toute leur vie sur une île regorgeant d’activités. Les joueurs peuvent personnaliser leur apparence et leurs maisons, jouer à des jeux et à d'autres activités telles que des jeux liés au football et des danses, et devenir amis avec d'autres personnages. Tomodachi Life est une suite à Collection Tomodachi, qui n'est sorti qu'au Japon.
Des jeux similaires, tels que le Sims 2 ont obtenu une note assez faible du CERS malgré l’inclusion des relations entre personnes de même sexe.Le buzz initial sur le jeu absurde a été positif et l’enthousiasme suscité par le jeu chez les fans de Nintendo a explosé. Après avoir entendu parler de la sortie du titre au Japon, le public occidental, en particulier aux États-Unis, a remarqué que les couples de même sexe étaient exclus du jeu.
Les jeux similaires qui incluaient des relations entre personnes de même sexe ne recevaient pas une note plus élevée de l’ESRB (E10 pour Les Sims 2, qui peut inclure la mort et "woohooing"), de nombreux joueurs ont trouvé étrange que les couples de même sexe ne soient pas inclus dans la première itération de Tomodachi jeux pour le public occidental.
Après des campagnes passionnées de joueurs LGBTQ * et d'autres plaideurs en faveur de couples de même sexe dans le jeu, Nintendo a publié la déclaration suivante:
Nintendo n’a jamais eu l’intention de faire de commentaires sociaux avec le lancement de Tomodachi Life. Les options de relation dans le jeu représentent un monde alternatif ludique plutôt qu'une simulation réelle. Nous espérons que tous nos fans verront que Tomodachi Life était destiné à être un jeu fantaisiste et décalé, et que nous n'essayions absolument pas de fournir un commentaire social.
L'absence de couples de même sexe était probablement le résultat d'une combinaison d'ignorance et d'un manque de ressources pour apporter les changements demandés par le public occidental.
Ironiquement, Nintendo a prétendu ne faire intentionnellement aucune forme de commentaire social avec Tomdochi Life (en n'incluant pas les couples de même sexe, ni en incluant hypothétiquement les couples de même sexe) a été vue par de nombreux comme commentaire social et les joueurs ont rapidement écrit plusieurs articles passionnés, certains appelant même Nintendo plein de haine avec un consensus général selon lequel Soit Nintendo ignorait tout un groupe parce que c'était trop cher ou que Nintendo était tout simplement ignorant et oubli.
L'explication la plus commune est que le problème est un peu des deux perspectives. Beaucoup disent que Nintendo n’avait pas les ressources nécessaires pour ajouter des relations de même sexe aux États-Unis, mais beaucoup de joueurs ont demandé pourquoi les couples de même sexe n’avaient pas été planifiés à l’origine, alors que Nintendo Direct avait déclaré: et l'hilarité de l'expérience découle des relations qu'ils établissent pendant le jeu. "
L'exclusion des couples de même sexe est en contradiction avec cet élément essentiel du jeu.
Avec des joueurs capables d'habiller leurs personnages masculins en robes et des personnages féminins en costumes et cravates dans Nintendo Passage d'animaux: New Leaf aux États-Unis (vendu à plus de 7 millions d'exemplaires), mais incapable d'habiller leurs personnages masculins en robes ou jupes et les personnages féminins en costumes et cravates en Pokémon X et Pokémon Y, la controverse du même sexe avec Tomodachi Life est une continuation de l'incertitude de Nintendo sur la manière de traiter des sujets potentiellement controversés, tels que la sexualité ou la religion dans les jeux.
À la suite de la violente tempête de colère opposée à la contestation contre la société, Nintendo a par la suite publié une autre déclaration dans laquelle il déclarait:
Nous nous excusons d'avoir déçu beaucoup de gens en omettant d'inclure les relations homosexuelles dans Tomodachi Life. Malheureusement, il n’est pas possible pour nous de changer la conception de ce jeu, et un changement de développement aussi important ne peut pas être accompli avec un patch post-livraison. Chez Nintendo, le dévouement a toujours signifié aller au-delà des jeux pour promouvoir le sens de la communauté et partager un esprit de plaisir et de joie. Nous nous engageons à promouvoir les valeurs de divertissement et de divertissement de notre société de longue date pour tous. Nous nous engageons à ce que, si nous créons une nouvelle tranche de la série Tomodachi, nous nous efforcerons de concevoir une expérience de jeu à partir de la base qui soit plus inclusive et représente mieux tous les joueurs.
Que ce soit intentionnel ou non, Nintendo a suggéré que les couples hétérosexuels soient fantaisistes et amusants, contrairement aux couples de même sexe.Le brouhaha des relations publiques de Nintendo suggérant indirectement que les couples hétérosexuels sont fantaisistes et amusants alors que les couples de même sexe ne le sont pas était une erreur évidente et, idéalement, pas intentionnelle. Mais que signifie ce deuxième communiqué de presse pour Nintendo? Il est clair que le deuxième communiqué de presse aurait vraiment dû être le seul, car il reconnaît les raisons technologiques interdisant d'ajouter des couples de même sexe, reconnaît que Nintendo n'a tout simplement pas pensé aux couples de même sexe et reconnaît que Nintendo a la capacité d'empêcher une telle erreur à l'avenir.
Avec des accusations selon lesquelles la société est plus en contact avec le public occidental que jamais, Nintendo continue de lutter pour rester pertinente.
Cette récente controverse montre que Nintendo doit encore surmonter des obstacles et prendre des décisions au cours des prochaines années, en plus de ceux auxquels elle est déjà confrontée. Nintendo n'est certes pas une société diabolique, mais comme les questions de justice sociale sont de plus en plus présentes dans le monde des jeux vidéo, Nintendo doit décider si elle souhaite reconnaître ces sujets ou continuer à rester ignorante et à espérer. pour le meilleur.