Etrian Odyssey Nexus Review & colon; L'envoi parfait et bienvenue

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Auteur: Clyde Lopez
Date De Création: 19 Août 2021
Date De Mise À Jour: 13 Novembre 2024
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Etrian Odyssey Nexus Review & colon; L'envoi parfait et bienvenue - Jeux
Etrian Odyssey Nexus Review & colon; L'envoi parfait et bienvenue - Jeux

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Etrian Odyssey, La série de robots d'exploration de donjons à la première personne d'Atlus, existe depuis plus d'une décennie. La série elle-même n’a pas beaucoup évolué au fil du temps, mais chaque entrée perfectionne ce qui fonctionnait dans la précédente et ajoute un certain nombre d’améliorations au démarrage.


Etrian Odyssey Nexus dernière entrée de la franchise sur la 3DS, elle se veut un cross-over pour tous les jeux précédents, combinant classes favorites, personnages et labyrinthes autour d’une nouvelle histoire dans un nouveau pays.

Le noyau du jeu reste en grande partie identique aux entrées précédentes de la série. Il se peut que certaines répétitions en ressortent, mais malgré cela, en plus d'inclure principalement du matériel recyclé, Etrian Odyssey Nexus est l’envoi parfait pour les fans de longue date et un excellent point d’entrée pour les nouveaux arrivants.

Terrain et récit

Comme la plupart EO l’histoire de Nexus est quelque peu clairsemée. La première chose que vous faites dans le jeu est de vous rencontrer Princesse Persephone et découvrez son objectif de retrouver la Lémurie, la civilisation perdue avec un trésor secret que tout le monde veut choper. À partir de là, vous formez votre guilde comme d'habitude, créez des membres du groupe et commencez à vous aventurer dans des labyrinthes.


L'histoire globale prend le pas sur les mini-histoires trouvées dans les labyrinthes eux-mêmes. Par exemple, le labyrinthe de tutorat vous associe à une jeune guérisseuse nommée Birgitta et vous charge de rechercher sa petite soeur. Des labyrinthes ultérieurs vous jumellent avec d'autres personnages, certains familiers - comme Shilleka et Wiglaf - et d'autres inconnus, mais tous sont généralement concentrés sur la recherche d'une sortie, l'abattage de Monster X géant, ou les deux.

Le récit n’est jamais complètement captivant, mais il y a suffisamment d’événements captivants éparpillés dans les labyrinthes pour que les choses restent intéressantes et attrayantes. En fait, on peut soutenir que les labyrinthes de Nexus incluent plus de séquences d’histoires que les séquences Indicibles Jeux.


Finies les excursions solitaires dans les donjons avec une âme pour la compagnie, ce qui contribue grandement à maintenir le thème général de divers groupes travaillant ensemble, parfois même les uns contre les autres, dans le même but.

Explorer les profondeurs

Le gameplay consiste en la même boucle satisfaisante d'exploration, de cartographie, de collecte, de combat, de vente et de retour pour plus d'activités. Niveler vous donne des points de compétence pour étoffer vos personnages, tandis que les batailles et les explorations fournissent des objets que vous rapportez en ville - Maginia, in Lien - et vendre, ce qui entraîne à la fois de nouveaux objets à vendre et de l’argent avec lequel vous pouvez les acheter.

Une cartographie précise est toujours cruciale, en particulier vers la fin d'un étage où vous trouverez souvent des raccourcis facilitant grandement les retours arrière. Si vous n’avez pas l’impression de dessiner chaque mur, il existe une fonctionnalité de mappage automatique que vous pouvez activer dans le menu des options. Cela dessine automatiquement les murs dans le voisinage immédiat de votre personnage et remplit les carreaux de couleur verte et rouge. Cependant, vous devrez toujours marquer les raccourcis, les événements et autres si vous voulez être minutieux.

Les batailles se déroulent au tour par tour et se déroulent à la première personne. Ils sont également rapides et intenses, forçant les joueurs à équilibrer offensive, défense et statut au moment voulu. C’est tout en gardant un œil sur le bassin de joueurs jamais assez gros pour les compétences spéciales de chaque personnage.

Exploiter les faiblesses élémentaires est indispensable si vous voulez survivre, mais EO est différent de beaucoup de RPG en ce que les maux de statut sont aussi importants que les buffs généraux et les debuffs. Paralyser un ennemi ou lier ses bras peut parfois faire la différence entre remporter une bataille contre un boss et être à nouveau renvoyé à l'écran Game Over.

En plus des nombreuses compétences de chaque classe, Nexus ramène les systèmes Force et Break. Force confère à votre unité ou à votre groupe un coup de pouce spécifique pour un nombre de tours défini, tandis que Break lance généralement une attaque suralimentée ou un affaiblissement d'un groupe d'ennemis.

Combinant les classiques

Le contenu global de Nexus diffère quelque peu de celui typique EO expérience, toutefois. Plus EO les jeux introduisent de nouvelles classes et de nouveaux labyrinthes, certains avec des monstres entièrement nouveaux. Ce n’est pas le cas avec Nexus, qui associe du neuf et un peu de familiarité.

Labyrinthes

Si vous avez été avec la série pendant un certain temps, les chances sont, vous reconnaîtrez au moins certains des labyrinthes: Primitive Jungle de l'original et Untold; Cascade bois de Etrian Odyssey 3; Forêts luxuriantes de Etrian Odyssey 4, etc. Lien choisit de supprimer le système de strates des jeux précédents, faisant de chaque environnement un labyrinthe distinct bloquant le chemin des explorateurs vers la Lémurie. Malgré le recyclage des noms et des apparences, les dispositions de labyrinthe ne sont en aucun cas les mêmes.

Même si vous avez mémorisé des puzzles et des labyrinthes de jeux précédents, Nexus vous propose toujours quelque chose de nouveau à explorer, même en mélangeant où et quels FOE vous rencontrez dans chaque labyrinthe. Ces cutters de Primitive Jungle dans l'original Etrian Odyssey Au lieu de cela, vous accueillir dans Lush Woodland et comprendre la majorité de ses énigmes.

cependant, Lien fournit quelques nouveaux labyrinthes latéraux sournois avec des énigmes FOE conçues pour vous garder sur vos gardes, comme les Ruines du Géant. Le jeu fait aussi tout son possible pour vous dire que ces motifs recyclés sont destinés, les personnages remarquant de temps en temps à quel point il est étrange de trouver un labyrinthe similaire à celui de chez eux.

Des classes

La même chose n’est pas tout à fait vrai pour les classes, cependant. Il y a 19 classes au choix, mais Lien introduit seulement une nouvelle classe d’emplois: le héros, représenté dans la boîte (le vampire n’est malheureusement pour le moment qu’une mémoire de données). Il tire d’autres classes du reste de la série, mais le manque de nouvelles classes ne nuit pas à l’expérience.

Une partie de l'élément addictif dans EO des jeux crée des fêtes uniques (et parfois brisées), et Lien vous donne beaucoup de matériel pour travailler à cet égard. Arcanistes de EOIV mélanger avec Harbingers, Sovereigns et Shoguns reviennent de EOIII, et le Highlander fait enfin une apparition dans une ligne principale EO jeu, aux côtés de standards tels que Protectors, Medics et Pugilists.

La nouvelle classe Hero est un ajout bien équilibré qui complète bien le sac de ramassage des autres classes, mais apprendre à travailler avec les compétences de support du héros et le gimmick unique d'Afterimage compense largement le fait de passer à côté de nouvelles classes. avec le placement du jeu en tant que chanson du cygne 3DS / compilation ultime de la franchise.

Comme avec tous EO Jeux, Lien offre aux joueurs de nombreuses options de personnalisation des personnages. Vous pouvez choisir le sexe, le ton de peau, la couleur des cheveux, la couleur de l'iris (les options de mélange et de correspondance existent également), le style de voix et le nom. Cela vous permet également de les changer à tout moment dans la guilde. Cependant, Lien n'inclut pas la fonction de course de Etrian Odyssey V; tous vos personnages sont humains par défaut.

Une expérience équilibrée

Aussi, comme d'habitude, Lien poursuit la tradition du gameplay difficile, à l'ancienne. Il ne donne aux joueurs aucune indication quant à la création de parties, au-delà des listes de compétences et des descriptions de classe générales.

Les combats de boss sont plus difficiles que jamais, surtout si vous n’exploitez pas les faiblesses et n’avez pas de parti équilibré. Même des rencontres aléatoires peuvent rapidement dégénérer si vous ne faites pas attention. Les FOE ne doivent pas être essayés avant au moins un labyrinthe plus tard que lorsque vous les rencontrez pour la première fois.

Vous constaterez souvent que vous ne pouvez pas acheter le dernier équipement, car Lien reste aussi radin que jamais en doling out En (EO devise). Équiper votre équipe devient une stratégie en soi, il vous faut déterminer quel surpuissance est nécessaire et si les accessoires qui augmentent les attributs valent la peine d’utiliser cette armure supplémentaire.

Lien propose quatre niveaux de difficulté que vous pouvez également modifier pendant le jeu: Picnic, Basic, Expert et Heroic. Basic représente en soi un défi de taille, mais les anciens combattants voudront peut-être faire appel à Expert, tandis que les nouveaux arrivants pourront utiliser Picnic en toute sécurité et apprendre les différents systèmes de manière essentiellement sans stress.

Cela dit, le jeu semble plus facile dans certains domaines. La transition d'un parti au statut d'ancien combattant peut avoir lieu dès la fin du deuxième labyrinthe complet avec un minimum de meulage. L’expérience des batailles reste dérisoire, mais certaines quêtes secondaires et missions principales offrent une énorme quantité d’expérience.

Cependant, cela rend le jeu plus agréable, car cela signifie que vous pouvez bricoler vos classes plus tôt. Le sous-classement n’intervient que beaucoup plus tard. C’est donc un bon compromis qui vous permet de créer un parti décent plus tôt.

Plusieurs labyrinthes n'ont que trois étages au total, contre cinq habituellement. Au début, cela peut sembler un peu rebutant. Mais étant donné la familiarité de certaines conceptions, sans parler de la richesse du contenu proposé, le tout continue à avancer à un rythme satisfaisant.

La fonction Floor Jump des jeux précédents disparaît également. Vous pouvez choisir à quel étage commencer chaque fois que vous entrez de nouveau dans un labyrinthe. Cela ne vous oblige pas à tracer complètement un étage pour le compter comme mappé non plus, ce qui est une touche pratique, mais peut-être pas pour le hardcore EO ventilateur.

Il convient également de noter que l’utilisation de la 3D est de loin supérieure à celle de nombreux autres jeux 3DS, avec un mélange harmonieux d’avant-plan et d’arrière-plan qui ne fatigue pas les yeux avec des portraits et du texte qui apparaît trop.

Quelques inconvénients

Les départements audio et visuel sont où Lien souffre un peu. Etrian Odyssey les jeux ne font jamais du graphisme une priorité, et Lien n'est pas différent. Couleurs vives, art des personnages excellent et modèles de monstres dynamiques sont excellents, ne vous y trompez pas. Mais c’est la même chose que nous avons vue depuis EOIV, et parfois, il semble un peu fatigué.

L'audio est un problème plus perceptible pour les fans de longue date. La musique de BGM et de donjon recyclée ne sera pas un problème pour les nouveaux venus, mais la mélodie jazzy Lush Woodlands et les sons étouffés de Primitive Jungle sont des pistes que les fans de la série ont entendues se répéter souvent dans leurs jeux respectifs. Un remix aurait été sympa et aurait aidé à cadrer avec le thème des vedettes, des rencontres anciennes.

Les voix off sont également un peu hasardeuses. Lien offre uniquement des voix en japonais et, en général, le travail est de grande qualité. Mais sa mise en œuvre est aléatoire. Certaines scènes majeures ont des voix offes, d’autres pas, et certaines scènes qui commencent par des voix offes les arrêtent soudainement sans raison apparente. C’est un petit reproche, certes, même si cela paraît étrange au début.

Le verdict

Avantages:

  • Beaucoup de classes à expérimenter
  • Une expérience simplifiée la rend plus immersive que jamais
  • Charges de contenu

Les inconvénients:

  • Certains aspects recyclés sont un peu humbles
  • Implémentation de voix inégale
  • Une seule nouvelle classe d'emplois

Etrian Odyssey Nexus fait un travail fantastique en tissant des éléments remarquables de la série en un package convaincant. Il y a suffisamment de différence pour intéresser les fans tout au long de la longue campagne de 50 heures, mais elle est suffisamment équilibrée pour la rendre également accueillante pour les nouveaux arrivants.

Lien trébucher à quelques endroits, mais il est difficile d’imaginer un meilleur envoi de la franchise sur la 3DS.

[Remarque: Atlus U.S.A. a fourni une copie du jeu aux fins de cet examen.]

Notre cote 9 Etrian Odyssey Nexus est un excellent moyen de mettre fin à la franchise de la franchise sur 3DS, en invitant les anciens et les nouveaux fans à revenir dans le labyrinthe. Examiné sur: 3DS What Our Ratings Mean