Eurogamer Expo 2013 & colon; Interview - Surgeon Simulator 2013 & lpar; Partie 2 & rpar;

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Auteur: Charles Brown
Date De Création: 4 Février 2021
Date De Mise À Jour: 7 Peut 2024
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Eurogamer Expo 2013 & colon; Interview - Surgeon Simulator 2013 & lpar; Partie 2 & rpar; - Jeux
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La semaine dernière, le créateur en chef, Imre Jele, et le développeur junior, Luke Williams, ont parlé des origines et de la (manque de) formule derrière leur succès fulgurant. Surgeon Simulator 2013.


Mais ce n’est pas tout ce dont nous avons parlé avec une ambulance désaffectée à Eurogamer Expo 2013. Après avoir évoqué le passé, Jele et Williams se sont ensuite tournés vers l’avenir, en particulier sur le port du jeu sur la très attendue plateforme VR. , l’Oculus Rift, ainsi que leur progression sur une version iOS du jeu.

Sur la faille

"Donc, Oculus Rift est très important pour nous", explique Jele. "Au sein de la société, nous soutenons cela depuis le premier jour. En fait, nous avons également mis en place un groupe de développement de la réalité virtuelle, car nous apportons tout notre soutien à cela."

Effectivement, Surgeon Simulator 2013 était disponible pour jouer sur l'Oculus Rift sur le stand du jeu, mais également sur la vitrine de la plateforme, en HD. Nous avons même eu la chance de jouer sur le micro-casque et de donner un aperçu du jeu pour voir à quoi ressemblait cette technologie passionnante.


Même si c'est toujours en alpha, ça a l'air génial. C'est toujours délicat et exaspérant de jouer, mais l'environnement 3D immersif était une vraie surprise et convenait parfaitement au jeu, sans rien perdre du charme sociopathique coloré qui l'a rendu tel qu'il est.

'[Surgeon Simulator 2013 et l'Oculus Rift] sont presque comme s'ils étaient faits l'un pour l'autre ", s'exclame Williams.

Mais investir dans le secteur de la réalité virtuelle a toujours été incroyablement risqué, la technologie de réalité virtuelle essayant désespérément de se lancer comme un produit de base du jeu depuis deux décennies: elle n’a jamais vraiment pris son envol. Cependant, Jele pense que le moment est venu, ou du moins l’espère.


"Dans un an, nous saurons s’il s’agissait d’une manie ou d’une prise de contrôle de l’industrie du jeu. J’espère que c’est un succès; je le veux vraiment. J’étais dans les années 90 lorsque le casque original VFX-1 [ Je me souviens avoir dépensé tellement d’argent que j’aurais pu acheter une voiture avec cet argent! "

Malgré le fait qu’elle ait déjà encaissé une importante somme d’argent personnel dans VR, Jele est loin d’être pessimiste quant au succès potentiel de l’Oculus Rift et estime que l’intérêt des joueurs à Eurogamer Expo 2013 est aussi bon à l’avenir.

"Si tout se passe bien, tout le monde sautera sur le dos. Nous avons eu la même chose avec la 3D, nous avons eu la même chose avec les contrôleurs de mouvement. Les files d'attente du stand Oculus Rift prouvent avec espoir que cela va se produire. une des plus grandes files d'attente [à l'expo], ça se voit est intérêt commercial. Ce n’est pas seulement nous, ce ne sont pas que des développeurs et des journalistes, mais aussi des joueurs. "

Mais ce n'est pas juste Surgeon Simulator 2013 qui sont derrière l'Oculus Rift. Autres jeux, notamment indie comme Montague's Mount, ont également présenté leurs titres sur la plate-forme. En effet, les gens faisaient la queue à ces kiosques indépendants juste pour essayer l’Oculus Rift, quel que soit le jeu auquel ils jouaient.


iPad-ing choses

En plus de mettre Surgeon Simulator 2013 En réalité virtuelle 3D, ils envisagent également un avenir pour le jeu sur une plate-forme beaucoup plus plate. Exclusivement à la presse invitée assistant à l'Eurogamer Expo 2013, Jele et Williams ont dévoilé et présenté un prototype fonctionnel du jeu pour iOS, spécifiquement pour iPad. Cependant, leur intention n’a pas toujours été de transférer le jeu complet sur la tablette populaire.

"'Permet de créer un jeu facile à créer et nous pouvons simplement le diffuser. Il peut être marqué par Surgeon Simulator 2013, comme un mini-jeu, ou quelque chose comme ça ... Mais nous avons vite compris que ce serait mentir à notre public. "- Imre Jele, créateur en chef, Bossa Studios

"Au départ, nous pensions" faisons un jeu facile à créer et nous pouvons simplement le diffuser. Il peut être marqué par Surgeon Simulator 2013, comme un mini-jeu ou quelque chose '", admet Jele." Mais nous avons vite compris que ce serait mentir à notre public. Donc, ce que nous avons fini par dire, c’est: 'Permet de reproduire le jeu original pour iPad.' C’est moralement la bonne chose à faire, mais c’est très difficile parce que les contrôles sont très différents. "

Williams a ensuite procédé à la démonstration de la démonstration technique. Ce qu'ils avaient fait, c'est enlever la main stupide de Nigel et la remplacer par votre main stupide, la rendant plus tactile mais sans supprimer la satisfaction de briser les os et de trancher les organes de la même manière que les joueurs se sont habitués.

Mais ce n’est pas encore le cas, car les contrôles doivent encore être repensés, ce qui s'avère être un défi. De plus, Jele est vis-à-vis de la qualité et ne permettra pas la publication d'un jeu sous-pair, ce qui portera atteinte à la réputation de la marque et du studio.

"Ce jeu [iOS] ne sortira pas avant que nous sachions qu'il fonctionne. Nous ne pouvons tout simplement pas nous le permettre. Lorsque nous sentons que cela fonctionne, nous le diffusons. Nous le devons à nos fans."

Sur cette note, je suis monté à l'arrière de l'ambulance en compagnie d'un employé de Bossa Studios habillé en infirmière et j'ai fait mes adieux à mes ravisseurs. C’est un plaisir de voir deux développeurs qui ont non seulement créé un jeu qui remporte un vif succès, mais se tournent également vers son avenir, en prenant grand soin de le garder et en gardant ses fans à la pointe de tout ce qu’ils font.

Pour lire la première partie de notre revue, cliquez ici.

Surgeon Simulator 2013 est disponible à l'achat sur Steam. Pour plus d'informations, visitez le site www.surgeonsimulator2013.com.