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EVE en lignedernière expansion de, Odyssée, doit avoir un surclassement le mardi 3 septembre (demain au moment de la rédaction de cet article).
Comme ce fut Jeux du PCC«Politique de livraison de contenu avec des extensions gratuites depuis plusieurs années, ces versions régulières de nouvelles fonctionnalités de jeu et de corrections ne sont plus livrées dans la stratégie du feu-et-oublie d’ancienne. Après la publication du contenu principal initial, il n’est pas rare de voir plusieurs téléchargements «à diffusion ponctuelle» supplémentaires avec des itérations supplémentaires, des améliorations et de nouveaux contenus.
Toutes les bonnes nouvelles pour les encapsulés de New Eden (enfin, du moins dans la plupart des cas, il y a toujours quelqu'un qui n'est pas heureux).
Odyssey 1.1 propose une foule de nouveautés brillantes et de changements intéressants qui affecteront de nombreux styles de jeu. Pour ceux qui ne veulent pas parcourir les notes de mise à jour, qu'apporte ce dernier déluge de contenu?
Jump Clone Compétences
Deux compétences ont été introduites qui amélioreront considérablement la qualité de vie de nombreux joueurs EVE en ce qui concerne les clones de sauts (qui fournissent essentiellement des points de sauvegarde d’emplacement personnalisés et des variantes de personnage).- Psychologie Infomorph avancée permet aux joueurs d’avoir jusqu’à 5 clones de saut supplémentaires. Les joueurs ayant le sens peuvent désormais «exister» à dix endroits à la fois.
- Synchronisation d'Infomorph sera un moyen populaire pour beaucoup, offrant une réduction d’une heure par niveau du temps de recharge du clone de saut de 24 heures.
Menu radial
Le polissage se présente sous la forme d’une implémentation continue du menu radial, la nouvelle interface de contrôle contextuelle élégante qui fonctionne comme une alternative aux options déroulantes du clic droit. Le système radial est une modernisation bienvenue de EVE en ligneLa myriade de menus et d’éléments d’interface utilisateur parfois maladroits, mais à ce rythme-là, il peut prendre un certain temps de voir tous les aspects d’EVE compte tenu du traitement radial.
Cette version voit les fonctionnalités préexistantes plus sophistiquées et son utilisation a été élargie pour inclure des options radiales sur l'interface de flotte, le HUD de pilote automatique, les structures de base d'étoiles, les signets et les groupes de drones.
Rééquilibrage des navires
Au cours des deux dernières années, plusieurs développeurs de CCP ont travaillé à peaufiner la relation complexe entre Rock, Paper, Scissors et EVE en ligne200 navires ou plus. Avant le rééquilibrage, seul un faible pourcentage des types de navires disponibles était considéré comme optimal et beaucoup de coques ont été laissées en train de ramasser de la poussière sans grande valeur réelle. L’initiative «tiericide» a progressivement rendu beaucoup plus viables de nombreux navires jusque-là peu attrayants.
Dans cette version, c’est le Tech 2 Command Ship croiseurs de bataille (le Amarr Absolution et Damnation, les Caldari Engoulevent et Vautour, la gallente Astarté et Eos, le Minmatar Sleipnir et Claymore) qui ont été modifiés pour «Créer une expérience plus convaincante en plus des modifications apportées aux liens de guerre».
Tech 2 Croiseurs d'assaut lourds (Amarr Sacrilège et FanatiqueCaldari Cerbère et AigleGallente Deimos et Ishtar, Minmatar Vagabond et Muninn) ont également été rééquilibrés, ce qui les rend plus «lourds». Ces croiseurs de combat déjà féroces partagent désormais bon nombre des mêmes caractéristiques que leurs homologues de la T2 Fragate Assault, avec des résistances accrues, des spécialisations en électronique et un bonus réduit de conduite au microwarp les rendant potentiellement plus robustes, plus rapides et généralement encore plus agressives.
Le non-combat transporteurs industriels ont également été réexaminés, les navires sous-normes ayant été retravaillés pour fournir un service de transport spécialisé, certains navires ayant des baies réservées aux cargaisons spécialisées. le Iteron les versions Mark I à IV ont été renommées le Nereus, Kryos, Epithal et Miasmos et le Blaireau Mark II est devenu le Tayra.
Modules de navire
Plusieurs éléments clés de l'équipement du navire ont été modifiés:
- Vampire énergétique modules qui ont été modifiés de manière à donner aux petits navires un avantage sur les plus grands. Seuls les navires avec une charge de condensateur inférieure sont en mesure de drainer le condensateur de la cible. Auparavant, cette méthode était calculée en comparant le pourcentage de condensateur. Elle est maintenant exprimée en valeur absolue, ce qui offre des possibilités intéressantes pour les essaims de sangsues de frégates.
- Tourelles d'armes à longue portée ont été rendus plus dommageables mais moins précis.
- Modules de liaison de guerre utilisés par les navires de commandement pour fournir des bonus aux membres de la flotte ont été modifiés de manière significative - le plus important en empêchant leur utilisation depuis la sécurité d'un champ de force de base aérienne. C'est important car c'est un pas en avant pour mettre fin à l'ère du boosting hors champ. Pour le moment, au moins le vaisseau qui monte sera vulnérable, sinon visible.
- Réparateurs d'armures et boosters de bouclier ont été améliorés.
De nombreuses modifications mineures sont également incluses dans les notes de mise à jour complètes, notamment des améliorations de la détection, des modifications des ressources en astéroïdes, des modifications d'implants mindlink, des ajouts T2 / Faction, des améliorations du menu des drones (malheureusement, pas aussi perfectionnées que tout le monde aimerait vraiment) et bien d'autres. amélioration de la qualité de vie.
Globalement, ce n’est pas une mauvaise petite liste de courses de freebies coincés entre les principales versions d’expansion.