Les joueurs dénigrent souvent le modèle de jeu gratuit, mais EverQuest David Georgeson, directeur du développement de la franchise, déclare que cela fonctionne bien pour le monde des MMO.
S'adressant à IGN, Georgeson a déclaré que le jeu gratuit obligeait les développeurs à créer des jeux captivants. s'ils échouent dans cette tâche, les joueurs partiront et personne ne gagnera de l'argent. C'est pourquoi il dit "... le modèle d'abonnement est simple" et en fait, ceux qui aiment leur expérience Massively Multiplayer Online devraient vouloir les développeurs à utiliser le free-to-play.
"Je pense que le jeu gratuit est la façon dont les joueurs devraient vouloir que leurs MMO soient, et la raison pour laquelle je pense que c'est que si nous ne faisons pas un très bon travail et que nous ne divertissons pas le joueur, nous ne faites pas un centime. "
Il est allé un peu plus loin, comparant les développeurs de MMO aux artistes de rue, en ce sens que s'ils n'impressionnent pas la foule, ils ne font pas un centime. Il dit que payer 60 $ à l'avance est un "... pari que le jeu soit bon ou pas", et vous ne pouvez pas récupérer cet argent. C’est la raison pour laquelle les œuvres sont gratuites: vous pouvez les tester et si les concepteurs font bien leur travail, vous les récompenserez en achetant des choses.
"Avec le jeu gratuit, vous devez y aller, y jeter un coup d'œil et le découvrir. Il est de notre entière responsabilité de nous assurer que vous êtes diverti. C'est ainsi que les choses devraient être, à mon avis, avec le jeu gratuit . "
Free-to-play est définitivement plus populaire que jamais, et cela ressemble maintenant à EverQuest Next va cette voie aussi bien. Êtes-vous d'accord? Je comprends le concept et en surface, cela a du sens. Mais sous la surface, il y a quelque chose de potentiellement plus sinistre ...