Même "à la maison" peut être un endroit effrayant

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Auteur: Mark Sanchez
Date De Création: 6 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 20 Novembre 2024
Anonim
Même "à la maison" peut être un endroit effrayant - Jeux
Même "à la maison" peut être un endroit effrayant - Jeux

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D'abord publié sur PC, puis sur iOS, Accueil a été applaudi pour son atmosphère narrative et impressionnante d'horreur. Alors que l'idée initiale du jeu d'horreur acclamé a commencé avec une histoire très différente parmi ses histoires personnelles, Benjamin Rivers s'est inspiré de l'idée de créer un thriller et a transformé cette histoire en son personnage aujourd'hui.


Son processus de création a entrepris une série de questions pour affiner son idée. "Accueil a été créé comme un peu une expérience ", a déclaré Rivers." À partir de là, tout était une série de questions: quel est le point du jeu? Que puis-je faire différemment? Que puis-je programmer de manière réaliste? Comment puis-je faire cela? "

Faire une "maison" se sentir comme une "maison"

Le jeu a été créé dans un style rétro similaire aux anciens jeux vidéo du système Nintendo, mais l’effet visuel reste intact avec des scènes jonchées de détails minutieux à la réalité et contondant d’un corps saignant contre le mur. Ce qui frappe probablement encore plus ces queues terrifiantes, c'est la musique. D'une pièce à l'autre, l'audio présente fréquemment un silence brutal qui rend l'oreille très douloureuse jusqu'à ce qu'une note effrayante, un bruissement ou un bruit rompe le vide silencieux.


Rivers, cependant, ne prend pas le crédit de la myriade de sons décrits dans l’horreur de Accueil. "Comme vous l'avez peut-être remarqué dans le générique, tous les sons du jeu étaient des œuvres open-source ou sous licence Creative Commons. Je n'ai pas fait d'enregistrement ni de travail en Foley." Sauf un, admet-il, déclarant avoir travaillé seul sur la bande originale du titre.

Le timing et la syntonisation de ces sons sont tellement en phase avec tout ce que les joueurs du jeu réagissent souvent négativement au jeu et se sentent mal à l'aise, ce qui a amené Rivers à donner un air amusé: "C'était un jeu destiné à créer une discussion, si personne ne était contrarié, je savais que ce ne serait pas très intéressant. "

Un nouveau homestead

Alors que la version iOS a été annoncée comme une coupe définitive du directeur de la version originale de PC, Rivers a déclaré qu'il n'avait pas oublié son travail original. Il a ensuite déclaré: "Accueil est exactement le jeu que je voulais que ce soit. Je pense que je ne peux que progresser à ce stade. "


Ainsi, à l'avenir, Rivers prépare déjà un nouveau titre, un simulateur de rencontres - avec autant de rebondissements et de manipulations psychologiques Accueil. Étant donné les détails et le travail qu’il gagne, il a été applaudi pour Accueil, la communauté des jeux vidéo peut être sûre de s’attendre à ce que son prochain travail partage le même cœur et la même pensée.