Contenu
- Inspiration
- Qu'est-ce qui le distingue?
- Où est votre objectif principal en ce moment?
- Ce à quoi nous pouvons nous attendre pour l'avenir
La meilleure chose à propos du genre du simulateur de colonies est qu'ils sont tous différents.
Chacun tente de s'attaquer à un thème qui définit l'ambiance, le cadre et l'expérience globaux. Rimworld, par exemple, nous a montré de grandes colonies situées dans l’espace, Banni Cela nous ramena loin à la vie paysanne, qui se déroulait au Moyen Âge. Pourtant, malgré la popularité croissante du genre, aucun jeu n’a capturé la sensation exacte et le caractère unique de Jugement: Simulation de survie à l’apocalypse, la nouvelle sim de colonie qui combine des éléments de survie, d'horreur et de stratégie - tous situés dans un monde post-apocalyptique.
J'ai eu la chance d'interviewer Tomer Barkan, le fondateur et développeur derrière Jugement, et il était disposé à donner un aperçu de l'inspiration, du caractère unique et de l'avenir du jeu.
Dans Judgment, vous êtes chargé de construire un refuge contre les démons de l'enfer.
Inspiration
Vous pouvez comprendre beaucoup de choses sur l’objectif et la direction d’un jeu si vous découvrez sa source d’inspiration. Jugement est l'un de ces jeux. Pour lancer l'entretien, j'ai demandé à Barkan où il avait trouvé son inspiration lors du développement du jeu.
"Eh bien, le jeu - comme beaucoup de choses dans la vie - a évolué avec le temps", a-t-il déclaré.
'Rimworld était une énorme inspiration dans cette décision. ""Au début, je voulais créer quelque chose comme l'original X-COM, où vous avez une phase de stratégie et un combat tactique, mais la phase de stratégie devait être beaucoup plus profonde. Avant de proposer l'idée de mélanger une simulation de colonie avec la phase de stratégie entre deux combats, il y avait trois itérations différentes.
L'idée de l'apocalypse démoniaque est venue quand je pensais à un thème pour un jeu. Les invasions d'étrangers, les apocalypses nucléaires et, bien sûr, les zombies ont tous été détruits. À l'époque, je regardais la série Supernatural et je me suis dit: "Hé, je veux un cadre apocalyptique, alors pourquoi ne pas utiliser l'Apocalypse?"
Et l'inspiration montre vraiment. Jugement a lieu au milieu de l’Apocalypse, et les joueurs sont chargés de guider un groupe de survivants à travers elle. Vous devrez construire de grandes forteresses défensives et aider à gérer les survivants - deux éléments typiques d'un simulateur de colonie. Mais, vous rencontrerez et ferez face à des monstres démoniaques d’une manière semblable au combat de X-COM.
Je dois dire, il semblerait que Barkan ait réussi à mélanger correctement certains des meilleurs éléments d'autres jeux.
C'est plus que la construction de base. Le jugement est une question de survie.
Qu'est-ce qui le distingue?
Il est évident que le jeu a été inspiré de partout, mais il convient de noter que l'équipe de développement a activement essayé de faire en sorte qu'il ne s'agisse pas d'un autre clone. Les gens le comparent déjà à d’autres simulateurs de colonies, notamment: Rimworld. J'ai demandé ce qu'il pensait séparé Jugement de tous les autres simulateurs là-bas.
"Tandis que Rimworld était une grande source d’inspiration, nous avons tout mis en œuvre pour conserver notre perspective unique et ne pas devenir un Rimworld cloner."'Le jugement la simulation est moins complexe et nécessite moins de microgestion. Nous nous mettons davantage l'accent sur l'avancement, l'intrigue et les missions de combat. "
Barkan a même donné un exemple.
"Les survivants n'ont pas une humeur influencée par de nombreux facteurs. Ils veulent survivre, ils ont des compétences, une santé, de l'énergie, un niveau de nourriture suffisant, mais pas le bonheur. Personne n'est heureux dans l'Apocalypse. Les survivants interagissent avec le monde extérieur et partez en mission et vous devez débloquer un complot. Il ne s'agit pas seulement de construire des objets, vous devez atteindre des objectifs, vous devez également mettre fin à l'Apocalypse. "
Il semble que les joueurs n'auront pas à se soucier de la microgestion. Des choses comme le bonheur et les petites émotions ne font pas partie de l'expérience globale de l'Apocalypse. Et contrairement aux autres simulateurs de colonies, Jugement envoie des joueurs sur des missions de combat tactiques uniques. Les survivants seront chargés de mener à bien des parcours de récupération et d’autres missions secondaires indispensables pour progresser dans l’histoire.
Le jeu consiste à survivre et à découvrir ce qui a causé The Apocalypse.
Une autre chose qui définit Jugement L'histoire se distingue des autres simulateurs de colonies.
Les simulateurs de colonies similaires ont généralement peu ou pas de scénario. Heureusement en Jugement, Ce n'est pas le cas. Bien que nous en sachions très peu, Barkan a laissé tomber quelques allusions sur sa direction prévue.
"Nous avons une histoire. L'objectif est simple. Déterminez d'où viennent tous ces démons, pourquoi et arrêtez-les. Derrière cet objectif, vous découvrirez une histoire déchirante alors que vous survivez, recherchez et envoyez vos survivants. en missions spéciales. "
Une histoire à part entière dans un simulateur de colonie? Ce serait fou. Si Jugement comprend avec succès un récit convaincant des joueurs qui s’empare du jeu, puis le jeu établira vraiment la barre de ce que les simulateurs de colonies ont à offrir.
L'objectif est de publier des correctifs fréquents avec des corrections et des ajustements, ainsi qu'une mise à jour majeure une fois par mois.
Où est votre objectif principal en ce moment?
Le jeu est encore loin d'être publié. Il y avait encore beaucoup à améliorer, alors j'ai demandé à Barkan quel élément du jeu était son objectif principal.
"Pour être honnête, depuis notre publication il y a quelques jours, notre principal objectif était de parler à la communauté, de lui permettre de nous connaître et de recueillir ses réactions."
Et ils ont raison de le faire. L'état actuel du jeu est très poli. A mon avis, le résultat direct d'un développeur a bien écouté les critiques de ses joueurs. L’équipe a beaucoup fréquenté la page de discussion Steam du jeu, en prenant note des suggestions et des préoccupations de nombreux joueurs.
"Je ne pense pas qu'il y ait un seul post que je n'ai pas lu."
Ce à quoi nous pouvons nous attendre pour l'avenir
Quand j'ai posé des questions sur les projets du jeu pour l'avenir, Barkan a expliqué que sa première priorité était d'écouter les commentaires de la communauté.
"Tout d'abord, nous voulons apprendre ce que nos joueurs peuvent faire. Ensuite, nous commencerons par des correctifs plus petits pour corriger les bugs (il y en avait étonnamment peu), et nous travaillons sur un nouveau contenu et des modifications plus importantes pour nos mises à jour majeures."
À l'avenir, nous pouvons nous attendre à voir:
- l'achèvement de l'histoire principale. L’histoire devrait être terminée au moment de la sortie officielle du jeu.
- plus de monstres. Des lutins ont récemment été ajoutés. L'équipe prévoit de créer d'autres créatures horrifiantes des Abysses.
- patrons plus gros et plus méchants. Quand j'ai interrogé Barkan à propos de l'ajout de boss, il a déclaré qu'il était prévu d'inclure des monstres de type boss que tous les joueurs se familiariseraient avec.
- et enfin, le support du mod. En réponse à la possibilité de soutien du mod, Barkan aurait déclaré:
"Dans une certaine mesure au moins. Le jeu est basé sur les données et nous prévoyons d'exposer les fichiers de données plus tard. Nous ne savons toujours pas quel niveau de modding sera disponible."
La majeure partie de l'histoire sera déverrouillée dans la version finale du jeu, après l'accès anticipé.
En tout, Jugement semble être le simulateur de survie que nous attendions tous. Une version complète du jeu devrait être disponible pour le mois prochain. fin 2016, mais l’équipe de développement prévoit de le garder en accès anticipé le plus longtemps possible afin de bénéficier des retours de la communauté.
Si vous êtes comme moi et que vous recherchez un bon simulateur de survie, Jugement peut être le jeu pour vous.
J'aimerais conclure cette interview en remerciant Tomer Barkan d'avoir pris le temps de répondre à quelques questions. Vous pouvez le suivre sur Twitter pour d'autres mises à jour sur l'état du jeu. Et si vous avez des questions, vous pouvez le contacter, ainsi que l’équipe de développement, grâce aux informations de contact publiées sur leur site Web.