Etrian Odyssey et sa popularité durable

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Auteur: Louise Ward
Date De Création: 12 Février 2021
Date De Mise À Jour: 20 Novembre 2024
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Etrian Odyssey et sa popularité durable - Jeux
Etrian Odyssey et sa popularité durable - Jeux

En voyant Atlus essayer d’élargir la série avec des remakes et des jeux croisés, il semble que Etrian Odyssey obtient plus de reconnaissance dans la communauté qu'auparavant.


Bien que ce soit un jeu de niche que certaines personnes ne peut pas entrer dans, Etrian Odyssey a été aussi populaire que cela a été niche. Le premier jeu de la série n'a pas été un succès du jour au lendemain, mais il a eu suffisamment de ventes pour justifier une suite. Et assez vite, la série est devenue un populaire "prétendu hit". Jusqu'à présent, il y a quatre jeux de la série principale avec un nouveau jeu en préparation, deux remakes et deux jeux croisés.

Bien que cela ne semble pas être le genre à engendrer plusieurs suites et jeux, Etrian Odyssey a certainement son propre attrait spécial qui empêche les gens de revenir.

Difficulté

La chose la plus importante et la plus importante à propos de la série est le fait qu’il s’agit d’un retour aux jeux d'exploration des donjons des décennies précédentes, à savoir les années 1987. Maître du donjon. Le directeur de scénario de la série, Shigeo Komori, a trouvé triste que les gens n’aiment plus les jeux de ce genre et a créé Etrian Odyssey dans l’espoir de faire revivre le genre. Et en étant un retour aux jeux précédents, il ne lésine pas sur la difficulté.


La qualité difficile de cette série, sortie de son nid, est l’un de ses plus grands attraits. Ce n'est certainement pas une expérience de maintien à la main. En plus des petits tutoriels qui donnent raison au début du jeu, les joueurs sont livrés à eux-mêmes. En faisant cela, le jeu met le joueur au centre de chaque combat, utilise ses objets personnels et perfectionne les compétences de ses personnages. Cela demande une véritable stratégie pour bien faire et ne pas voir cela avec condescendance "Voulez-vous enregistrer votre carte et vos données d'exploration?" quand ils meurent au combat.

Le jeu ne procure aucun réel sentiment de sécurité aux joueurs. au contraire, cela leur donne un faux sentiment de sécurité. Juste au moment où le joueur pense qu’il va très bien, il peut affronter un ennemi qui le détruit de manière absolue et bloque sa progression. Et ensuite, on s'attend à ce qu'ils reviennent comme si ce n'était pas un gros problème, même si heures d'exploration et d'expérience ont échoué ... et puis ils le font. Le fait qu'ils aient été vaincus incite le joueur à faire de son mieux la prochaine fois - et chaque fois jusqu'à ce qu'il gagne.


Cela peut arriver au niveau 15, au niveau 99! Cela peut prendre des jours, des semaines ou même mois pour le faire. Ils peuvent être amenés à niveler et à recycler les personnages; ils devront peut-être élaborer de nouvelles stratégies et de nouveaux plans de bataille; ils peuvent même avoir à refaire toute leur fête! Tout ce temps et tous ces efforts consistent simplement à retourner dans ce cachot et à se venger de quelque chose qui les a écrasés il y a si longtemps. Et quand l'action est finie, le sentiment euphorique est tellement satisfaisant que c'est comme si on recevait une médaille d'or aux Jeux olympiques!

La liberté de faire n'importe quoi

Mais pour garder un instant le côté sadomasochiste du jeu, l’aspect de règne libre de la série est également l’un de ses plus grands attraits. Liberté de faire n'importe quoi avec votre parti, d'explorer autant ou aussi peu que vous le souhaitez, de cartographier ce que vous voulez: le jeu est très tolérant de cette manière. Cela permet aux joueurs de faire ce qu'ils veulent tant qu'ils continuent à traverser le labyrinthe, et avec ça l'histoire.

Même si une histoire bien établie se déroule, les joueurs sont autorisés à se déplacer à leur guise. L’histoire est davantage un événement de fond qu’un aspect principal de la série (à l’exclusion de la Indicibles refait). Le joueur peut explorer le labyrinthe aussi longtemps qu'il le souhaite avant qu'une partie de l'intrigue n'apparaisse. Ils peuvent explorer les mers comme dans Etrian Odyssey III: La ville noyée ou les cieux comme dans HE IV: Légendes du Titan; ils explorent et accomplissent des quêtes pour les plus petits donjons latéraux introduits dans EO IV; ils peuvent même explorer un ensemble autre donjon comme dans le mentionné précédemment Indicibles refaire des séries. Où que le joueur choisisse d'aller, il n'y a pas beaucoup de restrictions que le jeu leur impose, à part la difficulté et la mission occasionnelle.

Bâtiment du parti

Avec un certain nombre de classes de combat et de soutien, les joueurs peuvent choisir, former et former 5 personnes pour créer un groupe digne d'exploration et de lutte contre les donjons. Il n'y a pas de meilleure soirée ni de pire soirée; tout est question de stratégie et de planification du joueur.

Veulent-ils utiliser un Dark Hunter et Hexer et tirer parti de la maladie et des dégâts basés sur les liens qu'ils font? Veulent-ils utiliser une partie entièrement basée sur des attaques ultérieures? Ou veulent-ils un parti bien équilibré pouvant faire face à peu près à tout? Veulent-ils créer un parti conçu pour vaincre tous les patrons, ou tout simplement un bon moyen d'explorer le labyrinthe? Tout dépend de la discrétion du joueur, de ses désirs et de la distance à laquelle il peut entrer dans le labyrinthe sans "game over" ou deux (ou cinq).

Personnages Individuels

Cela va également de pair avec la construction de fêtes, bien que ce soit un aspect différent. La série est ouverte, la liberté est a et donne, laisse beaucoup de choses aux joueurs. Les membres de leurs partis sont l'une de ces choses. Les joueurs sont autorisés à choisir leur apparence, leur nom, leur emploi et leurs tâches (capacités et compétences). À l'exception des modes Story dans le Indicibles série, les personnages n’ont pas d’histoire ou de fond précis que les joueurs doivent respecter.

Ils peuvent avoir les histoires que ce joueur compose, les faisant ressembler à des personnages réels avec un passé, un présent et un futur. Des personnages avec leurs propres bizarreries et personnalités. Là où une personne au hasard pourrait voir juste un fermier et un gladiateur, le joueur pourrait voir un fermier timide au combat mais explorateur, et un gladiateur tellement téméraire qu'il se précipiterait au combat même lorsqu'il saignait comme une fontaine à eau. Ils ne doivent pas être de simples portraits, des personnes que les joueurs ne se soucient que de leur structure, de leurs statistiques, de leurs armes, etc. Ils peuvent être les personnages principaux de cette histoire d'une guilde d'exploration devenue une recrue devenue un professionnel et ce qu'ils font comme ordonné. par le gouvernement de la ville.

Le groupe d'un joueur peut les inclure en tant que chef du groupe ou en tant que membre de soutien. Il peut y avoir Medic qui est étonnamment discret, un Troubadour ridiculement mauvais pour faire de la musique ou un Protecteur qui prend son titre au sérieux, à la fois à l'intérieur et à l'extérieur du labyrinthe. Tout dépend de l'imagination et des désirs du joueur.

Etrian Odyssey, même s’il s’agit d’un jeu relativement niche, est devenu une série incontournable d’Atlus. Le fait que l'entreprise ait annoncé Trois nouveaux jeux tous dans le même mois de l’année dernière peut en témoigner. Deux de ces trois, Donjon Mystérieux Etrian et Etrian Odyssey Untold 2: Le chevalier Fafnir, devraient sortir très bientôt en Amérique du Nord. Il semble que la série n’a pas touché un point bas et qu’elle ne le sera pas tant qu’elle continuera d’être le robot d'exploration de donjons que tout le monde aime.