La communauté de blogs EVE Online examine son propre jeu

Posted on
Auteur: Christy White
Date De Création: 11 Peut 2021
Date De Mise À Jour: 19 Décembre 2024
Anonim
La communauté de blogs EVE Online examine son propre jeu - Jeux
La communauté de blogs EVE Online examine son propre jeu - Jeux

Contenu

Réviser des jeux est une affaire délicate, les MMO encore plus. L'ampleur même de tout univers de MMO, le volume de contenu et le temps requis pour enquêter sur tout cela rendent presque impossible la critique d'un jeu massivement multijoueur pour un seul journaliste spécialisé dans les jeux. Mais y a-t-il un autre moyen?


La voix de la communauté

Avec une communauté de blogs active désireuse de partager des opinions à la fois positives et négatives, j’ai vu EVE en ligne comme un bon banc d’essai pour tenter une critique en masse. La tradition communautaire habituelle du blog EVE Banters a été la plate-forme idéale pour exploiter le pouvoir de la base de joueurs et l’encourager à se pencher sur son propre cœur.

Il existe une multitude de possibilités de jeu dans le bac à sable New Eden qui a permis d’obtenir une vue experte de chacune d’elles, ainsi que des critiques plus larges de joueurs nouveaux et anciens, ce qui a été une expérience intéressante pour voir si une évaluation plus précise et plus informative pouvait être obtenue à partir de multiples opinions. soumis.

Une équipe de vingt réviseurs avec près de 100 ans d’expérience EVE ont partagé leurs réflexions sur les développements récents et l’évolution de la simulation spatiale vieillissante. Plus de dix années de développement confèrent à EVE Online à la fois une profondeur incroyable et une complexité impénétrable. Les choix de développement récents de CCP ont suscité des opinions variées.


Opinion éclairée

Après une erreur de développement quasi catastrophique en 2010, le cycle de développement suivant a vu CCP Games revenir à ses bases, en se concentrant sur le raffinement du jeu existant et la mise à jour d'éléments d'interface utilisateur archaïques. Les trois dernières extensions gratuites; Creuset, Enfer et Châtiment, ont défini l’ère actuelle pour EVE en ligne et les critiques s'accordent largement pour dire que le cycle d'itération a été positif et a ravi les joueurs établis.

Cependant, un élément clé négatif était celui du contenu. Avec la récente stratégie ajoutant presque exclusivement du raffinement aux fonctionnalités existantes, l'aversion du PCC d'introduire tout ce qu'il a précédemment décrit comme une «fonctionnalité de Jésus» peut constituer un obstacle pour attirer de nouveaux joueurs.


Quinze des vingt critiques ont fourni un assortiment de partitions pour les aspects de EVE en ligne Celles-ci portaient sur des concepts généraux tels que les graphismes et le son, et sur des aspects plus ésotériques tels que la communauté, le système d’artisanat et les modifications individuelles apportées par les correctifs récents.

La note finale moyenne était de 80,4%.

Source: Freebooted