Contenu
- Tout d’abord, construire une métropole prospère en Villes: Horizons est un cakewalk.
- Un autre aspect de Villes: Horizons cela nécessite une amélioration désespérée, c'est la façon dont il communique avec ses acteurs.
- Enfin, s'il y a une chose qui Villes: Horizons doit faire mieux dans une suite, c’est avant tout pour donner accès aux options de transport en commun plus tôt dans le match.
Si vous êtes un peu comme moi, vous avez passé de nombreuses lunes blotties devant les écrans, pour construire des maisons, des parcs à thème et même des villes. Simscomme des jeux de sandbox - et Sims seul était l'aliment de base du genre pendant de nombreuses années. Mais avec la série d'événements malheureux qui ont miné la sortie du plus récent SimCity, le temps est venu de déposer l'ancien roi des constructeurs de bacs à sable et de régner sur un nouveau dirigeant.
Entrer Villes: Skylines - une SimCity clone à tous égards qui parvient à prendre les bons morceaux de la traditionnelle SimCity gameplay et laisser les épineux derrière. Bien que son caractère unique en tant que jeu soit discutable, sa finesse et son caractère addictif sont indubitables. Villes: Horizons a effectivement remplacé le SimCity série en tant que constructeur de bac à sable ultime - mais peut-elle conserver son titre longtemps? Malgré toutes ses grandes qualités, le jeu devra résoudre quelques désagréments pour les futurs titres (ou peut-être même dans celui-ci) s'il envisage de conserver le trône.
Tout d’abord, construire une métropole prospère en Villes: Horizons est un cakewalk.
Les villes que vous construisez sont difficiles à gérer à certains égards, en fonction de leur complexité, mais cela ne semble jamais entraver le succès et la prospérité de la société. En général, les gens sont toujours heureux - il faut vraiment essayer brouiller leurs jimmies pour que quiconque se moque des conditions de vie de votre ville, ce qui supprime beaucoup de défis et d'incitations du gameplay. En d’autres termes, une fois que votre ville fonctionne suffisamment bien de manière autonome, il n’est plus nécessaire de la modifier, d’épargner des efforts de maintenance ou des efforts créatifs occasionnels.
Ce problème décevant pourrait être résolu rapidement avec l’inclusion des catastrophes naturelles, à la SimCity. Pensez-y: de temps en temps, une catastrophe imprévue se produit qui nécessite toute votre attention et votre attention, de peur que votre création métropolitaine ne soit réduite en cendres et en gravats. La chaleur est allumée - peut-être littéralement - et vos meilleurs espoirs de réussite sont une préparation préalable et un esprit vif.
Cela ne semble-t-il pas amusant? Bien sûr que si! C'est un élément de jeu qui SimCity eu raison il y a très longtemps - et si Villes: Horizons veut rester dans les mémoires pendant plus de deux ans, sa suite devra faire monter le pot des joueurs de la même manière.
Un autre aspect de Villes: Horizons cela nécessite une amélioration désespérée, c'est la façon dont il communique avec ses acteurs.
Les "chirps", par exemple, sont l'équivalent de Tweets dans le jeu. Ils servent à informer le joueur de l'état général de sa ville à l'aide d'une forme d'information fournie par le public. Les pannes de courant et les incendies ont tendance à déclencher un certain nombre de signaux sonores, par exemple.Sans prêter beaucoup d'attention à la surveillance de masse Orwellienne nécessaire pour y parvenir, la fonction Pépiement est assez chouette - sauf quand ce n'est pas le cas.
Comme mentionné ci-dessus, les chirps sont très utiles pour comprendre ce qui ne va pas dans votre ville animée à tout moment - mais que se passe-t-il si rien ne va pas? Ici, le monde du jeu de Villes: Horizons commence à devenir douloureusement familier à mesure que la sphère du jeu de rôle devient inondée de commentaires inutiles et de blagues banales. Cependant, dans la vie réelle, vous pouvez simplement désactiver les notifications Twitter et vivre en paix depuis le déluge constant de Tweets. Villes: Horizons n’offre pas ce genre de refuge, qui peut devenir très irritant très rapidement.
Enfin, s'il y a une chose qui Villes: Horizons doit faire mieux dans une suite, c’est avant tout pour donner accès aux options de transport en commun plus tôt dans le match.
Les métros, les lignes de train hors sol et les systèmes de bus sont difficiles à construire autour d'une ville animée que le joueur a déjà passé des heures à construire. Et tout Villes Les joueurs savent que cela peut devenir frustrant. Il est beaucoup plus facile de faire l'inverse, c'est-à-dire de planifier votre ville en fonction des options de transport en commun. Dans sa forme actuelle, cette approche rend la logistique d’une ville plus difficile qu’elle devrait être maintenue.
Êtes-vous d'accord avec notre Villes: Horizons coliques? Y a-t-il quelque chose que vous changeriez dans le jeu? Faites-nous savoir dans les commentaires ci-dessous!