In their EVE Keynote at Fanfest, CCP Games presented their roadmap for EVE Online's immediate future featuring an exploration theme designed to build on the mysteries of the EVE Universe.
The forthcoming Odyssey expansion will feature a host of new features, including revisions for player-owned starbases, new exploration gameplay, some slick quality-of-life UI improvements and additional art polish.
But the item which left most of the attending fans breathless was the technology showcase of an fighter dogfighting demonstration utilising the Oculus Rift VR headset.
J'ai eu la chance de le jouer avant l'annonce et j'étais à la fois exaltée et nausée. Utiliser le casque Oculus Rift VR et des écouteurs séparés avait besoin d'aide, mais une fois activé, je me suis senti à l'aise. Visuellement, j'ai été pris de court. Même si la résolution n'était pas si géniale, c'était une expérience fantastique et complètement immersive. Je pouvais voir mes propres membres virtuels dans le cockpit, regarder autour du tube de lancement et contrôler le réticule de ma cible avec le mouvement de ma tête.
Une fois que j’ai été jeté du côté de mon supercarrier de base, il était clair que je pilotais l’un des drones de chasse d’EVE. J'ai utilisé le contrôleur pour diriger tout en pouvant regarder autour de mon environnement. Jamais auparavant je n'avais été aussi connecté et immergé dans la réalité virtuelle d'EVE. J'ai failli tomber de ma chaise en essayant de voir le supercarrier disparaître derrière moi.
Mais je n'étais pas seul. Un certain nombre d'autres journalistes se sont également déployés à partir de mon porteur et d'un ennemi proche. Le combat a commencé. Des explosions laser sortaient des ténèbres et les salves de missiles me suivaient.
J'étais dans l'espace, pilotant un vaisseau spatial. C'était tellement réel. Puis mon estomac a commencé à dire que c'était peut-être un peu trop réel. C’était à la fois des montagnes russes et des combats viscéraux de science-fiction. Après avoir passé quelques heures à piloter de véritables avions, je savais serrer mes abdominaux et continuer.
Je n'étais pas très bon; J'ai été désorienté, perdu et détruit de nombreuses fois, mais ce fut une expérience incroyable. J'ai hâte de voir comment les autres fans d'EVE y réagiront lorsqu'ils le testeront demain. Cependant, après les festivités de ce soir, je suppose que ce sera peut-être une expérience plus productive que tout à fait sanitaire.
Situé dans l’univers EVE, c’était quelque chose qui faisait rêver de nombreux joueurs depuis longtemps. Malheureusement, dans leur exposé, CCP a omis de préciser qu'il reposait sur le moteur Unity utilisant des ressources artistiques pour EVE. Il n’existe pas de feuille de route claire pour que cela soit inclus dans le jeu réel dans EVE Online ou DUST 514.
Après la présentation, j'ai demandé Hilmar Veigar Petursson, PDG du PCC s'il pensait que cela pouvait être une préoccupation de la part de la direction ou si les joueurs d'EVE pouvaient raisonnablement s'attendre à ce que cette démonstration fasse partie de l'univers d'EVE.
Petursson a identifié qu'une précédente promesse similaire de vol atmosphérique avait finalement été remplie sous la forme de véhicules aériens DUST 514, mais il a précisé qu'il n'y avait pas de plan spécifique actuellement et a réitéré qu'il s'agissait d'un projet créé par les employés du PCC pendant leurs temps morts. "nous ne devrions rien attendre, nous devrions nous préparer à être agréablement surpris."