EVE Playerbase is 96 & percnt; Homme & semi; Est-ce un problème & quest;

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Auteur: Gregory Harris
Date De Création: 11 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 4 Novembre 2024
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EVE Playerbase is 96 & percnt; Homme & semi; Est-ce un problème & quest; - Jeux
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Dans le climat de jeu actuel, le sexisme dans les jeux vidéo est un problème assez grave. Retour quand le développeur The Last of Us Le chien méchant a découvert que son groupe de discussion incluait que les hommes, non seulement ils l’ont réparée, mais ils en ont informé tout le monde. Être considéré comme une entreprise centrée sur les hommes à l’ère moderne est un bon moyen de faire l’objet de critiques assez constantes et, ce qui est encore plus désagréable, un excellent moyen de lancer de très vils arguments sur les forums de votre entreprise.


PCC, l'entreprise derrière EVE en ligne, est sorti et a confirmé que 96% des joueurs du jeu de bac à sable de science-fiction sont des hommes. La statistique est un peu surprenante, non pas à cause de sa nature masculine, mais à cause du pourcentage élevé d'hommes. Le PCC ne considère pas cela comme un problème, déclarant: "Cela est en partie dû au thème du jeu."La science-fiction est un domaine extrêmement dominé par les hommes. "

Indépendamment de tout accord avec la citation de la productrice principale du PCC, Andie Nordgren, qui est une femme, je conviens que je ne pense pas que la base de joueurs EVE, presque strictement masculine, pose un problème pour une raison très simple.

EVE Online est un jeu juste.

Je ne veux pas dire juste dans le sens de "décemment agréable", je veux dire que c'est égalitaire. Les joueurs qui bénéficient d'avantages en ont littéralement des années d'efforts et de diligence, tandis que les nouveaux joueurs débutants ont exactement la même chance de se forger leur propre empire dans l'espace.


Il n'y a aucun favoritisme dans le jeu que ce soit. EVE est notoirement impitoyable et dure, avec une courbe d'apprentissage extrêmement raide. Un joueur peut perdre littéralement des années de travail et d'efforts en raison d'une seule erreur. Tout joueur peut se faire balayer (argot pour son vaisseau et sa capsule personnelle tous les deux détruits) s’ils arrêtent de faire attention pendant quelques secondes au mauvais moment.

Ce sentiment d’espace égalitaire et dangereux est également décrit dans la publicité d’EVE, exemple donné à droite. Les publicités de chaque nouvelle expansion présentent des vues majestueuses de l’espace et des navires que les capituleurs de navires utilisent pour les explorer et les conquérir. La grande majorité des publicités du jeu ne fait pas apparaître de voix féminines vêtues à la légère ou même de femmes sensuelles. Les exemples de tels exemples sont rares, certainement l'exception plutôt que la règle.


J'ai été surpris par l'ampleur de la disparité entre les sexes précisément parce qu'EVE Online n'est pas spécifiquement destiné aux hommes, contrairement à la plupart des jeux actuels. Il est commercialisé auprès de ceux qui veulent explorer l'espace dans toute sa beauté et son danger, et ce depuis dix ans.

Pourquoi cela pourrait-il être considéré comme un problème?

L'idée même que le sexe des joueurs d'EVE soit un problème découle de la culture de genre actuelle. Nous sommes entraînés à considérer comme un problème une si grande disparité entre hommes et femmes, alors que dans ce cas-ci, cela semble honnêtement être davantage un cas de préférence. Le jeu concerne l'espace et les opportunités mortelles. Vous ne verrez jamais plus qu'une photo d'autres joueurs, vous verrez leur vaisseau, leur état de préparation et leurs compétences.

Il est tout à fait possible qu'un véritable sexisme existe chez de nombreux joueurs. Cela est inévitable avec tout ce qui concerne autant de personnes. Personnellement, je ne l'ai pas rencontré dans le jeu, mais je suis aussi un homme et donc peu susceptible de l'être à moins que je pose en femme pour le tester. Ce serait un sujet de recherche intéressant, mais également très chronophage compte tenu des contraintes de temps du jeu et de la compétence requise pour atteindre un niveau où l’on coordonne et coopère avec la masse des joueurs.

Dans les deux cas, PCC n'a montré aucun signe de sexisme dans sa conception du jeu.

Serait-il bien d'avoir plus de joueuses? Sans aucun doute, le genre du joueur ne devrait jamais être le centre du jeu lui-même. Le PCC devrait-il essayer de vendre plus spécifiquement aux femmes? Peut être. Devraient-ils essayer de rendre le jeu lui-même plus attrayant pour les femmes? Pas comme objectif principal. Doivent-ils continuer à créer et à améliorer l'un des jeux massivement multijoueurs les plus anciens au monde?

Indéniablement Ouiet j'espère que le PCC ne perd jamais de vue cela.