Entretien exclusif avec le créateur de "GTA 5 in Minecraft"

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Auteur: Roger Morrison
Date De Création: 27 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 15 Décembre 2024
Anonim
Entretien exclusif avec le créateur de "GTA 5 in Minecraft" - Jeux
Entretien exclusif avec le créateur de "GTA 5 in Minecraft" - Jeux

La semaine dernière, il a été porté à mon attention que toute la carte de GTA 5 a été recréé dans Minecraft par une petite mais dévouée équipe de joueurs.


Je devais bien sûr en faire la chronique et publier un article fournissant toutes les informations de base pour le projet. En plus de cela, j'ai eu l'occasion de parler à l'homme à l'origine de l'idée, Nick van Wersch, ou N11ck, comme on l'appelle sur YouTube.

La dernière vidéo de Nick

J'ai demandé à Nick quelle était son inspiration et pourquoi il a décidé de recréer GTA 5La carte en particulier.

J'ai eu l'idée quand je jouais au jeu. J'ai recréé des choses dans Minecraft Pendant des siècles et bien que le projet fût trop gros, mais ensuite, j'ai présenté l'idée à mes abonnés et obtenu un soutien massif. J'ai donc décidé de commencer à constituer une équipe pour la mener à bien.

j'ai choisi GTA 5 tout simplement parce que c'était le dernier de la série. Cela aurait pu être n'importe quel autre jeu aussi bien, c'était juste une coïncidence.


Je voulais en savoir un peu plus sur l'équipe elle-même, combien de personnes participaient à la construction, combien de temps elles consacraient à la construction chaque jour et aussi quand Nick envisageait la réalisation du projet.

Activement, cela fait environ 8 personnes, probablement en moyenne une heure ou deux par jour. J'espère que nous aurons terminé cette année 2016.

Bien sûr, il y aura beaucoup de hauts et de bas tout au long du parcours. J'ai donc demandé à Nick quelles étaient les meilleures et les pires parties de la construction et quel était l'aspect le plus difficile jusqu'à présent.

La meilleure partie de la carte est les commentaires incroyables que nous avons reçus, tout le monde semble l’aimer! De plus, s’amuser avec tout le monde et construire sur la carte est tout simplement un bon moment.

Le pire est probablement le moment où vous perdez un peu d’espoir parce que c’est un projet tellement énorme. Heureusement, ce sentiment disparaît rapidement.


La partie la plus difficile est de serrer le monde entier en 256 blocs de hauteur. Nous devons ajuster beaucoup de bâtiments de grande hauteur car ils ne rentrent pas dans le monde, nous devons les abaisser un peu tout en leur donnant une belle apparence.

Bien qu'il y ait beaucoup de chemin à parcourir et que le projet soit loin d'être achevé, je me demandais si Nick avait des projets pour des constructions futures de la même ampleur que celle-ci.

Nous n'avons actuellement rien de prévu pour l'avenir, mais ce ne sera sûrement pas la dernière chose que vous verrez de nous.

Vous pouvez vous tenir au courant des dernières nouvelles de la version en vous abonnant à la chaîne de Nick sur YouTube. Je garderai également un œil sur le processus en fournissant des mises à jour ici sur GameSkinny au fur et à mesure de l'avancement du projet.